第四章 VR游戲初體驗(yàn)
今天的日常任務(wù),偏向?qū)?zhàn)模式。不過(guò)任務(wù)總是有漏洞可鉆,以余閑現(xiàn)在的水平。找個(gè)全是散人的魚(yú)腩局,很容易將任務(wù)完成。
不過(guò)日常任務(wù)的難度是遞增的,第二輪就沒(méi)有第一輪那么容易了。所以他一般只混完第一輪的獎(jiǎng)勵(lì),就去混戰(zhàn)模式刷經(jīng)驗(yàn)。
如今他已是少校軍銜,游戲中的武器,在氪了2萬(wàn)多華幣之后,也收集了80%。剩下的,只等他將等級(jí)晉升到將級(jí),就能全部弄到手。
下午3點(diǎn)左右,他從穿越絕地中退出。連上VR設(shè)備,準(zhǔn)備嘗試一下VR游戲。
RPG類(lèi)型的VR游戲,皆是以第一視角呈現(xiàn),玩家通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)控制角色。但初入坑的菜鳥(niǎo),總會(huì)下意識(shí)的依靠移動(dòng)身體,來(lái)進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換。
這是VR游戲一個(gè)無(wú)法避免的BUG,也許以后能做到意識(shí)操控的時(shí)候,才能修補(bǔ)這個(gè)BUG。所以現(xiàn)在一些重度玩家,頸椎都不可避免的患上一些炎癥。
“這細(xì)節(jié),做的可以啊?!?p> 看著眼前那扇充滿(mǎn)古樸、蒼涼,到處都是焦黑、破損的厚重石門(mén),余閑一下就入戲了。
有些別扭的輸入賬號(hào),石門(mén)在刺耳的摩擦聲中緩緩被推開(kāi),緊接著他面前出現(xiàn)了三個(gè)大區(qū)選項(xiàng)。大區(qū)沒(méi)有名字,只用測(cè)試一區(qū),測(cè)試二區(qū),測(cè)試三區(qū)來(lái)顯示。
點(diǎn)擊,測(cè)試一區(qū)。
眼前一黯,再次亮起的時(shí)候,出現(xiàn)的是人物選擇界面。
選擇法師,姓名余弦,跳過(guò)捏臉。
“轟轟轟~”
沉重緩慢的轟鳴中,游戲正式開(kāi)始。
…
“咯咯咯~”
初入游戲,未等余閑觀看四周的玩家,一聲聲雞鳴率先進(jìn)入他耳中。
抬眼望去,一個(gè)古色古香的村落,出現(xiàn)在他眼前。一名名身穿新手布衣的玩家,正拎著形似棍子的木劍,追著雞滿(mǎn)村子亂跑。
“真是,逼真啊?!?p> 眼前的一切雖然達(dá)不到以假亂真的境地,但盛天絕對(duì)是用心了。無(wú)論是花草樹(shù)木,還是一些不起眼的擺設(shè)。都栩栩如生,沒(méi)有一點(diǎn)讓人瞬間出戲的毛刺和像素塊。
“這畫(huà)面,這質(zhì)感,至少也有40幀以上了?!?p> 余閑略帶感嘆的喃喃自語(yǔ)。
十分鐘后,
逛完村子的他,正式開(kāi)啟了自己的練級(jí)之旅。
先前說(shuō)了,VR游戲的操作和普通游戲有著極大的不同。因?yàn)檠劬σ?jiàn)到的,反饋到大腦,再由大腦支配身體。而身體的習(xí)慣,不是輕易可以改變的。
所以很多初入游戲的人,見(jiàn)到怪物以后伸手就輪過(guò)去了??蛇@么做并沒(méi)有用處,只能換來(lái)手疼讓你稍稍清醒。真正的操作方式,應(yīng)該是用鼠標(biāo)代替雙手進(jìn)行攻擊。
余閑是第一次接觸VR游戲,所以同樣不能避免犯下新手的通病錯(cuò)誤??吹焦治镆院?,下意識(shí)伸腳踹了過(guò)去。結(jié)果踢到電競(jìng)椅的合金擋板上,疼的眼淚都出來(lái)了。
接下來(lái)的一個(gè)小時(shí),他整個(gè)人和身體習(xí)慣較勁。時(shí)刻念叨著鼠標(biāo)、鍵盤(pán),鼠標(biāo)、鍵盤(pán),結(jié)果完全忘記如何打怪,就像忘記怎么呼吸一樣,整個(gè)人都傻了。
