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游戲創(chuàng)造師

第70章 你好厲害

游戲創(chuàng)造師 渡鴨兩三天 2113 2020-04-18 00:11:07

  既然當(dāng)了小美名義上的師傅,他也不介意再多講一點(diǎn)。

  “畫面也要進(jìn)行改變,比如第一關(guān)雪地里,玩家喜歡往有建筑物小道走,就要多出現(xiàn)建筑,喜歡在空無(wú)一人的馬路上走,就要延長(zhǎng)這個(gè)馬路,并在路邊增加新奇景色,保證玩家一直走下去。”

  “如果玩家對(duì)方向的改變不是很積極,那么這個(gè)場(chǎng)景就盡快結(jié)束,過(guò)度到下一個(gè)世界,如果玩家積極探索,也要給予材料等收集獎(jiǎng)勵(lì),延長(zhǎng)這個(gè)場(chǎng)景結(jié)束時(shí)間,但是總體一關(guān)的時(shí)間不要超過(guò)10分鐘?!?p>  小美第一次聽(tīng)說(shuō)動(dòng)態(tài)調(diào)整關(guān)卡長(zhǎng)度的,她好奇的問(wèn)道;“怎么過(guò)度?”

  “比如主角一開(kāi)始站在高處,然后端著碗踩著峭壁滑下來(lái),穩(wěn)穩(wěn)的著陸,來(lái)到一個(gè)新地點(diǎn),等下次切換的時(shí)候,依舊是這個(gè)步驟,世界不熟悉,但是主角還是玩家熟悉的那個(gè)人就可以?!?p>  “不超過(guò)10分鐘是為了方便下次探索?還是只建立一個(gè)最長(zhǎng)10分鐘流程的世界?”

  “方便下次,人們總是對(duì)沒(méi)有做完的事情感到期待,這樣下次他們?cè)俦浑S機(jī)到這個(gè)世界,也不會(huì)感到厭煩,反而因?yàn)椴皇呛苣吧械襟@喜?!?p>  小美的運(yùn)氣比較好,一畢業(yè)就進(jìn)了一個(gè)賺錢的項(xiàng)目,名利雙收,但是她清楚這是運(yùn)氣的原因,她想要的是成長(zhǎng),所以兩年后自己就放棄了這個(gè)工作,來(lái)到了制作《代號(hào):槍戰(zhàn)》的渴望游戲公司。

  這個(gè)公司的大多項(xiàng)她有深入的了解過(guò),一個(gè)項(xiàng)目上線之前,誰(shuí)也不知道到會(huì)不會(huì)火,即使是豬廠鵝廠,每年也都有大量的上線死游戲。

  可是渴望公司的游戲,不僅玩法上有創(chuàng)意,制作人更是在電腦游戲報(bào)上有著較高的評(píng)價(jià),這次她將從0開(kāi)始,參與設(shè)計(jì)游戲的世界觀,地圖,人物,劇情。

  這也是立項(xiàng)最開(kāi)始的階段,游戲的玩法已經(jīng)有了,剩下的就是漫長(zhǎng)的配表時(shí)間,玩家每一次搖晃手機(jī)的結(jié)果,世界中每一個(gè)怪物的動(dòng)作反饋,每一句旁白內(nèi)容。

  包括世界內(nèi)能手機(jī)什么材料,每次道具需要什么東西來(lái)合成,道具都有什么作用。總之游戲中每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要她去填充,然后測(cè)試,根據(jù)反饋修改,再測(cè)。

  這個(gè)過(guò)程十分漫長(zhǎng)且枯燥,要求本身就能耐得住寂寞,持久細(xì)心的工作。

  之后她開(kāi)始找程序幫她實(shí)現(xiàn)邏輯,找美術(shù)填充紋理,這部分是最不好掌控的事情,她問(wèn)德材:“怎么樣才能保證對(duì)方設(shè)計(jì)出來(lái)的是自己想要的效果呢?”

  德材重來(lái)不說(shuō)他想要什么效果,他重來(lái)不跟設(shè)計(jì)和程序去談具體效果,都是他們自發(fā)的,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證效果也比較好。

  他想了下,要想保證設(shè)計(jì)效果貼近制作人的想法,他倒是有個(gè)訣竅,“找一個(gè)類似的風(fēng)格,類似的機(jī)制,往上靠就行了?!?p>  按道理這么做是沒(méi)問(wèn)題的,可是小美搜遍萬(wàn)度,也沒(méi)找到類似的游戲,她只好給美術(shù)的參考風(fēng)格都是超現(xiàn)實(shí)主義的作品貼圖,讓美術(shù)去參悟。

