首頁 體育

我是阿森納老板來自修真界

第五十四章 未來體驗(yàn)館:足球會消亡嗎?(下)

  新舊事物的斗爭有多激烈?

  打個(gè)比方...

  麻醉師機(jī)器人誕生并投入使用后,「研發(fā)公司」強(qiáng)生公司遭到美國麻醉師工會,甚至大多數(shù)一線醫(yī)生的強(qiáng)烈抵制,強(qiáng)生公司差點(diǎn)萬劫不復(fù)。

  醫(yī)生,麻醉師這種高學(xué)歷體面人都需要擔(dān)心自己的工作被人工智能(AI)取代,其他人不必多說。

  重體力勞動(dòng)者(傳統(tǒng)流水線工人,建筑工人),商業(yè)服務(wù)業(yè)人員(廚師、保安、收銀、會計(jì)、翻譯、新聞編輯、客服、賣保險(xiǎn)),物流相關(guān)從業(yè)者(司機(jī),快遞員,外賣員)……

  等到那一天到來,全都失業(yè)了。

  如今很多工作崗位其實(shí)已經(jīng)能被精密機(jī)器和人工智能所取代,之所以予以保留,是為了保障就業(yè),維系社會穩(wěn)定。

  國家鼓勵(lì)企業(yè)增加就業(yè)崗位。

  你可能不滿意自己的微薄薪水,老板可能還覺得給你發(fā)工資是愛國之舉,是在做慈善。

  無力感,我們每個(gè)人都深有體會。

  從古至今,不管哪個(gè)時(shí)代,普通民眾都站在守舊勢力的一方。

  【注】這里的“守舊”是指時(shí)代局限性,生活在一個(gè)時(shí)代,個(gè)人的觀察視角是有限的,掌握的知識結(jié)構(gòu)是有限的,對新生事物的接受能力也是有限的,這和人的品行無關(guān)。

  能寫進(jìn)教科書里,能推動(dòng)社會變革的人才是時(shí)代的弄潮兒。

  時(shí)代的弄潮兒在一望無際的蔚藍(lán)海面上開船。

  觀察力敏銳的大人物紛紛購買船票上船。

  其他人就靜靜站在島上看船越開越遠(yuǎn)。

  大多數(shù)人不知道少數(shù)人開船準(zhǔn)備去往何處,以為他們只是厭倦了吃蔬菜瓜果,想要去外海捕魚。

  “舊事物”只能慢慢消失在歷史長河里。

  歷史的教訓(xùn)是,如果要貿(mào)然取代舊事物,告訴島上所有人現(xiàn)在不上船以后就沒機(jī)會上船了,一場激烈的革命再所難免。

  這就是讀書的重要性。

  只有脫離了低級趣味,站在高處,才能欣賞遠(yuǎn)處的風(fēng)情,不會作出太離譜的判斷,不會被很快淘汰。

  即使讀書無法第一時(shí)間改變你的經(jīng)濟(jì)處境,但當(dāng)一個(gè)人真正享受讀書的時(shí)候,快樂和不幸都變得云淡風(fēng)輕。

  套用“新舊事物更替”的道理,即便跨時(shí)代的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲已經(jīng)誕生,發(fā)行商也不敢公開發(fā)售,普通人也玩不到。

  互聯(lián)網(wǎng)是先應(yīng)用于軍事領(lǐng)域的,普及到民用要晚很多年。一群人踏入全新的互聯(lián)網(wǎng)世界,以為擁抱了全世界,他們不會去思考視角窄化和媒介依存癥的問題。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也一樣。

  一種更加震撼的媒介形式正在悄然孕育,它注定將顛覆人類的生活,不過專家首先要精確評估它的風(fēng)險(xiǎn)。

  現(xiàn)實(shí)是...

  世界上暫時(shí)沒有任何一個(gè)國家的物質(zhì)精神文明高度發(fā)達(dá),以至于決策者可以自信到允許國民放棄生產(chǎn)活動(dòng),放棄實(shí)體產(chǎn)業(yè),全都跑去玩游戲。

  這個(gè)世界并不和平,并不美好。

  世界老大要保持自己的超然地位一定會拼命打擊老二。

  人類內(nèi)部圍繞生存問題展開一系列斗爭,這是人類社會的主旋律。

  從這個(gè)層面講,那種能徹底征服世界的娛樂游戲產(chǎn)品要出現(xiàn)還早,因?yàn)闆_突還在,民眾才有更多時(shí)間去思考自己在未來世界的定位,搞“實(shí)體”足球還能茍延殘喘很長時(shí)間。

  --

  電商踩著實(shí)體店上位。

  游戲行業(yè)需要誰來充當(dāng)墊腳石?

