第22章?游戲設(shè)計師張笑
如果《找茬》不是因為大V宣傳,說不定真的是發(fā)布大冷,推廣也大冷的作品了。
眼見的數(shù)據(jù)證明,《找茬》的裝機量停滯不前,玩家劇情模式80%停留在第21關(guān),可見他的關(guān)卡設(shè)計實在是沒天賦。
兩款游戲,玩家主要玩的是地圖工坊和雙人對戰(zhàn),這些他下的心血最少,反而更受玩家青睞。
這對他打擊很大,他認(rèn)為自己有穿越過來的優(yōu)勢,但是事實不是這樣。
如果他能在全員最低落時候,說點振奮軍心的熱血嘴遁,說不定現(xiàn)在已經(jīng)開始開發(fā)新游戲了。
靠幻想是經(jīng)營不好公司的,這點越發(fā)的真實,包括這次人事招聘。
…
誰的人生沒有坎坷,張笑最近是真的笑不出來。剛過30歲,老婆出軌,公司遭遇黑天鵝破產(chǎn),父母因病身故。
如果有一個字形容的話,那就是“慘”。
今天面試的公司叫渴望游戲娛樂,是一個剛成立的小工作室,游戲銷量不錯,盈利前景也算是靠譜。
準(zhǔn)時來到面試地點,他說還不錯,算是工作室里配置高一些的那種,那是烤肉店的二樓,公司環(huán)境確實有游戲氣氛,一列墻上布滿了游戲主機。
現(xiàn)在是上午10點,公司只有一個人在,自稱是老板。
“貴司的兩款游戲都是您開發(fā)的?”他隨口問了下。
“一部分吧,主要是公司的程序員,不過他在上體育課?!?p> 德材端詳著眼前的簡歷,游戲制作人,履歷簡潔完整,4年游戲產(chǎn)品經(jīng)理,3年制作人經(jīng)驗,制作上線過2000萬流水的手游產(chǎn)品。
“薪資方面提高50%,前三月發(fā)總工資的70%,福利待遇齊全,這邊主要的工作是老游的優(yōu)化和新游戲原型創(chuàng)作。你有什么想問的么?”
上來談薪水有點少見,雖然不靠譜,但是生活所迫,漲薪讓他有些意動,如果直接100%發(fā),也不是不可以考慮。
“薪資待遇可以再談?wù)劽??”他嘗試著問。
“可以,上漲80%?!?p> 張笑憋住笑意,他差點喊成交了,哪有這么給員工開工資的,“我希望我第一個月是100%薪水發(fā)放?!?p> 德材看著張笑,之前幾個面試的就差說不考慮貴公司了,本地人才就這么多。
“可以,50%提高,100%發(fā)放,你來的話就是總監(jiān)職位?!?p> 張笑反而猶豫了,你這個工資增長下降這么隨意,我怎么感覺自己虧了呢,兩人思維方式差距太大,作為一個資深策劃,老板對于工作量的影響也是巨大的。
不過反過來考慮,愿意支付更高的工資,至少他主導(dǎo)的游戲原型也更容易得到資金支持。而且上了就讓老板發(fā)100%,他確實是有做不下去就跑路的私心。
風(fēng)險和收入都是相對的,這個他十分清楚,但是他依然選擇風(fēng)險更小的,先拿到錢再說,外一離職了,也是有錢找下家的。
德材不清楚對方在糾結(jié)什么,錢能解決的事情太少了,越是花錢,他越能感覺到這種無力感,是那種德不配位的感覺。
所以他才會考慮重金招聘一個經(jīng)驗豐富的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,來主導(dǎo)游戲制作,以便自己不在的時候公司正常運作。
“好。目前咱們在做什么項目?”張笑下定決心,夢想是虛的,先在這家試試吧。
“目前我需要你把已有的項目優(yōu)化下,尤其是還未上線的防沉迷系統(tǒng)的規(guī)則,之后出一個為安劍風(fēng)格的2代游戲,一個roguelike類型,隨機怪物和房間,闖關(guān)游戲的策劃。”
要求不少,好像也不多,正是那種小公司風(fēng)格,沒要求,要求卻一秒一變。
