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游戲創(chuàng)造師

第3章 懟人宣傳法

游戲創(chuàng)造師 渡鴨兩三天 3683 2020-03-20 19:38:57

  可能也是受霓虹式游戲的影響,只不過內(nèi)容上換成了仙俠魔妖之類的古國元素。

  所以他只需要把這個缺點提煉出來,做一款不停走迷宮,毫無劇情的游戲,再讓玩家玩的同時不停的學(xué)英語。

  可以預(yù)見反差牌這么一打,在枯燥乏味的游戲中,自己的游戲就是一朵曇花!

  游戲素材是免費的,不過用自己等于白用,點陣的黑白怪物他也能畫。加上這種游戲也沒什么背景音樂,唯一困難的,就是開發(fā)者插件商城上,引擎插件的對接。

  過了一遍插件列表,直接過濾付費插件,剩下的插件也算夠用。

  一個支持隨機生成地圖的插件,不過因為機能限制,生成的地圖不支持存儲。

  也就是說除了碰撞檢測,地圖上的事件隨機,其他功能都沒有,里面可以調(diào)整事件頻率,有很多豐富的事件庫。

  作者用來開發(fā)了一個橫版跑酷類型的游戲,可惜因為刷新頻率很差,人物跑起來和幻燈片差不多。

  這個插件剛好做隨機迷宮生成,德材決定自己的畫面就是俯視的,和其他rpg沒什么區(qū)別。

  只不過把橫版跑酷做成rpg迷宮跑酷,讓人逛迷宮逛到吐,接著他又買了一個排行系統(tǒng),和一個類似連連看消除判定的插件。

  排行榜就是很普通的插件,游戲結(jié)束后可以自己命名一下名字,通過函數(shù)刷新一下排名,這個排行榜插件附帶了一個模板,瞅著像那么回事。

  接著是tts發(fā)音功能,這個是官方提供比較強大的插件,可以讀出任意組合單詞的讀音。

  配合插件,他的大致想法是這樣的:

  做一個貪吃蛇類型的游戲,主角遇到怪物顯示怪物英文名字,然后怪物用rpg系統(tǒng)的跟隨模式,跟在主角后面,通過tts讀出怪物的英文。

  遇到兩個相同的怪物,就用連連看消除判定,同時讀它的復(fù)數(shù)英文發(fā)音,并且把兩只怪物合體成高級怪物。

  好多學(xué)生們和父母說買電子詞典為了學(xué)習(xí),沒有學(xué)習(xí)用的游戲怎么能認真學(xué)習(xí)呢,要讓他們玩游戲的時候也要聽英語。

  簡單的刪刪改改,沿用了引擎的數(shù)據(jù)庫,接著德材把素材導(dǎo)入后,就開始了第一版的試玩。

  傻瓜引擎有傻瓜的好處,做起來是真的快。

  游戲剛開始一小會,德材內(nèi)流滿面,不是為自己的第一款游戲感動的,這屏幕屏幕頻繁刷新哪里差了,花花的黑白圖案很晃眼,尤其是屏幕邊界的刷新極為明顯。

  德材想了下,既然如此,不如加入一個遮罩,把四角擋住,中間畫面漸變顯示,這樣可見范圍更少了。

  加入遮罩后,畫面就舒服多了,雖然還是沒什么意思,但也有游戲的味道了,這種游戲說不定真的能混到前四名。

  尤其它的群體是面向中高學(xué)生,空閑時間爆棚,不過還有改進余地,要想個辦法增加游戲難度,最好一上來就結(jié)束游戲。

  要讓他們頻繁死亡,哪怕堅持下來,也是不斷的逛迷宮。

  黑塊死亡方塊!角色接觸到了,就提示掉入血灘,然后排行榜寫上一共收集到了多少怪物。設(shè)定隨機地圖上有概率刷新到下一關(guān)的入口后,這個游戲就算完美了。

  再次導(dǎo)入模擬器運行,德材發(fā)現(xiàn)了一個bug。碰到一個人形npc后,貪吃蛇游戲居然開始戰(zhàn)斗了?