  文化娛樂產(chǎn)業(yè)誰也逃不掉。

  哪里有粉絲經(jīng)濟(jì),哪里的用戶購買力最高,哪里的人群最容易沖動(dòng)消費(fèi),游戲產(chǎn)業(yè)就往哪里走。

  娛樂圈:〒▽〒

  體壇:o(*≧д≦)o

  游戲產(chǎn)業(yè):(?*?*?)

  體壇有大量男性用戶。

  娛樂圈有大量女性用戶。

  重度游戲,電競游戲,體育競技類游戲拿體壇下手。

  輕度游戲,女性向游戲,文字劇情類游戲把觸手伸進(jìn)了娛樂圈。

  這場屬于互聯(lián)網(wǎng)資本和老資本之間的博弈戰(zhàn)爭,最終都以互聯(lián)網(wǎng)資本勝出,通過聯(lián)合收購,幾個(gè)大文娛集團(tuán)出現(xiàn)了。

  體育哪里去了?

  文體不分家。

  體育產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

  專家們都說體育是朝陽產(chǎn)業(yè),未來人們參與體育運(yùn)動(dòng)的時(shí)間會越來越多,精神文化生活會越來越豐富,體育不配加入你們的行列嗎?

  抱歉,人家真看不上實(shí)體。

  --

  回顧游戲的發(fā)展旅程,想想游戲是怎么從良的?

  1、設(shè)置議程,讓公眾減少對于“游戲成癮”的探討。

  推倒楊永信,可不只是依靠記者和網(wǎng)友的功勞。

  2、強(qiáng)調(diào)游戲的教育功能,認(rèn)知促進(jìn)功能,逐步改變?nèi)藗儗τ谟螒颉巴嫖飭手尽钡目捶ǎ?p>  游戲不只是娛樂消遣的產(chǎn)品,游戲代表一種思維方式,游戲是一種工具,游戲可以用于軍事訓(xùn)練,用于腦力開發(fā),幫助科學(xué)家進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn),幫助人類獲取知識,訓(xùn)練專業(yè)技能等。

  總之,游戲廠商的觀點(diǎn)是游戲好處太多了,游戲的潛力還沒有完全被激發(fā)出來,不能打壓和限制。

  抱歉,大多數(shù)人聽不懂。

  大多數(shù)人的觀點(diǎn)簡單直白:游戲害人不淺,游戲誤人子弟,游戲誤國!

  于是游戲廠商想出了應(yīng)對辦法。

  辦法還是議程設(shè)置。

  游戲別叫Game了,怎樣酷,怎樣來。

  腦力游戲、益智游戲,休閑游戲,解謎游戲,這樣聽起來...是不是對游戲的印象有所改觀?

  沙盒游戲,角色扮演游戲,功能游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,是不是聽起來更高大上了?

  飽受詬病的重度游戲冥思苦想許久后,也想到了破圈的辦法。

  重度游戲主要有兩大類:

  「劇情」角色扮演類(RPG)游戲,比如:魔獸世界。

  「玩法」戰(zhàn)術(shù)競技類(SLG,RTS,F(xiàn)PS,MOBA,etc)游戲,比如:《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》,《地下城與勇士》等。

  角色扮演類游戲打出了“文化產(chǎn)品出口”,“IP改編”的口號,取得巨大成功的有:《誅仙》、《花千骨》手游。

  戰(zhàn)術(shù)競技類游戲打出了“電子競技游戲”的口號。

  當(dāng)電子競技(Esports)被寫入奧運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目的那一刻起,電競(Esports)和體育(sports)的關(guān)系越發(fā)微妙了。

  電競被寫入奧運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目的意義太深遠(yuǎn)了。

  對于小朋友而言...

  電競可以為國爭光!

  真是太感動(dòng)了!

  原來我一直在做對的事情!

  是那些大人險(xiǎn)惡用心,阻礙我追夢!

  “……”

  但凡是電競游戲,可玩性都比較高,還具有社交屬性,適度游戲益腦,過度游戲...必須要承擔(dān)上癮的風(fēng)險(xiǎn)。

  這些游戲在研發(fā)過程中,充分考慮到玩家的需求與滿足心理,運(yùn)用了心理學(xué),傳播學(xué),營銷學(xué)等前沿知識成果,形成了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的激勵(lì)與懲罰機(jī)制。

