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求求你別再演我了

第56章 起死回生(4)【單人生存篇】

求求你別再演我了 好想當(dāng)寫手 2106 2020-06-19 19:28:05

  水面之下光線的傳播會(huì)受到很大的阻礙,所以按理來說在下潛個(gè)十幾二十米后曲竹就沒辦法看清眼前的景物的,但也不知道是系統(tǒng)對世界效果的變更還是因?yàn)檫@潛水服自帶的特殊功能,透過那也沒多明晰的抗壓玻璃罩,他竟是能勉強(qiáng)看見周圍的環(huán)境,那感覺和待在盒子里的情況類似,也沒見著什么光源,但反正他就是能看清楚。

  對此曲竹也沒覺著有多意外,畢竟這只是游戲里虛構(gòu)出來的世界,出現(xiàn)點(diǎn)兒反唯物主義的靈異現(xiàn)象來增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)性實(shí)屬是再正常不過的事情了,他呼吸平穩(wěn)地打量著周圍的環(huán)境下滑深潛,根據(jù)之前上浮時(shí)的急性記憶,他大致能判斷下潛的方向。

  厚實(shí)的潛水服相當(dāng)有效地幫助他阻隔了深層海水的寒冷,不僅體會(huì)不到任何刺痛感,而且還讓他感覺到有絲絲暖意纏聲,這些從他體表發(fā)散出的溫?zé)崾浅晒貓?bào)了他們寄附的主人。

  潛水服右手腕上有個(gè)簡單的壓力指示表,通過其上的示數(shù)曲竹能知曉自己目前所處的深度,指針從25緩緩滑向30,此時(shí)他已經(jīng)能依稀看見不遠(yuǎn)處棺材的模樣。

  外面……似乎纏著些東西……

  棺材所處的平面應(yīng)該是這片海域的底面,如果想要下潛到更深的深度,就需要往附近游尋找斷層了,不過曲竹現(xiàn)在顯然沒必要去作這種死,他下海的目標(biāo)就是這棺材,現(xiàn)在算是抵達(dá)目的地了。

  輕輕用手撥弄身前的海水,借助水的反推力和自己腳上使的勁,曲竹是快速貼近到了棺材周圍,而后他便發(fā)現(xiàn),這棺材不知怎么又回到了閉合狀態(tài),如果不是對自己的記憶力有著相當(dāng)程度的自信,他現(xiàn)在估計(jì)都會(huì)懷疑是不是找錯(cuò)地方了。

  棺材頂板與其下的主體是被幾條粗壯的麻繩嚴(yán)絲合縫地捆在一起,旁邊綴著些形似石塊的金屬重物,看樣子應(yīng)該是為了將棺材沉入海底特意掛上的,雖然隔著潛水服曲竹無法通過觸感來應(yīng)驗(yàn)“同一棺材”的猜測,但憑這外表顯現(xiàn)出的體積,他覺得應(yīng)該是八九不離十。

  這就奇了怪了。

  為什么這東西現(xiàn)在被復(fù)原了……

  扭頭環(huán)顧了下四周,至少從他目前的能見度判斷,附近是沒有其他人的,雖然對方也有“復(fù)原完現(xiàn)場后就直接離開”的可能性,但曲竹覺得即便如此整個(gè)事情還是很奇怪:動(dòng)機(jī)未知,意義未知,對象未知……

  整個(gè)事情發(fā)生到現(xiàn)在充滿了一種無厘頭的荒誕。

  先是開局被莫名其妙關(guān)在口棺材里,而后按任務(wù)死命掙脫逃上了座了無人煙的荒島,接著又從島上一顆根本不可能自己從沙石地里生長出來的樹下挖出件潛水服,最后經(jīng)過一系列解密獲取信息被指引重新返回開局的地方……

  聯(lián)系第二個(gè)主線任務(wù)里提到了“輪回”二字進(jìn)行考慮,曲竹認(rèn)為自己大概率是被系統(tǒng)給耍了。

  兜了一圈又返回出生地,這可不就是個(gè)輪回嗎……

  水底下曲竹不敢直接脫掉潛水服,這就導(dǎo)致了他現(xiàn)在沒辦法使用衣服內(nèi)腰間別著的手機(jī),不過就算不看手機(jī)確認(rèn),憑借先前瀏覽時(shí)的記憶,他現(xiàn)在也完全搞明白系統(tǒng)的把戲了。

