制作組的失策
聽到聲音,晨莫奔跑的腳步慢了下來,轉(zhuǎn)頭看向呼喊傳來的方向。
叫住他的是一個(gè)額上的頭巾將紅色頭發(fā)豎起來,瘦長(zhǎng)身軀上裹著簡(jiǎn)樸皮革鎧甲,從外表上給人一種年輕武士感覺到男人。
“有事?”
看到對(duì)方想要接近,晨莫隱藏在黑袍下的身體后退了兩步拉開距離,隨后聲音清冷地問道。
因?yàn)槌磕]有在這個(gè)男人身上感受到類似敵意之類的情緒,而對(duì)方的相貌又讓自己感到陌生,所以晨莫準(zhǔn)備聽聽對(duì)方叫自己干什么。
紅巾男子感受到晨莫的戒備,心里不由苦笑了一聲,看來這又是一個(gè)拒人于千里之外的游戲高手,他不知道的是,要不是晨莫沒有感受到他身上的敵意,恐怕現(xiàn)在的他已經(jīng)被晨莫亂劍砍死了。
“我看大哥你跑的毫不猶豫,應(yīng)該是封測(cè)玩家吧?”男人問道。
“……嗯,你想說什么?”
“我叫克萊因,是個(gè)新手玩家,你能不能教我怎么玩這款游戲,拜托了?!蹦腥?,克萊因雙手合十語氣誠(chéng)懇地道。
“抱歉,我沒空,你去找其他人吧?!背磕届o地吐出兩個(gè)字后,沒有再逗留,繼續(xù)轉(zhuǎn)身向城鎮(zhèn)外跑去。
讓他幫忙練級(jí),開玩笑,前期這種分秒必爭(zhēng)的時(shí)候,他自己一個(gè)人刷怪都來不及呢,哪里有多余的時(shí)間奢侈到帶游戲菜鳥的程度。
而且這款游戲的操作并不難,只要看過游戲說明就能明白個(gè)七七八八,他也是前期自己一點(diǎn)一點(diǎn)摸索過來的,沒人帶的后果最差就是前期提升的速度比別人慢上一點(diǎn)。
看著晨莫毫不猶豫遠(yuǎn)去的背影,克萊因不由無語,自己的判斷沒錯(cuò),這個(gè)玩家果然不太好相處。
‘算了,既然這位大哥不愿意,那就找其他人好了,總會(huì)有人愿意幫忙的?!巳R因?yàn)⒚摰匦α诵D(zhuǎn)身向其他地方逛去。
遠(yuǎn)離了克萊因后,晨莫一路不停,向鎮(zhèn)外走去,同時(shí)在心中思索著接下來的計(jì)劃。
‘以我現(xiàn)在0級(jí)的等級(jí),想要快速提升等級(jí)的話第一個(gè)目標(biāo)就定在憤怒的大雞上?!?p> 這么想著的同時(shí),關(guān)于這個(gè)怪物的信息就自動(dòng)出現(xiàn)在他的腦海之中。
憤怒的大雞所處的位置是位于初始之鎮(zhèn)東北方兩公里外的草原上,晨莫之所以選擇這個(gè)怪物來提升等級(jí)是因?yàn)檫@個(gè)野怪雖然攻擊力遠(yuǎn)超同級(jí),只要兩下普攻就能把現(xiàn)在這個(gè)等級(jí)的晨莫琢的瀕死。
但相應(yīng)的制作組在血量上對(duì)其進(jìn)行削減,其血量和防御只有常規(guī)的2級(jí)怪程度,而血量低就代表著刷怪的效率大增,同時(shí)這種對(duì)于絕大部分玩家危險(xiǎn)的區(qū)域也不會(huì)有人來做搶怪之類的事。
在內(nèi)測(cè)的時(shí)候晨莫就碰到過和別的玩家恰好刷一片區(qū)域的野怪的情況,最后的結(jié)果要么是兩人各干各的彼此之間互不干預(yù),要么就是晨莫先把對(duì)方殺了再清理野怪。
至于野怪攻擊力強(qiáng)會(huì)對(duì)晨莫照成危險(xiǎn)?