  程序的參考游戲是鏡之中心,天知道這些人看了參考腦子里想到的都是啥,反正接下來(lái)不管他們?cè)趺锤?,都沒(méi)打到小美預(yù)期。

  工作室內(nèi)漸漸對(duì)小美形成了一致對(duì)抗的氣氛,她沒(méi)辦法,只好找來(lái)德材,把所有的設(shè)計(jì)風(fēng)格,游戲?qū)崿F(xiàn)交給他。

  德材看了下眼前的40份不一樣風(fēng)格的作品,心中有些異樣,這一個(gè)月他一直在學(xué)校上課,游戲進(jìn)度這方便完全是小美在把控。

  沒(méi)想到現(xiàn)在還在敲定風(fēng)格,這在之前的渴望工作室進(jìn)展不會(huì)這么慢的,都是因?yàn)橛袕埿@個(gè)行業(yè)大佬在薅發(fā)運(yùn)作。

  現(xiàn)在這40份作品,他大致看了下,排除了一些全寫實(shí)的,調(diào)出了一些畫面真實(shí)又純?cè)诿芨械淖髌贰?p>  比如沙漠里漠長(zhǎng)滿了水果樹(shù),平原上漂浮著游泳的魚,熔巖邊隨處可見(jiàn)的溪流,在他看來(lái)都帶著矛盾和奇幻的色彩,這是他想要的畫面感。

  程序那邊主要問(wèn)題是,小美提出的碗中液體震蕩灑出,一時(shí)半會(huì)處理不好,德材點(diǎn)了點(diǎn)頭,方向沒(méi)問(wèn)題,努力突破技術(shù)屏障。

  接著是敵人實(shí)現(xiàn),為了每個(gè)人感受游戲的樂(lè)趣,德材安排每個(gè)人都端著一碗滿滿的水,然后在辦公室里行走。

  剛開(kāi)始每個(gè)人都在小心翼翼的保護(hù)自己手中的碗,可是很快的,有人沒(méi)注意被其他人碰到了,水灑了一大半,接著相互坑對(duì)方的創(chuàng)意就有了,

  游戲里對(duì)抗的怪物往往都是玩家不經(jīng)意碰到的,踩上的麻煩,這種不經(jīng)意間被坑,會(huì)讓玩家積累經(jīng)驗(yàn)步步為艱。

  《湯不灑》的設(shè)計(jì)過(guò)程中,王耀祖和張笑一起升級(jí)了一遍《代號(hào):槍戰(zhàn)》的畫面,菠蘿4已經(jīng)出來(lái)了,這次升級(jí)菠蘿3gs的配置只能玩最低畫質(zhì)里的降頻模式。

  劉武的黃帽子平臺(tái)也提供了新優(yōu)化的AI引擎,可以說(shuō)是游戲進(jìn)行了大革新,這次AI升級(jí)解決了玩家死亡后切換到AI視角,AI玩家槍口不是對(duì)準(zhǔn)預(yù)瞄點(diǎn),而是無(wú)征兆的閃狙。

  其次增加了語(yǔ)言學(xué)習(xí)糾察系統(tǒng),玩家在游戲中罵人會(huì)自動(dòng)被替換成贊美的文字,比如“你個(gè)沙雕”會(huì)被替換成“你好厲害”,“問(wèn)候你全家”會(huì)替換成“大家都好棒!”,而不是簡(jiǎn)單的替換成***或者禁言。

  從而營(yíng)造出人人有禮貌,健康向上的游戲?qū)υ挱h(huán)境,同時(shí)針對(duì)戰(zhàn)績(jī)異常爆頭率超高的玩家,將會(huì)匹配幾局同爆頭率的AI,段位也會(huì)直接跳段而不是一點(diǎn)一點(diǎn)的打。

  不管玩家是不是開(kāi)掛,5局之后玩家維持水準(zhǔn)不變,那么匹配的玩家和AI等級(jí)不會(huì)下降,如果玩家水平突然下降的厲害,也會(huì)極其緩慢的調(diào)低對(duì)手段位,防止高端玩家來(lái)到新服炸魚的行為。

  得知?jiǎng)⑽溟_(kāi)發(fā)了碼工黃帽子平臺(tái),可以吃下更多的工程量后,這期AI完工后,德材又提出了為空氣炮模式增加UI,并且持續(xù)迭代游戲整體AI行為,增加游戲通用語(yǔ)音插件,越是需要配合協(xié)作的游戲,越需要語(yǔ)言插件。

  在stean解封后,《代號(hào)》再次內(nèi)測(cè),2測(cè)不再限制名額,旨在優(yōu)化服務(wù)器,承載更大的計(jì)算量,現(xiàn)在德材有600臺(tái)服務(wù)器了一直在閑置狀態(tài),每天光靠《為安劍》根本用不完這些資源。

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