  打開編輯器看了下。原來是人形NPC的設(shè)定“敵人”選項忘記取消了,至于什么戰(zhàn)斗數(shù)值,人物屬性本來就是隨機的,只不過他為了方便使用排行榜模板,把人物血量改成當(dāng)前跟隨怪物數(shù)量了。

  這也不是大問題,隨手把人形NPC的攻擊力調(diào)整為1,體力隨機,戰(zhàn)斗模式選擇略過。

  這個略過德材認為的是和魔塔差不多,打上幾百個回合,沒想到戰(zhàn)斗裝模作樣的展示了一下雙方血條,然后人物血量就被扣掉了,血量不夠就會跳到game over的判定。

  游戲結(jié)束后,會給出最后跟隨怪物數(shù)量得分,也就是說被NPC打死的結(jié)局,是0分。真的慘,不過和我有什么關(guān)系。

  游戲名字嘛,德材想了下,就叫《血壇傳》吧,這樣和那些rpg名字一樣,活脫脫一個短命貪吃蛇游戲,蹭一下那些大作的熱點。

  大致框架設(shè)計完畢,接下來就是畫一些素材了。不做游戲不知道麻煩,這幾十張圖花了德材七天功夫,將將在大賽截止的前一天上傳完畢。

  歸功于插件太大,血壇傳有9m大,居然還不是目前幾個作品里最小的游戲。

  目前人氣最高的居然是個小黃油,講述變成蘿莉洗澡的故事,當(dāng)然了,黑白點陣畫面的效果,自帶馬賽克。

  中午,室友們陸陸續(xù)續(xù)回來。

  “女神自衛(wèi)隊走起,材爺來不?”

  德材搖了搖頭,他的青春豈能浪費?他下了床鋪,吃著室友帶回來的飯,考慮著自己也該去上上課了。

  當(dāng)然,今天下午還是沒課。

  穿越者的生活就是這么普華無實且枯燥。

  幾年前的游戲?qū)嵲谑侨氩涣怂难?,無趣啊。刷新了下論壇,自己游戲下載量才13,5款參賽作品里面,下載排名還是最后幾名。

  qq群里群主宣傳了下新作品血壇傳,之后也沒什么討論了。

  看來是沒什么希望了,還是向群里的老前輩們請教一下,下次再戰(zhàn)吧。

  在群里找到群主姜康,也就是目前人氣第二的《大地》作者,申請加他為好友。

  “什么事?”

  對方通過的很快,回復(fù)的也很快。

  “可以幫我看下我的《血壇傳》么,萌新求指教?!?p>  “《大地》你玩了么?覺得怎么樣?”

  姜康打算讓他參考下大地,這是公司評價游戲的內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn),能做成和大地差不多的游戲,排名不會低的。

  “大地這個作品我玩了,劇情緊湊,趣味性非常強。但是我發(fā)現(xiàn)好多支線錯過了,就不能重新選擇了,包括裝備也是,只能重新玩才行。”

  德材決定,如實訴說,這游戲真不怎么樣,缺點一堆。

  姜康看著qq上的回復(fù),這個高冷新人他有印象,這么直接了當(dāng)?shù)奶岢霾蛔?,他還是第一次遇見,好多人加他,都是來捧他的游戲,要和他學(xué)習(xí)的。

  姜康是辭典公司的一名員工,按道理是不能參加辭典大賽的,可是有些事情是不講理的。公司認為比賽參與人數(shù)一屆比一屆少,為了維護人氣,只能派員工下場了。

  《大地》這個游戲其實是公司出的劇情腳本,他也只是按照腳本這么做的,什么自由任務(wù),開放地圖,他不是沒有考慮,可工作就是工作。

  能少做絕對不多做,多做多錯留下把柄。就眼下的多結(jié)局,也只是偽多結(jié)局,僅僅靠玩家的一次選擇決定的結(jié)局走向。

  但是,這與他何干,他實際上更想把這個游戲做的差一點,讓更優(yōu)秀的游戲獲獎,畢竟這種游戲在辭典上已經(jīng)有不下十款了,他更想看到創(chuàng)新力。

  在私下,他是一個人游戲開發(fā)者,是圈內(nèi)有名的關(guān)卡設(shè)計師。在公司,他只是一個普通員工。姜康留意了下qq號名字,‘材爺’!

  這個材爺好像很眼熟,對了,他還在群里宣傳過‘材爺’的游戲。他連忙上論壇上查看,《血壇傳》——材爺,qq號對的上。

  不過這個新人很狂妄啊,敢來挑刺?雖然他也不喜歡自己的作品《大地》,但就算是一坨屎,也是他辛苦拉出來的。

  他忍住回懟的沖動,懟也是要找事實的,他倒要看看,材爺?shù)淖髌酚惺裁纯膳獾模?

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