直到3個(gè)小時(shí)之后,有點(diǎn)順過(guò)架來(lái)的他,成功走出新手村。去沃瑪深林里,找稻草人和鉤釘貓的晦氣。殺雞已經(jīng)不能讓他進(jìn)步了,他需要換一個(gè)更強(qiáng)大的敵人。
“桀~”
嘶啞古怪的聲音,從不遠(yuǎn)處傳來(lái)。
余閑聞聲下意識(shí)回頭,隨即看到一只比自己還高,相貌猙獰恐怖的稻草人。
“艸,真是說(shuō)曹操曹操就到。”
嘴里低罵一句,他連忙用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)移動(dòng)視角,不然他就要歪著脖子和怪物戰(zhàn)斗了。
“啊~”
一分鐘后,余閑操作的人物,慘叫一聲奉獻(xiàn)了第一次死亡。
他低估了稻草人的攻擊力,也高估了自己的操作。所以在一頓亂砍之后,成功被敵人送回家。
“操作亂了,完全沒(méi)有節(jié)奏,就是一頓夏姬八砍?!?p> 余閑摘下頭盔點(diǎn)上一根煙,邊抽邊反思剛剛自己的操作。
1.他剛才被那瘆人的鬼叫嚇了一跳,以致一開(kāi)始節(jié)奏就亂了。
2.他一個(gè)嬌弱的法師,竟然不走位和怪物剛正面,完全是智障一樣的行為。
3.視野的變幻讓他花了眼,到最后完全丟失目標(biāo),自己把自己轉(zhuǎn)暈了。
4.遇敵不夠冷靜,操作太垃圾,腦子和手的配合等于0。
總結(jié)了剛剛的失敗要素,他掐滅煙頭將游戲切換到桌面,打開(kāi)網(wǎng)難云音樂(lè)。選了一個(gè)節(jié)奏感較強(qiáng),歌曲較多的歌單播放。又將游戲里的音效和聲音調(diào)小,再次開(kāi)始游戲。
這一次動(dòng)感的音樂(lè),沖散了詭譎陰森的氣氛,讓余閑自動(dòng)屏蔽了一些負(fù)面的情緒。
“唰~唰~唰~”
第二次碰到稻草人,他不求攻擊效率。只求快速切換視野,讓自己的目光隨著腳步移動(dòng),死死的釘在稻草人的身上。同時(shí)努力躲避著對(duì)方攻擊,預(yù)判對(duì)方的起手動(dòng)作。
“呃~”
10分鐘后,
稻草人血量磨空倒地,爆出一小堆金幣,一小瓶紅藥。
余閑站在它的尸體旁邊發(fā)了會(huì)呆,直到它的尸體被刷新。他才轉(zhuǎn)身尋找下一個(gè)怪物,繼續(xù)磨練視野和步法。
“啊~”
一個(gè)小時(shí)后,
余閑正和一只鉤釘貓游斗時(shí),一柄從暗處飛來(lái)的石斧,將他大半血量直接清空。
黑白屏幕中,他見(jiàn)到一位身高至少3米開(kāi)外,穿著破爛皮甲相貌兇惡,犬齒突出的半獸人戰(zhàn)士,邁著大步從暗處走出。
玩游戲聽(tīng)音樂(lè)的弊端顯現(xiàn),歌曲聲音壓過(guò)了對(duì)方的腳步聲,使他完全沒(méi)發(fā)覺(jué)有敵人靠近。
VR游戲的視野,不像普通游戲是360度無(wú)死角視野。它的視野范圍和人一樣,最多能看到120度。死角地方全靠感知、腳步聲、敵人的吼叫。如果打怪時(shí)聽(tīng)音樂(lè)的話(huà),是無(wú)法聽(tīng)到敵人腳步聲和吼叫聲的。
除非,玩家能夠自由切換第一視角和上帝視角。
上帝視角:高空鳥(niǎo)瞰視野,鼠標(biāo)滑輪控制距離。處于上帝視角時(shí),無(wú)法進(jìn)行攻擊動(dòng)作。
刷怪時(shí)不聽(tīng)音樂(lè)是不可能的,否則會(huì)被各種聲效吵死。那么解決的方法,就只剩下一個(gè)。
于是,余閑練習(xí)操作時(shí),又多了一項(xiàng)內(nèi)容。
吾名太微
說(shuō)實(shí)話(huà)你們可能不信,這本書(shū)我易了3次稿子,廢了20多萬(wàn)字。最終第四稿,也就是這次終于破罐子破摔,愛(ài)咋咋地吧。