或許是習(xí)慣了吧,睜開眼就看到了李凌霜,因?yàn)橐暰€問題,注意到的就是小巧的鼻子,忍不住刮一下。
長長的睫毛,慵懶的姿態(tài),如同小貓一般,躺在床上,似乎在訴說著昨晚的故事。
路澤的故事,是一個(gè)深入淺出的故事,故事的結(jié)果也是如同無題第一句,己亥雜詩.其五的第二句,很多人只看到了第二句,卻想不起第一句。
“醒來了,已經(jīng)太陽照”......
“嗯~嗚,再睡一會(huì)”,整一個(gè)人翻一個(gè)身繼續(xù)睡覺。
路澤也只好將躺在床上思索一些最近的事情,即使過了賢者時(shí)間時(shí)間,但是賢者時(shí)間是可以疊加的。
有的時(shí)候勞累,往往需要更多時(shí)間緩和。
“澤,都怪你”。
路澤看著急急忙忙的穿好衣服的李凌霜,還要路澤幫她整理一下衣角以及頭發(fā)。
看著鏡子里的李凌霜,還瞇著眼,一副醒不來的樣子,瞇著眼,似乎從昨天晚上一直迷到現(xiàn)在。
“知道了知道了”,路澤當(dāng)然知道李凌霜表示什么,別看平時(shí)膽大,其實(shí)也就是一只紙老虎,嘴上的說著,和想的根本不一樣。
“澤,你要不要吃點(diǎn)什么東西啊”。
語氣比之前少了幾分沖氣,之前都是帶有那種沖勁,現(xiàn)在多了幾分溫柔。
一時(shí)之間路澤,懷疑自己是不是穿越了,不可能一夜時(shí)間,就讓一個(gè)人有如此大的轉(zhuǎn)變,則不符合常理。
“人生導(dǎo)航,正在為您指路,請(qǐng)捏一下她的臉”,說道這個(gè)人生導(dǎo)航,不得不說是一個(gè)導(dǎo)航。
指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)豐富,什么叫做授課到天亮,差一點(diǎn)路澤就變成了一個(gè)徹夜不眠的好孩子。
“嗚啊,你干什么”。
捏下臉,眼睛睜的有些大,但也沒有說什么。
......
畢竟既然成功了,李凌霜似乎比之前更有膽子,在昨天晚上回來的時(shí)候,又通知游戲部的人明天記得來參加會(huì)議。
還是為了省事,穿上一件連衣裙,以及簡單的運(yùn)動(dòng)鞋,路澤也想過讓她穿一下衣柜里的其他衣服,但是李凌霜覺得穿出去太羞恥了。
所以就此作罷。
路澤在扣扣子的時(shí)候,明顯感覺到上腰似乎更加難以扣上,他也很好奇為什么。
今天難得起一陣大霧,太陽出現(xiàn),房子外面的一些花草上掛著露水。
簡單的在路邊買一點(diǎn)吃的,兩人的距離經(jīng)過一晚之后負(fù)距離之后,更加親密,基本一直在車上都是坐在路澤大腿上。
所幸司機(jī),是女的,時(shí)不時(shí)的望一下后視鏡。
當(dāng)然公司的里其他人也注意到,老板兩人的關(guān)系,以及李凌霜的氣質(zhì)似乎變得更加成熟,比之前少了幾分毛躁。
懂得人自然都懂,不懂的人就認(rèn)為,是知道自己開發(fā)的游戲,賺到了一大筆錢,為此而喜悅,尤其是單身的員工,否則他們無法理解,也不愿去了解,為什么會(huì)這樣。
“到期了吧,我們開會(huì)”。
游戲部的人,比之前更為安靜,想要成為游戲制作人,還是需要硬實(shí)力的,之前因?yàn)槭且粋€(gè)女人,又或是有過失敗,不少人都認(rèn)為,這不過是老板的為了哄女朋友開心而做的。
自然就沒有那么傷心,但是現(xiàn)在數(shù)據(jù)證明了眼前人有這個(gè)能力,而且這個(gè)能力還不小,畢竟限制級(jí)作品能夠銷量達(dá)到這個(gè)水平的,都是成年人公開的秘密。
以后,只要有人成年或多或少都要去完成一下自己,當(dāng)年沒有滿足的愿望,這個(gè)叫做報(bào)復(fù)性消費(fèi)。
只要運(yùn)作的好,將會(huì)是一個(gè)長銷作品。
