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英雄領(lǐng)主創(chuàng)業(yè)記

第四十一章兵種卡與融合

  感受到大戰(zhàn)即將到來(lái),歐文打算做些準(zhǔn)備,畢竟先活下來(lái)才能再說(shuō)以后,因此一些原本沒(méi)打算現(xiàn)在就用的手段,現(xiàn)在都可以拿出來(lái)了。

  兵種卡現(xiàn)在依然是歐文最主要的戰(zhàn)斗方式,但是等級(jí)不提升他就用不了太高級(jí)的卡片,目前他使用的卡片依然是一二階的,三階只能短暫用一下,因?yàn)檫^(guò)于耗費(fèi)精力,而在戰(zhàn)場(chǎng)上的短暫爆發(fā),顯然無(wú)法讓他保命。

  英雄無(wú)敵中的兵種雖然花樣繁多,但是考慮到兵種配合的問(wèn)題,雖然每個(gè)兵種都有自己獨(dú)特的地方,可缺陷也很致命,所以游戲中就推出了合成功能,可以將不同的兵種卡組合成各種特殊兵種卡。

  這只是其中一種功能,合成最強(qiáng)大的能力在于能夠不斷將兵種卡融合,突破原本的精英卡限制,提升為首領(lǐng),甚至更高的英雄跟半神級(jí)的超級(jí)卡。

  當(dāng)然了,先別提成功率的問(wèn)題,光是湊夠這么多相同的卡,抽的卡包就是一個(gè)驚人的數(shù)字,簡(jiǎn)直就是氪金的無(wú)底洞。

  穿越前歐文知道的唯一一張半神級(jí)兵種卡只是二階射手,那位大佬在上面氪了幾十萬(wàn)軟妹幣,因?yàn)榘肷窨ǖ某晒β实偷米屓寺錅I,而且還需要合適的高級(jí)寶物作為材料,若不是初級(jí)兵種卡的合成有隱藏的成功率加成,幾十萬(wàn)都不一定能夠搞定。

  但是合成以后威力沒(méi)得說(shuō),一箭一條黑龍,游戲人稱屠龍箭。

  不過(guò)歐文并不需要這么牛的卡,他也合成不起。

  普通卡合成精英卡的成功率接近十層,而且失敗也只不過(guò)損失一張卡,這歐文還損失的起。

  實(shí)際上用經(jīng)驗(yàn)值將普通卡升級(jí)為精英卡才是最合算的,但是等著升級(jí)的歐文自己都不夠用,哪有多余的用來(lái)升級(jí)兵種卡,只能先氪點(diǎn)金了。

  之前為了給家人準(zhǔn)備合適的兵種卡,歐文一口氣抽了四包,手里的兵種卡還真不少,就算湊齊相同的卡升級(jí)精英卡也能找出不少,分別是一階槍兵,一階骷髏兵,二階射手,二階石像鬼,四階妖姬,其中射手卡更是有三張。

  稍微考慮一下,歐文就將這些卡片合成為精英卡,然后換上神射手卡。

  跟普通的射手卡相比,精英級(jí)神射手卡的攻擊跟速度屬性直接翻倍,這讓歐文有種控制不住自己雙手的感覺(jué),但是視線中那個(gè)虛無(wú)的點(diǎn)卻更加凝實(shí),甚至有實(shí)質(zhì)化的感覺(jué)。

  現(xiàn)在如果有人站在歐文的面前,肯定會(huì)被他比鷹還要銳利,如同利劍一般的眼神盯的如坐針氈。

  這是因?yàn)樯裆涫值奶亻L(zhǎng)是精準(zhǔn)射擊,擁有這項(xiàng)特長(zhǎng)后,哪怕只是隨手一箭也能夠準(zhǔn)確的命中把心。

  除此之外,神射手的技能雖然只有一個(gè),但卻是最為致命的破甲,哪怕面對(duì)重甲目標(biāo)也有一定幾率直接射殺對(duì)方,配合神射手精準(zhǔn)的箭法,簡(jiǎn)直就是最為致命的遠(yuǎn)程殺手。

