隨著等級的提升,煉金大師的屬性成長,正在一點點改變著孟繁所控制角色的“身材”。
每級2.7的力量成長,1.5的敏捷成長,1.8的智力成長,令其生命能量,魔法能量,護甲,生命恢復速度,魔法恢復速度,攻擊速度,乃至攻擊力都有了顯著提升。
因此,孟繁并沒有刻意去為自己搜羅裝備,除了一雙意外掉落的牛皮靴以外,他身上的裝備仍舊只有一把地精短刃和一個預知吊墜。
牛皮靴,制式鞋子,等級需求5級或以上,提升佩戴者0.45m/s的移動速度。
區(qū)別在于,自從孟繁當前角色轉(zhuǎn)職成功之后,其身上的裝備便不再屬于身材矮小、精瘦的地精。
地精短刃經(jīng)過鐵匠們的雕琢,變成了與其主手武器模樣相似,但紋路更加精美的腕刃,綁縛在巨獸的左前爪上。
與其相對的,便是“主線任務(wù)二”所獎勵的10級之后才能裝備的普通品質(zhì)主手武器——腕刃,則被孟繁綁縛在了巨獸的右前爪上。
至于預知吊墜,出于美觀考慮,孟繁將其掛在了巨獸的脖子下方。遠遠看去,像極了一顆金色的鈴鐺。
不過,比較吊詭的地方就在于,《不朽之耀》中有很多轉(zhuǎn)職分支并非依靠角色自身去進行戰(zhàn)斗。比如孟繁所轉(zhuǎn)職的這個煉金大師,參與戰(zhàn)斗的多半都是那頭被地精充當坐騎的巨獸,但酸霧領(lǐng)域和蓄能爆彈卻是由地精進行釋放的。
在這種時候,玩家往往需要分飾兩角,一邊控制巨獸的攻擊節(jié)奏,一邊掌控地精的施法動作。
其實,煉金大師的分支還算是好的,至少玩家是在同屏的情況下分飾兩角。而那些擁有獨立幻象,甚至是召喚生物的玩家,卻是要進行“分屏”操控,即玩家的主視角與幻象或召喚生物不在同一片視野區(qū)域。
盡管游戲系統(tǒng)為這些轉(zhuǎn)職分支附帶了一套較為完善的托管指令,和視角切換功能,但對于普通玩家來說,想要上手,還是需要一段時間的練習才行。
當然,這對于擁有智能助手的孟繁來說,并不算什么。因為榮小榮可以幫他輕松接管那些托管操作,只需事先約定幾個口令便好。
另外一個比較吊詭的地方,就是游戲中的那些裝備,特別是鞋子。因為很多轉(zhuǎn)職分支所呈現(xiàn)出來的形態(tài)并非是人形生物,比如野獸血脈下面的那些分支。
這便導致鞋子的存在很尷尬。
有誰見過節(jié)肢生物、偶蹄生物,甚至是龍形生物穿鞋子的嗎?
所以,不論玩家裝備了多么好的鞋子,在游戲里都是無法通過模型直接看到的。想必制作組在玩家等級突破三階時提供的感知天賦,就是為了應(yīng)付這種尷尬局面。
感知:三階覺醒天賦,可以查看被選定目標的簡易信息,包括但不限于昵稱,角色相關(guān)屬性,裝備情況,當前狀態(tài)等。
當玩家的等級步入五階時,其轉(zhuǎn)職分支還會得到進一步強化,系統(tǒng)會提供相應(yīng)的專屬天賦來供玩家進行抉擇。
抉擇:五階覺醒天賦,可以為玩家提供四組兩兩對應(yīng),且屬于其轉(zhuǎn)職分支的獨有特性。該特性只可在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下進行自由調(diào)整,以適應(yīng)玩家所面臨的不同戰(zhàn)斗情況。
以孟繁的煉金大師為例,當其等級步入第五階之后,系統(tǒng)會為他提供以下四組獨屬于煉金大師的特性供其選擇。
第一組:減少6s蓄能爆彈的冷卻時間;提升15點攻擊速度。
第二組:提升20點攻擊力;提升350點生命能量。
第三組:提升350點蓄能爆彈的最高傷害;普通攻擊獲得30%的風壓傷害。
?。ㄗⅲ核^風壓傷害,是指在攻擊被指定敵方單位的同時,利用武器制造出強勁的風壓,對揮舞范圍內(nèi)的其他敵方單位造成一定程度的物理沖擊傷害。)
第四組:提升魔能狂暴下40點/s的生命恢復速度;提升魔能狂暴下0.5m/s的移動速度。
然而,當玩家的等級步入第六階后,系統(tǒng)所提供的那八個獨屬于其轉(zhuǎn)職分支的特性,將會被補完。即不再是從每組之中挑選一項進行強化,而是八個選項會被全部點亮。
補完:六階覺醒天賦,玩家不再需要對屬于其轉(zhuǎn)職分支的獨有特性進行兩兩抉擇,而是全部獲得八個獨有特性所提供的效果。
正是因為有了這些或明面或隱性的提升,孟繁才能僅憑幾件低級裝備,再輔以威壓天賦,于那些低等級的怪物群落之中殺進殺出。
要知道,玩家等級進入第四階后,自身種族的領(lǐng)地中已經(jīng)接不到什么太高等級的任務(wù)。不過這并非是說該陣營中不存在什么高等級的練級點,而是游戲制作組刻意如此為之。其目的便是要鼓勵玩家不斷向外探索,挖掘出更多的游戲內(nèi)涵,以及某些并不起眼的隱藏要素。
光是玩家進入第四階時獲得的那個天賦能力,就能看出其用意所在。
欺詐:四階覺醒天賦,可以令玩家的攻擊動作和施法動作在脫離掌控之前被手動取消,且不會觸發(fā)攻擊間隔和技能冷卻。
這個欺詐天賦,令玩家對自身普通攻擊和技能釋放的操控更加靈活,不再會因某些怪物的智能過高,而浪費掉比較關(guān)鍵的攻擊輪次或技能。極大提升了玩家之間相互配合的容錯率,使其組隊向外探索變得更加容易和便捷。
進入四階以后,身處中立陣營的大批玩家,就能夠如圣輝與災(zāi)厄兩大陣營的玩家那般,走出所屬種族的領(lǐng)地。而且他們還可以花費高額費用,前往聲望不為負的任一陣營所在區(qū)域,成為整個游戲中最為活躍的那批人。
不過,有利也有弊。中立陣營的玩家想要刷聲望的話,要比其他兩大陣營的玩家困難很多。即便是同處中立陣營其他種族的聲望,他們刷起來也十分困難。
另外,由于圣輝和災(zāi)厄兩大陣營玩家,在四階之后也能夠花費高昂的費用前往中立陣營。所以中立種族的領(lǐng)地,經(jīng)常會成為那些家伙火并的地方。一旦中立陣營的玩家被其波及,甚至還手,便會對自身的聲望造成影響。
因此,到了公測后期,中立陣營玩家只要出現(xiàn)在中立種族的野外領(lǐng)地,便會始終躲著圣輝和災(zāi)厄陣營的那些玩家,生怕他們雙方在發(fā)生火并的時候波及到自身。
PS:最近在調(diào)整節(jié)奏,所以有點卡文,更新的比較少,大家見諒。