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怎么我的系統(tǒng)是體驗版

103.測評

    “我從未告訴過別人,但是...我一直以為,它們是燈塔?!?p>  沈夢在接觸一個新游戲的時候,不會在游戲的初期,去嘗試揣摩整個游戲的內(nèi)核故事。

  對于一款全新的游戲,沈夢的忍耐度永遠是最高的。

  這個叫做去月球的游戲,看起來非常的粗糙。甚至連交互動作,都只有最簡單的選擇。

  “這樣的解謎謎題好簡單啊?!?p>  第1個小任務(wù),不過是拿到地下室的鑰匙。

  流程簡...

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