張笑來之前已經(jīng)玩過為安劍和找茬,以他的眼光看,為安劍作為一款劇情游戲,劇情卻特別的爛。
單說主線的話,他能挑出不少毛病,比如劇情設(shè)計過于單一,支線太少,關(guān)卡流程過于平淡,除了隱藏御劍飛行是個亮點以外,游戲的面向的玩家更多是硬核用戶。
這些硬核用戶通關(guān)后,面對僅僅是整體難度上升,沒有獎罰要素增加的二周目,再次通關(guān)意愿不夠強烈。
但是跑酷卻是亮點,這個玩法甚至超過了主線劇情,所以值得優(yōu)化的是工坊,將地圖材質(zhì)壓縮優(yōu)化,實現(xiàn)更大的地圖,減少加載時間。
目前最大的地圖玩家要加載一分鐘,因為引擎的畫面渲染較差,玩起來有些掉幀,影響了玩家的創(chuàng)造力。
其次是地圖編輯器比較簡陋,地圖繪制模塊比較少,也沒有新手引導(dǎo),距離mod還跟遙遠(yuǎn)??赡苁且驗楹笃诩尤胪娣?,缺陷還是挺多的。
德材提出劍2加roguelike闖關(guān)要素,顯然是要舍去大部分劇情,融合現(xiàn)有的跑酷動作,更多的打怪技巧,小boos的攻擊反饋等等,玩法上已經(jīng)換了一個游戲了。
目前市場更愿意嘗試的是沙盒游戲,開放性世界,就是roguelike的延續(xù)發(fā)展,不過德總已經(jīng)決策好了,他負(fù)責(zé)把金主的理念順利執(zhí)行就夠了。
“德總對于新游戲的要求都有什么?!?p> “原創(chuàng),亮點,細(xì)節(jié),美術(shù)追求個性名片化,再就是給我簡化到極致。”德材希望能建立游戲業(yè)的標(biāo)桿,所以說的都是大方向。
張笑點了點頭,這種回答就像參悟太玄經(jīng),大家各自悟出來的武功都不相同。
“可以的話下周一上班?!钡虏慕Y(jié)束了溝通,這段時間他還要找個美術(shù)和內(nèi)勤。
張笑先寫了一個方案,這些他都沒有馬上著手去詳細(xì)寫,大致調(diào)整方向發(fā)給德材,等敲定了再做也不遲。
找茬這款在線休閑游戲,在他感覺并不休閑,有一種挑戰(zhàn)的意味,主要是難度系數(shù)是曲線升高的。
會讓玩家造成越來越難玩的感覺,甚至后面沒有雙人配合,是絕無可能過關(guān)的。
難度是需要這關(guān)提升一些,下一關(guān)下降一點,然后再提高一些,波動上漲,才能沖分調(diào)動玩家的游戲性。
作為一款靠著安裝軟件的免費游戲,哪有組織會破解無關(guān)大雅的登錄系統(tǒng),玩家要真不想登陸,斷網(wǎng)不就好了。
現(xiàn)在已經(jīng)有游戲盒子,過濾掉推廣軟件的安裝,但是大家互不影響,各自吃各自的渠道流量。
結(jié)合德總的防沉迷系統(tǒng),可以設(shè)計出體力值系統(tǒng),通過消費增加在線時間。
再說防沉迷,目前沒有政策要求單機游戲去做,渴望公司聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的游戲只有《找茬》,但是實際使用人數(shù)極少,游戲缺少競技基因,相反同屏對戰(zhàn)模式使用頻率倒是不錯。
看了下目前《找茬》的版本,更新很頻繁,最近一次更新優(yōu)化了對戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)的流暢,可以看出來程序員功底還是可以的,只不過方向沒有人把控。
防沉迷未上線,照著德總的要求定義,還不如說別玩游戲了,可以說是瞎寫。
未成年可以放寬時間,每天3小時,限制夜晚不允許登陸,雖然不太清楚為什么要限制成年人,張笑調(diào)整成年人超過時限階梯降低游戲收益。
這方面還要根據(jù)游戲策劃,也可以考慮賣游戲時間給用戶。
洋洋灑灑總結(jié)幾百字規(guī)劃,發(fā)給德總。