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真實(shí)修真游戲

第二十章:傀儡

真實(shí)修真游戲 若景沉墨 2097 2020-03-26 12:51:40

  柳思的目標(biāo)是擁有自己的碎片世界,在土著人類中傳道,建立自己的宗門,將自己的修真道心散播開來。

  不論做什么,單人獨(dú)行都是不可取的。

  法侶財(cái)?shù)亍?p>  法也好,地也好,財(cái)也罷,對修行而言都很重要。

  但在柳思個人看來,更重要的還是侶。

  簡單的把侶當(dāng)成道侶,那是錯誤的想法。

  侶,應(yīng)該是志同道合之友,是漫漫修行路上的同行者,同道者。

  一人計(jì)短,二人計(jì)長。三個臭皮匠,頂個諸葛亮。

  只有集眾之力,匯群之智,才能供養(yǎng)出強(qiáng)大的修行者。

  修行者個體就像現(xiàn)代科技文明一樣,沒有哪個是可以依靠個別人就可以完成的。

  所以在碎片世界建立宗門,培養(yǎng)土著,使更多人類認(rèn)同自己的三觀,認(rèn)同自己的“道”,集眾之力,才是自己要做的事。

  相比之下,在論壇上開帖賺一點(diǎn)本源,就顯得太過愚蠢了。

  把玉簡交給官府復(fù)刻,表面上看是自己虧大了,但實(shí)際上很多靈材都有嚴(yán)格的采摘保養(yǎng)條件。

  不懂這些,玩家采摘、挖掘到的東西很大可能就是壞的,不能用的。

  只有自己一個人知道這些,自私自利,害的是整個修真玩家群體,最終吃虧的還是自己。

  這又不是虛擬的電子游戲,自己玩的爽就可以,這關(guān)乎的可是未來前途。

  所以交給身為集體的官府,很快就會有專門的抄錄員一字一句的把玉簡上的東西發(fā)在論壇上,讓全體玩家受益。

  到時候,玩家手里的好東西就會增多,自己想要找什么靈物也不至于誰都沒有,甚至有了也是壞的。

  功法無常、財(cái)富無常、大道無常,然道心有同。

  對于修真者而言,自己為什么修真、修什么真、在修真路上踐行什么理念才是最重要的。

  依仗六倍的時間流速差距,掌控自己的碎片世界,發(fā)展自己的道心宗門,傳播自己的思想,培養(yǎng)志同道合者。

  這才是柳思之目標(biāo)。

  至于這些,為什么不和現(xiàn)代炎漢人一起,反而去找碎片世界的人類。

  只能說,現(xiàn)代人沒有敬畏之心,思想太過復(fù)雜。

  現(xiàn)代社會每個人都有自己的三觀,每個人都有自己的想法。

  無邊無沿的互聯(lián)網(wǎng)讓信息混雜,讓一個人的思想極大混亂。

  哪怕是在炎漢,盲目質(zhì)疑權(quán)威、盲從大眾潮流、沒有信仰、沒有底線、自我主義,也是很多人的三觀。

  在現(xiàn)代,柳思從沒有讓別人認(rèn)同自己三觀的想法,畢竟他不能在別人胡攪蠻纏死鴨子嘴硬的時候動用武力。

  更何況,除了個人,國家也有國家的理念,國家還是掌握在原來的人手里。他們同樣可以借助邀請函成為玩家,同樣可以修行。

  炎漢要走的必然是絕對的鐵拳制度,炎漢的上層建筑和自己的修真理念必然不合。

  呆在炎漢,自己除非改變自己的理念,認(rèn)同新的理念,不然一輩子都無法進(jìn)入官府掌權(quán)集眾。

  但在碎片世界可以,那些一輩子沒接觸過花花世界的人類土著百姓可以。

  論壇上,有玩家探索到的擁有土著人類的碎片世界,也讓柳思堅(jiān)定了想法。

  原本他還有所顧慮。

  顧慮用什么來做自己宗門的主要修行目標(biāo)。

  自己有三觀,有愿意為之踐行的“道”。

  但至少修真宗門,一個主業(yè)總該有吧?是偏向煉丹?偏向煉器?還是陣法?

