第28章 一指操作
顧逍遙打開洗衣機(jī),看著收拾的差不多的房間,才松了一口氣,不然這屋子連坐的地方都沒有。
休息下來的她,隱約的聽到熟悉的聲音,是電腦音箱那邊,雖然聲音已經(jīng)被調(diào)到最小,不過以她的專業(yè)耳朵,還是能聽見的。
看著顧逍遙往電腦那邊走,德材暗道糟糕,急忙過去想關(guān)掉機(jī)箱,不過還是疏忽一步,顧逍遙已經(jīng)拿起一個紙封。
“沒想到你是這種人,居然買這種碟片?”
我不是,你誤會了,我只是抱著審視的目光才買的,屋子的氣氛一度陷入尷尬。
“我這是調(diào)研?!笨粗欏羞b異樣的眼神,德材緊張的解釋道。
電腦屏幕被打開,“隱藏著火劍力量的核心啊,在我面前顯示你真正的力量!”一串對話在屏幕上顯示。
沒錯,這就是那張盜版的《為安劍》,因?yàn)榈虏囊恢睕]有收拾書包,盜版碟背到外地又被背了回來。出租屋帶電腦,但是還沒有通網(wǎng),德材只好用它排解無聊。
“這不是沒什么事么,你過來不會就是來收拾一下我這個狗窩吧?!?p> “是有點(diǎn)事來著,系里要舉辦一個舞蹈酒會,我找你當(dāng)男舞伴。”
雖然德材想去,多和學(xué)生們互動一下,也可以活躍下自己這顆老年心,但是他不會跳舞也不喜歡喝酒,去了干什么。
“明白了,你是想成為舞會的焦點(diǎn),可是單純的跳舞很難吸引別人目光,所以我的任務(wù)就是出丑吸引大家的目光?!?p> 德材簡單一思考,一下找到了營銷點(diǎn)。
“要出丑你自己就行,別帶著我,我是拉投資的,舞會舉辦需要印傳單租用音箱,你不是有錢么,投資宣傳下。”
邏輯上沒什么問題,但是為什么要找我當(dāng)男舞伴?看出德材的疑惑,顧逍遙笑了一下解釋道:
“作為投資方你肯定要出席的,主辦方想找個美女給你當(dāng)舞伴,本來決定是別人的,我擅自代替了,總之到時候應(yīng)酬方面都由我負(fù)責(zé),你只管吃完走人就行。”
那倒是,熟人好脫身,難為顧逍遙考慮這么多了。兩人談了下宣傳,獨(dú)資宣傳也才2萬不到,算是宣發(fā)的一部分好了,畢竟30首曲子收3千有點(diǎn)過意不去。
“要不要去吃個飯?”看著對方?jīng)]走的意思,德材主動邀請她出門。
每次外出都恍如隔世,時間這么久了,還是沒習(xí)慣,包括他現(xiàn)在極為控制不在顧逍遙面前掏出來,兜里的手機(jī)。
逍遙倒是談了很多最近大學(xué)發(fā)生的事,拒絕在德材公司工作后,她和宿舍幾個合得來的姐妹,成立了一個小工作室,接一些游戲音樂相關(guān)的單子,成長十分迅速,對方會根據(jù)需求反復(fù)要求調(diào)整效果。
對她們來說也是一種磨練,畢竟一直在德材這里做,一個沒有更改要求的甲方,會讓她們認(rèn)為自己不需要提高了。
“你不知道,那個陀螺工作室,光槍機(jī)音效一直讓減少高頻音,最后提交的是噗噗噗的聲音,那邊居然說完美?!?p> 顧逍遙一邊吃著甜品,一邊笑著說,不再毒舌的她,終于有了少女風(fēng)格。
“射擊游戲?最近我也想做一款手機(jī)射擊游戲,可惜預(yù)算不足。”
“富二代也會沒錢?”
