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把諸天戰(zhàn)爭做成游戲

第五十七章大師兄

把諸天戰(zhàn)爭做成游戲 三是我第 2117 2020-07-10 17:37:10

  將信將疑的玩家還是聽從林路的建議,跟隨著坐標前去尋找大師兄。

  很快,在林路給的坐標地點尋找到了大師兄。

  “您好,請問有什么可以幫助您的?”大師兄平平無奇的說。

  “我能問一下,林路大神,在這里問了您一個什么問題嗎?”

  大師兄沉默一會兒,然后才道:“鑒于您問的這個問題是林路大神授權的,我馬上為您回答!”

  “林路大神問,關于青刺獸大BOSS最終的任務完成,是屬于是最后的擊殺還是總傷害值?!?p>  “目前得知的消息為:最后擊殺,與總傷害值各占50%,在兩者中選其一進行任務獎勵。”

  得到這個消息的玩家一時間就不淡定了,看樣子他們很有可能就是得到任務獎勵的其中一人。

  如此機會跟誰說過立馬沖上如此機會,他們怎么會甘心錯過?一個個立馬沖向青刺獸所在之地。

  因為并不清楚任務的選擇性,所以還沒有多少玩家去做這個任務,但,現在從大師兄這里得出任務的相關信息之后,所有的玩家立馬意識到了這次任務的不簡單,以及機緣所在。

  想要獲得其中的大獎勵,現在實力是一部分,氣運也是一部分。

  大龍山,青刺獸。

  剛剛解決完魔劍的主人,現在的青刺獸是心情極好,都忍不住想找妖大肆宣揚一番,不過他知道此時應該低調,低調,再低調!畢竟剛剛解決魔劍主人時他并未找到魔劍。

  就算他現在與其他妖說,恐怕也不會有妖獸相信。

  魔劍的出現哪一次沒有給他們妖族帶來重創(chuàng),這一次就這么輕易被解決了,換做是誰,誰都不會信。

  連青刺獸剛開始都以為這是林路的法術,自己被他蒙蔽了,還一度的警惕,直到許久之后并未發(fā)現有任何異常,而且也沒有被幻術所控制,青刺獸才明了,原來他真的將林路給‘擊殺’了,這一切并不是假象!

  如今這番樣子,抬頭挺胸,洋洋得意,即使找不到魔劍,他也要堂堂正正的做妖!

  大不了,找不到魔劍就算了,反正在他的有生之年,他不用擔心魔劍的主人會提著魔劍來與他們妖族決一死戰(zhàn)。

  至于其他妖擔不擔心便不關他的事了,反正他是輕松,自在,又自由。

  就在他興高采烈之余,幾個玩家突然亂入了他的眼線,上來就不分青紅皂白地對他發(fā)起進攻。

  雖然這些傷害對他來說是皮癢癢,但強者的尊嚴不容挑釁。

  一群小家伙也敢來調戲他,那一個個花里胡哨。

  第一批來到這里的玩家顯然就是夜神之流。

  還是上次打幽暗狼的組合。

  夜神,張耀海,宣黎君,曲中月。

  依舊是上次那個霸道的組合,那次將一頭黃金級別的BOSS擊殺于大龍山的強大組合!

  其中,這次組隊挑戰(zhàn)BOSS,他們不是沒有想過會失敗,到時候會被BOSS一擊擊殺。

  不過既然游戲設定會讓他們去做這個任務,那其中一定是有什么玄機在里面,不可能就被BOSS輕易擊殺,然后等待兩小時的時間進行復活。

  但也極有可能是真的,不過他們也必須去賭一把,就算被BOSS一擊擊殺,那么也證明了,這個BOSS并不是那么輕易就可以打敗的,一切得小心為上。

  但若是,其中有什么玄機在里面,那么第一得知的便是他們。

  四人剛剛對青刺獸發(fā)起進攻,便聽見系統的提示音,“恭喜玩家,由于你們是第一批玩家,將獲得在這次BOSS造成傷害中加成50%!”

  與此同時,他們也發(fā)現這條任務上BOSS進度條也開始變換,任務也開始變成另一條任務。

  “任務,青刺獸:強大的BOSS會讓你們陷入苦戰(zhàn),在進行這項任務期間,可被BOSS擊殺三次,然后原地復活?。▋H限于這次任務)”

  這一任務的更新,讓玩家猝不及防,同時也更加堅定了要去攻打BOSS的想法。

  原地復活這種好事,他們還從未體驗過,怎么可能會輕易放過,此次正好不用像以前一樣在畏手畏腳,反而可以放手一搏!

  終于可以體驗,像以前打游戲時那種沒有后顧之憂的感受了!

  官方還是愛我們的……

  青刺獸原本是小看這四個小家伙的,可直到戰(zhàn)斗起來他才發(fā)現,這四個人的等級居然沒比他低多少!

  雖然戰(zhàn)斗力不強,但是他們的配合很是默契。

  這樣默契的配合足夠彌補他們攻擊上的缺陷。

  雖然他的肉身強悍無比,但是面對這種攻擊,短時間內絕不是問題,可是時間一旦長了,也會對他造成一定傷害。

  他現在一心只想趕快把這四個人擊殺。

  正打著水深火熱之時,眼看這四人很快就會被他擊殺林路一樣解決,突然殺出來的攔路虎讓他措不及防。

  抬頭一看,黑壓壓的一片,全是和這四人一樣古怪的裝扮!

  這大龍山南部外圍什么時候出現的這樣一群生物?

  實力雖然說不是很強,對于他們的族群來說,但這人數卻足足達到了五六千群眾!

  其中更是有一兩千人達到了大龍山外圍中等的實力水準。

  而他面前的是四人以及其余的幾人,幾乎是這里實力水準的上等水平!

  和這樣一群生物打下去,他遲早會含恨而終。

  于是,他準備撤離!

  一個強者的離去,一定會讓他們放松下來,更絕不會和自己鬧翻臉,決一死戰(zhàn)!

  這是一直以來修煉界的規(guī)矩,沒有人會愿意惹怒一個強者,即便他們有能力將這個強者擊殺,也絕對不會討到什么好處。

  所以,這種情況下,當然一個強者的離去才是最穩(wěn)妥的辦法。

  可是,玩家是那么容易退縮的?

  在他們眼里沒有什么傷敵一千自損八百的說法,有的只是傷敵一千自損為零的操作。

  死就死吧,反正我們死了又不是不能復活。

  重要的不是我們復活,最關鍵的還是我們體會到了玩游戲的激情。

  成長不成長的不是關鍵,關鍵的是能夠愉快的玩游戲。

  這是大多數玩家?guī)е南敕?,玩游戲,就是圖一個樂,圖一個身心愉快。

  如果因為害怕被擊殺而不敢去搶Boos,那還玩什么游戲?

  要知道,最關鍵的還是擊殺后那眼紅的獎勵。

  且不說,到時候可以拿著那些獎勵,到處找人炫耀,找人PK時也是挺有底氣的!

  你以為你技術很牛逼?

  不好意思,我的裝備比你好,你能打掉我一絲血算我輸!

  

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