開玩笑,以晨莫現(xiàn)在的神經(jīng)反應(yīng)速度和超強(qiáng)的感知能力要是還會(huì)被一只普通野怪打死那他這兩個(gè)月都練到狗身上去了。
再?gòu)?qiáng)的攻擊如果打不到人,那不就相當(dāng)于沒有被攻擊到嗎,以晨莫現(xiàn)在的能力,單對(duì)單的情況下基本沒有野怪能碰到他,他只要小心別被野怪群給包圍就沒事了。
事實(shí)上越五級(jí)刷怪還是他深思熟慮后保守的打算,在這一帶地方還有一片區(qū)域生存著7級(jí)的狼群,也是一樣的攻高血薄,只是因?yàn)槠涔籼咧灰匠磕幌滤难烤蜁?huì)見底,故此他還是穩(wěn)妥地選擇了憤怒的大雞來刷經(jīng)驗(yàn),畢竟容錯(cuò)率高一點(diǎn)。
晨莫一邊向目的地跑著,一邊拉出游戲窗口,他準(zhǔn)備看一下游戲更新后所做的改動(dòng)。
在窗口中除了技能欄,背包這些原本就有的東西外,還新增了直播、痛覺調(diào)整和排行版這三個(gè)新增窗口。
晨莫把這些新增的窗口一一打開,他首先打開的事“直播”這個(gè)窗口,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)窗口一片灰暗,晨莫猜測(cè)因?yàn)楝F(xiàn)在并沒有玩家攻打boss,所以這個(gè)窗口現(xiàn)在不能使用。
隨后晨莫又打開了痛覺調(diào)整這個(gè)窗口,這個(gè)窗口倒是能點(diǎn)進(jìn)去,晨莫?jiǎng)傄淮蜷_就有一條提示閃了出來:
“玩家受傷后的痛覺最高調(diào)到100%,最低調(diào)到5%,每次調(diào)整間隔不低于5小時(shí),同時(shí)玩家處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下不得調(diào)整痛覺,當(dāng)痛覺上調(diào)到100%時(shí)會(huì)與現(xiàn)實(shí)疼痛感相同,并會(huì)獲得一個(gè)痛覺專屬技能?!?p> 晨莫在瀏覽了一遍提示后便將其關(guān)閉,隨后想也不想地直接把痛覺調(diào)整拉到最高,不就是受傷后與現(xiàn)實(shí)疼痛完全相同嘛,他連秘藥淬體那種非人疼痛都撐過來了,并且每天一次,他已經(jīng)想不到還有什么痛苦能凌駕其上的,如果調(diào)高痛覺能白嫖到一個(gè)技能,他很樂意,現(xiàn)在的他已經(jīng)沒的怕了。
剛把痛覺調(diào)滿,技能欄那邊就獲得一個(gè)習(xí)得新技能的提示,晨莫看了一下,這個(gè)技能叫【傷害免疫】。
他點(diǎn)開技能介紹:
玩家使用此技能用來防御,技能持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)為0.1秒,若在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)遭到攻擊,玩家從攻擊時(shí)起有0.2秒的無敵效果,并刷新技能冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:20秒。
看著技能上面的介紹,晨莫驚訝萬分,這種神技制作組竟然敢放出來,腦子是抽了嗎?
這個(gè)技能只要用的好就相當(dāng)于是能夠不限次數(shù)完美防御對(duì)手攻擊的神技,只要玩家在對(duì)手攻擊時(shí)用出此技能直接就能直接豁免對(duì)手的攻擊,也難怪晨莫會(huì)詫異游戲的制作組會(huì)讓玩家擁有這種技能。
事實(shí)上晨莫也錯(cuò)怪制作組了,這個(gè)技能觸發(fā)的條件沒有那么簡(jiǎn)單,常人的神經(jīng)反射速度都大于0.1秒,也就是對(duì)99.9%以上的人來說根本就來不及在0.1秒內(nèi)造成反應(yīng),所以這個(gè)技能對(duì)常人來說不可控,想要完美抵御只能看臉,運(yùn)氣好的人更容易觸發(fā)。
制作組做這個(gè)技能的初衷其一是想要鼓勵(lì)玩家以真實(shí)的疼痛感來游戲,讓游戲感更真實(shí)。
另一個(gè)初衷則是想給玩家一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)面對(duì)必死傷害活下來的機(jī)會(huì),讓玩家在快死的時(shí)候賭一把,如果運(yùn)氣好成功觸發(fā)被動(dòng),能就還有再來一次的機(jī)會(huì),而如果是非酋的話那就只能說愛莫能助了,這果然是一個(gè)看臉的世界。
晨莫在思考了一會(huì)后也明白過來制作組的用意,對(duì)此他的心跳不由更快了幾分,這對(duì)于別人來說是食之無味棄之可惜的雞肋,可對(duì)于他來說簡(jiǎn)直是一個(gè)神技。
‘制作出這樣的技能,絕對(duì)是制作組開服以來最大的失策’晨莫肯定地想道。
藍(lán)白之眼
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