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我真是夢境行者

第十章 屬性點(diǎn)分配

我真是夢境行者 四月靈貓 2031 2020-05-31 12:34:33

  細(xì)致的查看完畢個人面板,蘇行長出一口氣。

  個人面板雖然更新了,但總體變化不算大。

  哪怕遇到不太清楚的地方,也可以再次喚起虛幻字符,讓它給出注解性質(zhì)的提示。

  位階從無到有,達(dá)到【0】階。

  雖然出現(xiàn)改變,但位階的具體作用,他此時依舊不明。

  按照提示描述,蘇行僅能知道,再完成三次任意夢境后,他當(dāng)前的位階就能提升,達(dá)到【1】階。

  至于獲得的屬性點(diǎn),若是想要使用的話,只需要在想要提升的屬性上分配點(diǎn)數(shù)即可。

  不過,除了自由屬性點(diǎn)可以提升任意屬性外,其他不同的屬性點(diǎn),只能用在與之對應(yīng)的屬性上面。

  基礎(chǔ)屬性點(diǎn),對應(yīng)基礎(chǔ)屬性,分別是力量、敏捷和體質(zhì)。

  這三者息息相關(guān),聯(lián)系緊密。

  力量主要影響玩家的肢體力量,包括骨骼強(qiáng)度、肌肉強(qiáng)度、腱膜強(qiáng)度等等,能夠增強(qiáng)身體力量,強(qiáng)化爆發(fā)力,提高肢體移動速度,提升身體的總體強(qiáng)度。

  敏捷主要影響玩家的反應(yīng)能力、靈敏程度和肢體協(xié)調(diào),包括神經(jīng)反應(yīng)速度、身體靈敏度、手眼協(xié)調(diào)性、肢體柔韌性、平衡能力等等。

  體質(zhì)主要影響玩家的身體健康,包括免疫能力、自修復(fù)能力、形體協(xié)調(diào)、抗打擊能力、身體韌性等等。

  特長屬性點(diǎn),對應(yīng)特長屬性,通常是感知、魅力和意志。

  感知通常決定玩家的洞察力。

  魅力通常決定玩家的魅惑力。

  意志通常決定玩家的意志力。

  相對于基礎(chǔ)屬性,特長屬性往往帶上強(qiáng)烈的個人色彩。

  即便是同一種特長屬性,在每個人身上的具體表現(xiàn),也可能是天差地別的。

  而玩家的整體屬性,便是由基礎(chǔ)屬性和特長屬性共同組成的。

  按照屬性描述,一個正常分娩,先天體質(zhì)健康,后天營養(yǎng)供應(yīng)完善,生長發(fā)育正常且完備的成年人類,基本屬性的均值為3點(diǎn)。

  當(dāng)然,因?yàn)閮尚怨逃械纳眢w差異,以及個人在身體方面的先天傾向與后天鍛煉,基礎(chǔ)屬性是會發(fā)生“偏科”的,在力量上較為突出的人,可能在靈敏性上稍顯遲鈍,并不是每個人在力量、敏捷和體質(zhì)上,都能達(dá)到3點(diǎn)的均值的。

  不過,基礎(chǔ)屬性作為身體依托的基石,是每一個玩家都必然具備的。

  但特長屬性則不然,人有千百種,自然不可能個個都是完全相同的,可能有人天生便有三種特長屬性,而有的人,可能一種都沒有。

  按照提示描述,每個玩家至少擁有一種特長屬性。

  而不論是特長屬性,還是基礎(chǔ)屬性,只要任意屬性達(dá)到5的倍數(shù),便會獲得一項(xiàng)與該屬性相匹配的衍生技能。

  若是多種屬性同時達(dá)到5的倍數(shù),且其中包含一項(xiàng)以上特長屬性的話,便有一定概率獲得一項(xiàng)與之匹配的多屬性混合衍生技能。

  若是多種屬性同時達(dá)到5的倍數(shù),且均為特長屬性,便必定會獲得一項(xiàng)之匹配的特長屬性混合衍生技能。

  這也是為何,蘇行最初的個人面板上,存在有三個衍生技能。

  他的意志與魅力,天生就極高,在進(jìn)入「落日夢境」時,已然超過了5點(diǎn),分別達(dá)到8點(diǎn)和7點(diǎn),理所當(dāng)然能獲得一項(xiàng)與屬性匹配的衍生技能,而這兩者又都是特長屬性,自然必定會獲得一項(xiàng)額外的混合衍生技能。