德材一直想做一款手機(jī)端的射擊游戲,最少的預(yù)算是500萬。好多游戲他都想做,比如王者,能提前在手機(jī)上玩到競技游戲最好不過。
不過一個問題是現(xiàn)在的機(jī)能不足,還有就是預(yù)算不足,現(xiàn)在人工還算便宜的,再過個幾年,預(yù)算還要翻倍。
“那都是和小蔣說著玩的,我開發(fā)為安劍的時候可能還沒你們有錢,看到你們發(fā)2千獎金我都羨慕?!?p> “你缺錢不發(fā)不就好了,當(dāng)時游戲也沒賺錢。”
不能回憶,會流淚,都是辛酸史啊,壓榨朋友絕對是自己的人生污點(diǎn),他不想做這樣的人,德材眼圈有些泛紅。
顧逍遙看著他,有些被感動,明明缺錢卻依舊優(yōu)先照顧團(tuán)隊(duì),她之前覺得自己拿的有點(diǎn)多,作品不值那些錢,但是現(xiàn)在更多是愧疚,作為朋友德材把所有壓力都承擔(dān)下來。
“那這次舞會要不就算了。”
“算什么,現(xiàn)在也算有錢了,《找茬》上線月流水都有十多萬,不在乎這點(diǎn)。”
個人資產(chǎn)都突破百萬的人了,錢不是問題,況且做點(diǎn)和清北大學(xué)接地氣的活動,也能給辻年的烤肉店帶來人氣,就算是他給房租付費(fèi)吧。
張笑開始梳理劍2,這個游戲一開始是德材的朋友作畫,整體風(fēng)格有拼湊的感覺,德材的解決方法是當(dāng)做不同的關(guān)卡。
這會讓玩家十分跳戲,較好的沉浸感是動作游戲需要考慮的,包括色調(diào)變化,都要讓游戲有整體感。
包括一些基礎(chǔ)的元素,比如墻壁,貼圖的變化讓墻壁材質(zhì)變得不同,作為基礎(chǔ)素材的變化,巖漿類型的房間,地面的陷阱就是紅色的巖漿,沼澤房間就換成毒氣,這些基本元素組成的東西可以讓玩家降低學(xué)習(xí)成本,更快的適應(yīng)地圖。
其次就是各種劍的物理規(guī)律也不夠詳細(xì),五把劍使用起來都是一個感覺,比如土劍主打沉重破壞,人物使用土劍就應(yīng)該攻擊速度緩慢,頻率更低,前后準(zhǔn)備動作更多等等。
他面臨很多已經(jīng)不算是移植的問題,最大的問題就是攻擊,移動和跳躍。手機(jī)上兩指操作很常見,三指就屬于困難,如何兼顧跳躍并攻擊,這是困難的地方,想了半天沒有解決辦法,還是打電話問老板吧。
“喂,德總?!?p> “動次打次~嗨起來~喂,是我,什么事~動次打次?!钡虏囊呀?jīng)到了舞會現(xiàn)場,他現(xiàn)在十分后悔,說什么露個面就走,實(shí)際上他已經(jīng)被顧逍遙挾持了。
一群男生在他周圍用語言打探他和逍遙的關(guān)系,包括劉武居然不幫他說話,不停的坑他。
“為安劍手游版,角色攻擊和跳躍怎么兼顧操作,兩個按鍵會不會沖突?!?p> “那就取消跳躍,咚咚~最好一個只手就能操作,你把它簡化到極致就好了,我還忙,咚咚打次~你先弄著?!?p> 沒想到德總的思維如此奇葩,這么做的話,玩家只專注移動和攻擊方向就可以了。
單控制攻擊方向,近處有敵人就自動攻擊,或者遠(yuǎn)程自動鎖定攻擊,張笑大致有了思路。
角色在移動時可以獲得資源,也可以攻擊,停下來可以蓄力遠(yuǎn)程攻擊。
在簡化操作的層面,鼓勵站樁輸出,比如火劍站著可以吟唱,土劍可以蓄力,飛劍可以加快攻擊頻率。
在角色方面可以通過多連發(fā),劍雨等等,以及特定的劍陣走法,獲得更強(qiáng)力的攻擊,包括冰火雷毒等等職業(yè)屬性疊加,
助力上可以增加召喚物,例如僵尸寵物,防御光劍,等等不需要玩家操作的物品,簡化操作難度。
然后加入種族設(shè)定,為游戲注入靈魂,德總之前提到過,吃東西回血人物會變胖,必須打足夠數(shù)量的怪,才會不影響行動。
類似的設(shè)定,有些種族殺怪會回血,有些殺死怪物會變成僵尸寵物,有些怎么吃都不會胖反而血量低攻擊力會低,甚至有這些設(shè)定相反的等等...
武器,種族,和觸發(fā)技能,用這些來定位角色的行為模式。