  這倒不是偏科,而是側(cè)重。

  雖然修行最重要的是修為,是長生,是強(qiáng)大。

  但其次的就是修真百業(yè)。

  對一個健康的宗門而言,修真百業(yè)都應(yīng)該發(fā)展。

  但不能沒有側(cè)重。

  總不能就一本養(yǎng)元功,其他的撿到什么學(xué)什么吧?

  集中力量鉆研一條道路,才能走的更快更好。

  從沒有什么獨(dú)一無二的大道,條條大路通羅馬,三千大道殊途同歸。

  任何道路走到極致都是一樣的。

  除非早就有存在定好了只能走一條路才是對的。

  現(xiàn)在有了元識門的功法、傀儡煉制、弟子規(guī)、修真常識。

  靈氣傀儡這行就被柳思列入了自己的目標(biāo)。

  傀儡可不是小道,就算把基礎(chǔ)傀儡拆開來看,也涉及到冶煉原材、煉制組件、靈紋繪制、陣法配合四個方面。

  待將來發(fā)展更深,也大可把更多的手段塞進(jìn)去,制造更強(qiáng)的傀儡,甚至把傀儡做成機(jī)甲、戰(zhàn)艦也未嘗不可。

  傀儡方面研究的深了,還能帶動煉器、陣法、靈紋方面的發(fā)展。

  所以選傀儡沒什么不好的。

  現(xiàn)在就是萬事俱備只欠東風(fēng)。

  看了一遍論壇,沒什么值得重視的信息,柳思瞥了一眼日歷時間,三月十號,周二,下午兩點(diǎn)。

  匆匆應(yīng)付了一下肚子,又試著打開搜索到的儲物袋。

  袋口仍有微弱的靈禁,多次嘗試無果后,只能放回箱子。

  打開手機(jī),進(jìn)入真實(shí)游戲。

  昨晚十一點(diǎn)新的一批碎片世界被游戲捕獲,現(xiàn)在有189個微型碎片世界,67小型碎片世界,修真玩家34人。

  已經(jīng)有玩家兌換了邀請函,邀請其他人成為玩家。

  第三批碎片世界捕獲倒計(jì)時43小時。

  第二批測試玩家選取倒計(jì)時99小時。

  總的來看,碎片世界數(shù)量還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家數(shù)量的。

  所以柳思準(zhǔn)備好好挑選一個大點(diǎn)的有土著人類的碎片世界,做為自己的掌控之地。

  說來也是好笑,炎漢這個奇葩國家第一天就把游戲見光,玩家還都老老實(shí)實(shí)的交代了自己的身份,再加上修真體系幾乎只有炎漢人。

  這就導(dǎo)致修真體系玩家組隊(duì)狩獵的行為大增,修真體系絕大部分碎片也都是沒人探索過的。

  如果真實(shí)游戲背后真的有智慧存在,估計(jì)這也是ta沒料到的。

  在沒有超凡能力的現(xiàn)代社會,底層的人有了超凡機(jī)會居然是上報官府,而官府居然也是傻冒的沒有嚴(yán)加控制。

  這簡直太不科學(xué)了。

  如果是西方社會,玩家絕對會想方設(shè)法隱藏自己,不讓財(cái)團(tuán)官府發(fā)現(xiàn),同時小心翼翼獨(dú)自行動,探索不同碎片世界。

  順便附帶的也是死亡率超高,畢竟大部分碎片世界都有眷顧者,玩家一個人很難贏。

  這樣他們就會更頻繁的探索其他碎片世界,使本體系碎片世界比玩家還要多,這一現(xiàn)象顯得很正常。

  然而炎漢從上到下這么奇葩的做法,就使得這個數(shù)據(jù)很突兀。

  當(dāng)然也有可能真實(shí)游戲只是機(jī)械化的捕獲碎片世界。

  誰知道呢?

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