  只不過,與正常獲得衍生技能不同,這些技能并不是靠著分配屬性點(diǎn),達(dá)到特定要求后得到的,而是蘇行天生便擁有的。

  個人面板,只不過是將他的這些特殊之處統(tǒng)合歸類,而后總結(jié)成簡短明了的技能描述罷了。

  以蘇行目前擁有的屬性點(diǎn)來看,若是針對特定的某一屬性進(jìn)行加點(diǎn)的話,除了體質(zhì)依舊處于固鎖狀態(tài),無法進(jìn)行任何加點(diǎn)以外,靠著那一點(diǎn)自由屬性點(diǎn),他能讓力量、敏捷或者意志這三種屬性中的一種,直接達(dá)到5的倍數(shù),從而獲得一項(xiàng)與之匹配的衍生技能。

  其中力量和敏捷,能達(dá)到5點(diǎn),而意志,更是會達(dá)到驚人的10點(diǎn)。

  蘇行頓了下,很快做出了決定。

  他準(zhǔn)備將意志堆上10點(diǎn)!

  前者是完全發(fā)展,各項(xiàng)均衡但也平庸的基礎(chǔ)屬性,后者是天生就極為突出的特長屬性,他自然更傾向于后者。

  若是體質(zhì)沒有固鎖,他可能會為了在完成夢境任務(wù)時,擁有更高的容錯率,而選擇提升體質(zhì)。

  可惜,現(xiàn)在體質(zhì)依舊固鎖,若是選擇提升力量或敏捷,除了肢體力量更大,或是靈敏性更強(qiáng)以外,蘇行只是得到一項(xiàng)與該屬性相匹配的基礎(chǔ)衍生技能,還不一定是適合他風(fēng)格的。

  以此前完成的歪曲夢境“孔中之貌”作為之后的夢境模板,力量或敏捷的提升,根本無法從本質(zhì)上,更好的幫助他完成夢境。

  有太多的地方,不是提升2點(diǎn)力量或敏捷,就能解決的。

  但提升意志的話,則不然。

  不提得到的意志衍生技能如何,單是意志屬性的提升,就能讓蘇行已有的兩項(xiàng)被動技能,【適應(yīng)力】和【言語-拒絕】的效果得到一定的加強(qiáng)。

  作為特長屬性,它的提升收益,明顯是要遠(yuǎn)高于基礎(chǔ)屬性的。

  從提示上就能看出,混合衍生技能的核心,就在特長屬性上。

  若是多種屬性同時達(dá)到5的倍數(shù),但其中不包括特長屬性的話,根本就是不可能獲得多屬性混合衍生技能的!

  要是專注于提升基礎(chǔ)屬性的話,在技能上,必定要比專注于提升特長屬性的少。

  只是雙基礎(chǔ)屬性5點(diǎn)的玩家,對比雙特長屬性5點(diǎn)的玩家,就直接少了一個特長屬性混合衍生技能!

  而屬性越高,這種技能數(shù)量上的差距,就會越來越大!

  蘇行暗嘆一聲。

  很多時候,選擇本身其實(shí)已經(jīng)固定了答案。

  提升意志,就是此時最好的選擇,就是當(dāng)前的最優(yōu)解。

  與之相比,哪怕是提升同為特長屬性的魅力,在此時也要稍遜一籌。

  他沒有猶豫,直接分配了一點(diǎn)特長屬性點(diǎn),以及一點(diǎn)自由屬性點(diǎn),在意志上。

  

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