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自動掛機就變強

第三十四章 混亂大槍戰(zhàn)11

自動掛機就變強 遲欽 2141 2020-04-10 15:14:13

  “玩家你已經通過預選賽的第二輪,你獲得獎勵如下:”

  “體力快速恢復BUFF,持續(xù)時間10分鐘?!?p>  “通關獎勵:積分+2”

  “對手獎勵:積分+15”

  “表現獎勵:積分+8”

  “玩家將獲得半個小時的休息時間,游戲兌換渠道已開啟?!?p>  依舊是獲得了一個體力恢復的buff,只是積分比殺死小鬼要少上了許多。

  對手獎勵從21點下降到了15點,不過這也在周凱銘的接受范圍之內,總計積分已經不少了,一共有25點,而他殺炸彈人卻是沒有費太大的力氣。

  周凱銘并不打算立刻用掉這些積分,25點積分說多不多說少也不少,在衣王殿的兌換列表里面連一件一階裝備都兌換不到。

  而像是那些屬性藥水對于周凱的性價比實在是太低,通過掛機獲取的身體屬性比使用這些屬性藥水可是劃算多了。

  實在沒有什么特別想要的物品,因此他決定多攢一些衣王殿的積分。

  但是不打算買不代表著周凱銘不會去看,現在可是有半個小時給他休息沒事情做呢。

  周凱銘在不停地翻看兌換列表中度過了這個休息地半個小時。

  事實上周凱銘并不需要休息,殺死小鬼之后他的體力已經基本全部恢復,已經完全夠用。

  而殺炸彈人的時候,他壓根沒用多少體力。

  不過有時間給他來恢復總歸是一件好事,他現在還不知道黃權侯地報復有沒有來,但是唯一確定的事情就是黃權侯報復肯定會來的無比兇險。

  所以,將體力值拉倒更高其實時有必要的。

  體力值的恢復機制是體力數值越低,恢復速度越慢,可能從30恢復到60的時間都不夠周凱銘將體力從90拉回100。

  又是半個小時過去,哪怕有一個體力加速回復的buff幫助,他的體力也才拉回了91。

  而翻看兌換列表也沒看出來個什么東西,里面的道具要不就是周凱銘看不上,要不就是價格太過昂貴,他一時半會兒買不起。

  預選賽第三輪匹配開始,黑色方框里面的人像再次開始跳動起來。

  周凱銘開始有些期待起來,最好是出一個A級,B級也不是不能接受,S級自己也應該能夠應付……

  然而,電視上最終顯示的人像讓他非常無語,這算什么?也太虎頭蛇尾了吧?

  只見電視上出現了一個D級的NPC,就連名字或者綽號都沒有……

  周凱銘面無表情地被白光送進地圖,又面無表情地被送出來。

  “玩家你已經通過預選賽的第三輪,你獲得獎勵如下:”

  “體力快速恢復BUFF,持續(xù)時間10分鐘?!?p>  “通關獎勵:積分+2”

  “對手獎勵:積分+2”

  “表現獎勵:積分+6”

  “玩家將獲得半個小時的休息時間,游戲兌換渠道已開啟。”

  “玩家你已通過NPC篩選環(huán)節(jié),并且所有玩家均已通過該環(huán)節(jié),半個小時后全體玩家開始團體匹配?!?p>  周凱銘都不想去吐槽那個2點的對手積分了,他把注意力放到了最后一段話上面。

  所有玩家已通過NPC篩選環(huán)節(jié),這不就是說周凱銘是最后一個通過這個環(huán)節(jié)的嗎?

  不過這也不算奇怪,別的玩家要是匹配到S級、A級這樣的對手估計一般情況下是打不過的,很快就會被淘汰出局,而遇到D級的應該可以很快解決戰(zhàn)斗。

  真正消耗時間地估計也就匹配到B級和C級的那些選手。

  兩邊實力相當,自然會耗時久一些。

  但是無論上面哪一種情況都不可能比周凱銘應付小鬼的時候消耗得多。

  周凱銘在和小鬼單挑的時候,平均死一次就要跑上半個多小時,總共一局游戲下來周凱銘都不確定自己花了多少時間。

  不過想來兩、三個小時應該是有的,這也就不奇怪為什么周凱銘是最后一個玩家了。

  半個小時依舊在無聊地翻看積分列表中度過,雖然加上最后一輪游戲的10點積分,周凱銘的總積分有35點,但是他真正看得上的東西依舊是一個也買不了。

  怎么說呢,周凱銘有種感覺,這些兌換列表里面的東西,是衣王殿不要的垃圾。

  真正的好東西是真的不多,大多數物品都是些水貨。

  所以他暗自決定以后就在衣王殿的兌換列表里面買材料然后回自家系統去強化裝備算了。

  還是自家系統實誠,啥玩意都有,價格還公道,就是積分有點難賺。

  ……

  “玩家匹配開始?!?p>  “匹配中……”

  “已匹配到對手,本局模式:3V3,本局特殊游戲模式:禁用炸彈?!?p>  周凱銘在空中打量起自己旁邊兩個綠色名字的小駝背,一黑一紫。

  然后他的對面是三個紅色名字的小駝背,紅黃藍三色,看上去沒有穿啥子奇裝異服,也不搞非主流。

  周凱銘莫名地有些別樣的情緒,之前殺NPC的時候他沒有也不會有任何心理負擔,但是他知道現在站在他面前的都是活生生的人。

  無論是旁邊的兩個隊友,亦或者是對面的三個對手,都是他的同胞。

  但是這是一個殘酷的游戲,雖然早在紅藍大作戰(zhàn)周凱銘就克服了仁慈和憐憫,但是終究無法變得冷血起來——他終究有些不忍。

  但是,周凱銘絕對不會在這場游戲里手下留情,自己的隊伍和對面的,只能活下去一隊。

  那么最劃算的做法就是用盡全力殺死對面三人,避免自己這邊的兩個人死亡。

  這有些類似于某個鐵軌上的哲學問題,但是又不完全相同。

  兩者的共同點是將生命數字化,數量化。

  在臥軌問題中你會為了救下三個人而殺死一個人嗎?

  這些東西真要討論起來十分復雜,周凱銘也想不清楚,他唯一知道的是自己得活下去。

  然后自己的隊友,他應該盡力去保護。他的對手,他并不想殺,但是他們威脅到了自己的生存,那么就不得不殺。

  其實這一次的游戲還沒有展現出它猙獰變態(tài)的一面,這和衣王殿的風格不符。

  像是上一次的紅藍大作戰(zhàn),雖然高度還原了游戲里面的場景,但是無論是濃硫酸還是地刺或者深淵,無疑都在挑逗著玩家的恐懼,這次卻是顯得很正常。

  這也讓周凱銘的心里多了一些警惕:什么地方不對,衣王殿肯定會想出更加變態(tài)殘忍的法子來虐殺他們,只是……還沒來……

  PS:更新晚了,抱歉。推薦票和收藏還是要接著求啊。

  

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