  神射手卡讓歐文的實(shí)力有了巨大的提升,不過(guò)他并沒(méi)有滿足,只有身處戰(zhàn)場(chǎng)才能明白單一兵種卡的局限性。

  比如神射手卡雖然好用,但是近戰(zhàn)是弱點(diǎn),而且作為人族的射手,神射手并不像精靈射手一樣擅長(zhǎng)移動(dòng)射擊,站樁輸出才是人族神射手最擅長(zhǎng)做的,所以一旦被迫近戰(zhàn)或者開(kāi)始移動(dòng),威懾力便會(huì)大幅降低,這就是兵種卡的缺陷。

  雖然歐文可以通過(guò)更換兵種卡來(lái)應(yīng)對(duì)各種情況,但是更換兵種卡并不是瞬間就能完成的,需要集中精神進(jìn)行操作,這個(gè)過(guò)程雖然很短暫,但是面對(duì)真正的高手,這一點(diǎn)時(shí)間依然會(huì)造成致命的破綻,同時(shí)更換兵種卡后,他還需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)變化的屬性,否者很容易出現(xiàn)各種低級(jí)失誤,這更糟糕。

  出于這些考慮,歐文打算嘗試一下能否合成出一些特殊的兵種卡,能夠來(lái)應(yīng)對(duì)更加復(fù)雜的情況,同時(shí)這也是為未來(lái)的冒險(xiǎn)做準(zhǔn)備。

  雖然打算合成特殊兵種卡,但是遠(yuǎn)程依然是歐文決定的主要攻擊手段,不過(guò)還需要兼顧近戰(zhàn)跟生存的能力,而符合這些特點(diǎn)的職業(yè)也有,比如獵人跟游俠,這兩個(gè)職業(yè)也是歐文的參考模板。

  兩種模板中,獵人不擅長(zhǎng)正面戰(zhàn)斗,不論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),他們都?jí)虿簧下殬I(yè)級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)獵人擅長(zhǎng)使用陷阱,在做足準(zhǔn)備后,一名優(yōu)秀的獵人能夠輕松的將兇猛的野獸玩弄在鼓掌之間。

  不過(guò)相比之下,游俠更符合歐文的要求,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程,兼顧近戰(zhàn),懂得陷阱,還能夠在荒野生存,完美符合冒險(xiǎn)的需求。

  猶豫了一下,歐文將二階劍舞者作為主卡,然后放入一階密探跟二階射手,看看能否在保留近戰(zhàn)能力的情況下,融入遠(yuǎn)程跟陷阱的能力,可惜最后他失敗了。

  融合的卡越多失敗率越高,更何況還是三個(gè)不同陣營(yíng)的卡,歐文太想當(dāng)然了,所以這次沖動(dòng)的教訓(xùn)讓他損失了兩張卡,只保留了那張劍舞者。

  有些無(wú)奈的歐文隨手將不喜歡的一階半人馬跟估計(jì)用不上的一階戟兵卡放在一起融合,沒(méi)想到這次反而成功了,獲得一張二階的半人馬槍騎兵卡,還是精英卡,這讓他十分無(wú)語(yǔ)。

  并不打算變身半人馬,然后用四條腿跑的歐文將這張卡收了起來(lái),決定不再浪費(fèi)數(shù)量不多的兵種卡,而是考慮起給兩個(gè)隊(duì)友準(zhǔn)備什么樣的兵種卡。

  歐文沒(méi)有忘記自己的兩個(gè)隊(duì)友,所以在經(jīng)過(guò)考慮后,他給漢克準(zhǔn)備二階野豬作為使用的兵種卡。

  中立陣營(yíng)的二階野豬雖然不出名,但是加生命,還帶沖鋒技能,是最適合漢克一路莽風(fēng)格的兵種卡。

  給雅琪準(zhǔn)備的兵種卡是很少見(jiàn)的一階火精怪,這個(gè)兵種原本是用來(lái)代替學(xué)院一階兵種精怪的,相比類(lèi)似地精一樣的精怪,火蜥蜴一般的火精怪雖然沒(méi)有精怪那么心靈手巧,但是種族天賦是火焰,并且溫度很高,甚至能夠徒手焊接金屬,因此火精怪都非常擅長(zhǎng)制造魔像。

  火精怪加生命,自帶燃燒之手技能,這很適合血薄并且擅長(zhǎng)火系法術(shù)的雅琪。

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