所以他們忽然對(duì)一個(gè),主打副本,培養(yǎng)人物,社交相對(duì)弱化有別與傳統(tǒng)網(wǎng)游的游戲,有了一定的信心。
“對(duì)于玩家社區(qū),我們不做了,我們只保留一個(gè)玩家大廳,連交易大廳也延后兩個(gè)版本”。
李凌霜還是決定,只保留一個(gè)聊天大廳,其余社交空間全部取消,而且以后也不準(zhǔn)備出社交空間。
“另外競技場,以及團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),也暫時(shí)不上線,等我們技術(shù)成熟之后,在上線”。
PVP也不準(zhǔn)備現(xiàn)在出,而是改為副本競速,以及戰(zhàn)場,地獄排名,以排名取代之前的對(duì)抗。
他們作為制作游戲的人的,當(dāng)然知道排名的重要性,但是沒有社交空間排名有什么,但是想想了,自己好像不能比人家更懂,所以沒有人反對(duì)。
“裝備分為兩類,一類叫做武器,一種叫做紋章,人物裝備武器,會(huì)改變武器造型,裝備紋章只改變紋章圖標(biāo),將商店里的除了游戲物資之外所有東西全部刪掉,尤其是時(shí)裝和裝扮,翅膀這些”
這一次會(huì)議改動(dòng)了許多之前,之前為PVP以及社交準(zhǔn)備的東西,更多是放在人物展覽上面,尤其是取消又屬性的衣服,以及各種各樣的翅膀。
只保留最基本的衣服,起初為了節(jié)約成本,人物才有2D立繪,全部換成3D人物,當(dāng)然紋章的還是保留2D立繪甚至還有做出動(dòng)態(tài)立繪。
故事背景進(jìn)行修改,以契合紋章的出現(xiàn),之前紋章是作為裝備之外,相當(dāng)于飾品。
取消更容易實(shí)現(xiàn)的單人物系統(tǒng),直接變成勇者招募多人隊(duì)友,然后操縱這些隊(duì)友擊敗魔王的故事。
“還有,紋章和武器,分為主動(dòng)和被動(dòng),但是紋章主動(dòng)必須是兩件套裝效果”。
紋章一共可以裝備六個(gè)位置,分別是額頭,肩膀,掌背,手腕,大腿,小腿,腳底,腰背或者腹部或者胸口,按照人物隨機(jī)六個(gè)位置。
“另外,我們還是采用第一次決定的動(dòng)作捕捉,為之后做打算”。
畢竟動(dòng)作游戲,就是要?jiǎng)幼?,很大程度上,?dòng)作游戲,不是炫酷的粒子特效帶來的產(chǎn)物,而是一套連貫的動(dòng)作,即使沒有特效,依舊是能夠進(jìn)行游戲,而且效果也不會(huì)差。
比如閃避后退,是人物身體會(huì)變成為原本的站立形態(tài)再后退好,還是本身彎著身體在半空中完成恢復(fù)站立效果好。
其實(shí)兩種都沒有差別,但是彎著身體后退,沒有一絲絲形變,就會(huì)很有問題,玩家或許玩著不會(huì)覺得有什么。
但是總會(huì)覺得怪怪的,而這就要用到特效彌補(bǔ),將人物的一些動(dòng)作遮住,這樣看不出來,物品平移,自然就不會(huì)覺得有什么。
“美術(shù)風(fēng)格,采用動(dòng)漫風(fēng)格,我們的有足夠的多的開發(fā)時(shí)間”。
這無疑,又是一個(gè)創(chuàng)舉,畢竟動(dòng)漫風(fēng)格,與現(xiàn)在主流市場格格不入,主流的都是長裙飄飄,白衣勝雪,而且公司開發(fā)經(jīng)驗(yàn)也是這種仙俠風(fēng)格。
轉(zhuǎn)換大方向,無疑是對(duì)于綠葉工作室來講是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),更何況這方面的技術(shù)似乎國內(nèi)也是一片空白。
是沒有人做過,還是做過的人倒閉了,根本沒有人知道。
但是,經(jīng)歷了上次事件,信心還是有的,畢竟眼前這位,可是成功喂了所有玩家吃了一口孤獨(dú)美食家老八的晚餐。