  玩家越玩越想玩,內(nèi)心一直處在不甘心與短暫滿足的興奮情緒之中,這是游戲設(shè)計(jì)機(jī)制造成的。

  “游戲成癮”不一定是精神疾病,也有可能是被游戲機(jī)制單純利用了。

  這個(gè)實(shí)驗(yàn)最早是心理學(xué)家對小白鼠做的。

  把小白鼠關(guān)進(jìn)籠子里玩♂游戲。

  小白鼠按動(dòng)按鈕就會得到食物,于是小白鼠學(xué)會了按動(dòng)按鈕,它不停地按,因?yàn)槟艿玫皆丛床粩嗟氖澄铩?p>  實(shí)驗(yàn)的結(jié)論是簡單的賞罰措施就能控制生物的行為。

  這就是著名的斯金納箱,是一個(gè)關(guān)于條件反射的心理學(xué)實(shí)驗(yàn)。

  沒想到實(shí)驗(yàn)成果應(yīng)用于游戲領(lǐng)域后效果出奇的好。

  “網(wǎng)癮少年”,“肝帝”,“氪金神豪”的誕生,斯金納教授作出了杰出的貢獻(xiàn)!

  人≠小白鼠

  人有長遠(yuǎn)需求。

  靠個(gè)人意志力是絕對可以克服網(wǎng)癮的!

  筆者敢肯定的說,目前體育運(yùn)動(dòng)比電競運(yùn)動(dòng)的好處多得多。

  足球可以鍛煉身體,磨礪人堅(jiān)韌的品質(zhì);游戲……

  追風(fēng)少年,去踢足球吧!

  --

 ?。èL廢話)

  玩游戲前思考三個(gè)問題:

 ?、購S家為什么生產(chǎn)這款游戲?

 ?、谖覟槭裁匆孢@款游戲?我能從中得到什么?

 ?、鬯臀业娜松L遠(yuǎn)目標(biāo)有什么關(guān)系?

  先想清楚再決定玩多久。

  --

  足球是世界第一運(yùn)動(dòng)。

  現(xiàn)代足球誕生于英國,在商人、傳教士、殖民者的推動(dòng)下,足球風(fēng)靡歐洲、非洲、拉丁美洲……

  在眾多體育項(xiàng)目中,足球普及程度是最高的,愛好者數(shù)量也是最多的,這讓足球坐實(shí)了“第一運(yùn)動(dòng)”。

  過去一百年一直是這樣。

  不管你承認(rèn)不承認(rèn),足球不再只是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。

  足球能給人帶來快樂,積極向上的生活態(tài)度。

  足球?qū)τ谙N族、宗教、地區(qū)歧視,促進(jìn)世界團(tuán)結(jié)與和平,各國軟實(shí)力和國際形象提升,都發(fā)揮了不可忽視的作用。

  這也是國足必須打進(jìn)世界杯,以及各大足球聯(lián)賽使用外援的重要原因。

  使用外援不只是為了提高比賽觀賞性,這是文化交流活動(dòng)。

  足球的內(nèi)涵太多了。

  一個(gè)巴西世界杯,對于哥斯達(dá)黎加的國際形象提升,對于吸引外資,產(chǎn)生的巨大好處,超乎想象。

  一個(gè)孫興慜就可以讓全世界球迷重新認(rèn)識韓國,提高普通民眾對于韓國的好感,這樣的買賣太劃算了。

  和平與發(fā)展是世界的主題。

  中國人口14億,世界人口75億。

  這不是經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國就能得到尊重的問題,文化軟實(shí)力提升同樣重要。

  哪怕把足球當(dāng)作一項(xiàng)政治任務(wù),為了國際形象,也必須得搞。

  可惜...

  掌握著話語權(quán),能看透本質(zhì)的那一批精英,都上了年紀(jì),不愿意再折騰,也清楚中國足球再經(jīng)不起任何折騰。

  年輕的球迷都把目光放在學(xué)習(xí)歐洲五大聯(lián)賽商業(yè)模式和日韓校園聯(lián)賽的基礎(chǔ)建設(shè)上,認(rèn)為有錢,由商人主導(dǎo)就能搞好足球,想法有些過于輕率。

  足球之于政治,

  足球之于商業(yè),

  足球之于文化,

  足球之于公民教育,

  足球之于公民生活,

  足球之于城市精神,

  足球之于人道主義精神,

  任何一點(diǎn)的理解稍有偏差,都可能把足球帶向無邊深淵。

  步子別邁大了,容易被人看笑話。

  --

  游戲不一樣。

  游戲是新興事物。

  它還在不斷進(jìn)步和自我改造。

  你承認(rèn),或者不承認(rèn),電競就在那兒。

  它不怕失敗。

  它經(jīng)得起折騰。

  它的市場潛力令人感到可怕。

  游戲可以引領(lǐng)未來。

  真到那一天,足球會消亡嗎?

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南