溫和的白色光芒,從艾森左手腕的圣痕上亮起,凝聚在了空中。
在艾森的注視下,這團光芒仿佛有生命一般,開始在空中飛舞盤旋,并逐漸分成兩個小光團,向著兩個已經倒下的史萊姆飛去。
“這是……?”
光團圍繞在史萊姆的身邊,用極快的速度轉了幾圈,最后融入了史萊姆的身體。兩個已經倒下的史萊姆,仿佛夜光石一般,渾身泛起光芒來。
僅僅幾秒鐘,這光芒就暗淡了下去。
其中一個史萊姆身上的光芒,又重新凝聚成了光團,托舉著不知道什么東西,懸浮在史萊姆身體上方。
而另一只史萊姆身上的光芒,在逐漸暗淡后,就徹底消失了。
這是尋寶?……不對,應該叫做戰(zhàn)利品收集。
艾森馬上明白了這兩團光芒出現的意義。
史萊姆不像自己,有背包、有籃子、有口袋,它們身上本沒有攜帶任何物品。那這光芒的目標是……
看著身體上方浮動著光團的那只史萊姆,艾森發(fā)現,這正是擁有粘液噴射技能的那只史萊姆。
深吸了一口氣,艾森扶著旁邊的樹,從地上站了起來,走到光團旁邊。
果然,在光芒中央,一些看起來比較粘稠的液體,正在被一股莫名的力量所托舉、聚攏著。
這些粘液該如何收集?看著眼前托舉著粘液的光芒,正在逐漸變淡,艾森開始動起了腦筋。
想要用手直接抓?那肯定是不行的。且不說這脫離了史萊姆身體的粘液,到底還會不會對自己造成傷害。就說把一團粘液一直捧在手里,也不像回事吧。
再者,自己目前在這世界里,也沒發(fā)現物品欄、空間戒指之類的東西。背后雖然背著個背包,也不可能把粘液直接收進去吧?那可是液體,還不粘的哪都是?
打開背包翻騰著,艾森倒還真發(fā)現了個合適的東西。
臨行前,納克交給他兩個任務,其中一個是摘蘑菇,另一個則是讓他收集三份木椒樹的汁液。
為此,納克還讓艾森從櫥柜中拿出了三個瓶子。
雖然沒有額外富裕的瓶子,不過眼下,也先把戰(zhàn)利品收集起來再說。
從背包中拿出一個瓶子,透明、狹長的圓柱體,上面有個小小的木塞。雖然納克管這叫做瓶子,不過艾森更愿意把它稱為試管。
拔下木塞,拿著試管靠近光團。本來還在想應該如何把粘液倒入試管,那光團就仿佛有智慧一般,直接把粘液灌入了試管當中,沒有遺漏一滴。之后,光芒逐漸消散。
貴婦最愛的白色粘液,到手啦!
……
拿到這份粘液,艾森心里面卻多了很多疑惑。
這圣痕,可比他原先所想象的,要強大的多。
之前他剛來到這個世界,通過一些小渠道打聽消息,所收獲的也多是一些關于職業(yè)、關于屬性之類的信息。
但在實際戰(zhàn)斗中,他才真正發(fā)現這圣痕的厲害之處。
如果沒有圣痕對自身狀態(tài)的清晰展示,以及對自身技能觸發(fā)的提示,他不可能制定出有效的戰(zhàn)術,順利打敗兩只史萊姆。
而在戰(zhàn)斗后,圣痕又自發(fā)的為他收集戰(zhàn)利品。
這一系列的功能,讓他覺得圣痕如同是一個全程聯網的信息終端,又像是一個充滿了各種功能的冒險伴侶。
怎么說呢……像個智能手機?
……
趁著休息的時候,艾森對圣痕進行了簡單研究。
圣痕雖然不像智能手機,沒有桌面主界面,但只要通過意念與之溝通,就能操控圣痕去完成一些事情。
之前在教會,老神父只是教給艾森和索妮婭,如何查看自己的狀態(tài)和技能?,F在,艾森開始嘗試著溝通圣痕,去探索一些其他信息。
史萊姆的粘液(1/1)
材料評級:白色
材料用途:未知
材料特效:可以當作投擲物品使用,造成3點傷害,并在10分鐘內,降低目標1點護甲值。
材料說明:具備輕微酸性,請勿直接食用。
不錯不錯,雖然不是什么厲害的東西,但至少第一次戰(zhàn)斗就有所收獲,算是開門見喜吧。
艾森又對著圣痕做了很多嘗試,大部分時候圣痕毫無反應,但在他的軟磨硬泡之下,還真就琢磨出了一個很有價值的功效——圣痕可以查看戰(zhàn)斗信息。
“你對史萊姆造成了6點傷害,你擊殺了史萊姆……”
剛才戰(zhàn)斗時的數據,居然都能調閱出來,如果愿意了解,甚至還能調閱出更細致的東西。
“你對史萊姆造成6點傷害(基礎攻擊力6點,史萊姆護甲5點,受到技能“鋒利”影響,史萊姆的護甲視為2.5,將帶來13%減傷效果。實際傷害為:6-6*13%=5.22≈6點)”
就像穿越前上班時一樣,觀看著數據記錄,艾森把整個戰(zhàn)斗來了次復盤,從中發(fā)現了一些問題。
自己攻擊力低,這是很明顯的,回去之后,需要重點找到一件合適的武器,不能再用這舊刀湊合了,那是拿自己的命開玩笑。
自己目前還是無護甲狀態(tài),非常不安全,回去之后應該著手買件防具,或者準備個盾牌?,F有資金條件下,買不起好的也沒關系,有個3、4點護甲,就能帶來不小的保護。畢竟護甲越少的時候,護甲的性價比越高。
還有一個問題,就是自己缺乏爆發(fā)力。面對突如其來的變化,缺少解決問題的能力。關于這一點,相信在跟納克學習技能之后,會得到一定的解決。
……
想清楚這些問題,艾森再次站起身來,先把摘蘑菇的任務完成了。
在摘蘑菇的過程中,他又碰到了一只獨自行動的史萊姆,有了前次的經驗,他躲開了史萊姆的攻擊,沒有受到傷害,輕松解決了對方。
只不過這只史萊姆,就沒有給他貢獻任何的戰(zhàn)利品了。
但艾森也不遺憾,從這只史萊姆身上,他也研究出了一些圣痕的用法。
在與敵人戰(zhàn)斗時,可以通過圣痕,識別到對方的一些信息。比如了解對方的力量、敏捷、生命值等。
這并不是開戰(zhàn)之前就能識別出來的,而是隨著雙方作戰(zhàn),圣痕會慢慢識別出一些信息。而且,似乎也與雙方的實力差距有關,敵人越弱,識別出來的信息越詳細。
怪不得冒險者公會的《魔物圖鑒》,有那么詳細的數據,甚至還出現了魔物生命值的計算公式,原來是從圣痕里抄來的呀!
果然,自己沒有想錯:
剽竊,還是最容易發(fā)家致富的!