  開局時(shí)手機(jī)的作用是照明,其意義是幫助玩家確認(rèn)周圍封閉的環(huán)境,雖然棺材外面被捆著麻繩,但只要玩家努力掙脫還是能夠掙開的。

  在掀開頂板后,外面大量的海水就會(huì)直接涌進(jìn)棺材內(nèi)將玩家吞沒,此時(shí)出于人性求生的本能,除非是腦子有問題的“超變態(tài)”玩家,否則絕大多數(shù)人的第一反應(yīng)肯定都是“上浮逃跑”,這便完成了整個(gè)圈的第一環(huán),迫使玩家發(fā)現(xiàn)海平面上的荒島。

  由于海面上沒有別的東西,玩家接下來只能夠選擇游向荒島,當(dāng)然,如果玩家比較喜歡投機(jī)取巧,那他可能會(huì)嘗試往其他方向游,不過也沒關(guān)系,只要簡簡單單弄出些“鬼打墻”的現(xiàn)象或是干脆直接任其亂游浪費(fèi)體力,那么玩家最終的目的地肯定還是那個(gè)系統(tǒng)既定的荒島。

  接下來就是重頭戲部分了,為了誤導(dǎo)玩家在接下來進(jìn)行錯(cuò)誤的舉動(dòng),系統(tǒng)是早在手機(jī)里埋下了伏筆,本來在島上隨隨便便呆上一段時(shí)間就能順利完成第二個(gè)主線任務(wù)的玩家由于對任務(wù)信息量掌握不夠,就會(huì)從目前獲取到的物品上尋找突破口,而又由于開局能拿到的物品只可能是那部手機(jī),所以“玩家會(huì)看見那些起誤導(dǎo)作用的解密提示”是系統(tǒng)僅憑借算法就能推測出來的。

  提示里的內(nèi)容雖然目的是誤導(dǎo),但為了不讓玩家起疑,系統(tǒng)還是特意設(shè)置了不同的難度層級(jí),“備忘錄里的提示”自然是最簡單的不用多說,不過在另外兩個(gè)“提示”設(shè)置上,系統(tǒng)倒還真是下出了一步好棋。

  對于懂得“柵欄加密”這種簡單加密方式的曲竹而言,如此設(shè)計(jì)能讓他產(chǎn)生一種“正中下懷”的愉悅,此般“自己鉆進(jìn)圈套”的行為當(dāng)然是系統(tǒng)所希望發(fā)生的,不過這并非密碼的唯一破解方式,假設(shè)換個(gè)對加密方式一竅不通的人來處理,他同樣能通過另外一種途徑獲得“密碼”。

  那就是打開電話簿的通訊記錄一個(gè)個(gè)挨著打過去。

  雖然曲竹在撥號(hào)時(shí)是直接撥的,但之前他也曾瀏覽過手機(jī)通訊簿的通訊記錄界面,盡管他當(dāng)時(shí)并沒有很刻意去記其中號(hào)碼的具體數(shù)字,但憑借日常訓(xùn)練潛意識(shí)養(yǎng)成的“不自覺形狀記憶”,他還是能在知道特定數(shù)列后到回去進(jìn)行模型比對,從而確認(rèn)特定數(shù)列是否在記憶中出現(xiàn)過。

  結(jié)果不出所料,這串?dāng)?shù)字確實(shí)在通訊記錄中出現(xiàn)過,并且位置還是靠近頂端的部分,換言之,就算玩家對加密方式一竅不通,憑借“挨著打電話”這種不需要帶腦子就能完成的排除解密法,同樣也能獲取到錯(cuò)誤的信息。

  再退一步來講,就算玩家真是個(gè)懶人,連電話都懶得挨個(gè)打的那種懶法,僅憑借之前挖到的潛水服的功能來推斷,他也同樣會(huì)得到“下潛”的錯(cuò)誤行動(dòng)指引。

  輪回圈“第二環(huán)”至“第三環(huán)”的誘導(dǎo)至此完成,而曲竹現(xiàn)在所處的步驟,是“第四環(huán)”。

  

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