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未婚妻欠我八千塊

第三十七章 繼續(xù)跳啊!

未婚妻欠我八千塊 十階 2346 2020-06-25 00:00:00

  王輝接下來的面試也是中規(guī)中矩,都是一些剛剛離職不久的員工,最近互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不景氣,很多小平臺除了裁員,就是裁員。

  尤其是在滄海市這個地方,互聯(lián)網(wǎng)公司,做游戲的,做動畫的,做社交的,一盆花落到地上,砸都砸不到人。

  因為這些人就沒有下班過,也沒有真正在陽光下生活。

  原本公司就有三十多人,現(xiàn)在由招來三是多人,其中還有專門負責(zé)游戲開發(fā)的人,咕嚕咕嚕的的人數(shù)是分配二十人,而荔枝視頻分到的就是三十多人。

  雖然有了一個新平臺,但是對舊平臺的運營也是很重要的。

  ......

  “路總,李姐,好”。

  為什么叫他姐,叫我路總,難不成,就不能叫李總,還有人家才二十歲,你們這最小都不止二十了吧。

  細枝末節(jié),細枝末節(jié),游戲開發(fā)有一段時間了。

  葉玉函坐在剛進工作區(qū)的第一個位置,做主策劃,平時最多的事情,就是負責(zé)整體風(fēng)格的把控以及,解決好程序,美工與策劃的之間的矛盾。

  工作區(qū)望去,時不時有人從自己的位置上離家,李凌霜的想法也很簡單,如果策劃覺得某件事真的可行,可以你行你上,給美工還有程序一個臉色。

  “現(xiàn)在開發(fā)的怎么樣了”。

  “已經(jīng)有了最基本的地圖,還有人物,人物現(xiàn)在才做了一個”。

  “是嗎,給我玩玩”。

  葉玉函也是很有禮貌的起身,然后拉開椅子,讓李凌霜入座,路澤就在一旁看著,打開游戲。

  因為只有最基本的框架,所以也不需要登錄賬號,游戲畫面,開頭一人物,從強光中走出。

  游戲的劇情改成了:主角是教會召喚出來的英靈,英靈負責(zé)清理世界上的怪物,而通過劇情的深入,玩家扮演的英靈和其他英靈,或者人物之間的故事展露,玩家可以扮演更多的英靈。

  裝備目前已經(jīng)有了主要還是長劍,加特林,長槍,拳套,預(yù)計第一批推出的角色里面還有鐮刀,狙擊槍,手槍,匕首。

  所以游戲目前計劃的體量已經(jīng)非常巨大,現(xiàn)在唯一做好的人物,就是眼前這個拿著唐刀,這種也屬于劍類兵器。

  開頭就是一個女性角色,角色很簡陋,甚至連色彩都沒有上好,右手拿著一把唐刀,按住WASD鍵移動,JKLI,分別是攻擊——J,K——閃避,L——大招。

  空格是配合I鍵釋放一些特殊技能,或者是槍炮開始手動瞄準模式以及跳躍,但是在在設(shè)定上,不是所有人物都會有這些技能。

  李凌霜眼前的屏幕上的地圖很簡陋,只有簡單的幾何模型,到處都是各種顏色的正方體,刷新怪物,一個萌萌的史萊姆出現(xiàn)在人面前。

  一刀劈開含有一點塑料音效,然后體驗關(guān)卡結(jié)束,走了一遍周圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)連退出鍵都沒有。

  “退出暫時還沒有做好,所以直接點上面的×”。

  “怎么樣”。

  “暫時體驗很難說,人物動作雖然比較流暢,應(yīng)該是缺少上色,所以導(dǎo)致玩起來,很沒有意思”。

  “還有人物操作技能,用著不順手,攻擊鍵改為鼠標(biāo)右鍵,玩家控制的時候,就像fps一樣,但是我們空格是鎖定視角,按住空格就會進入第一人稱視角,放開就是第三人稱視角,其次不同人稱視角可以釋放不一樣的技能”。

  “比如鷹眼可以在進入第一人稱視角之后,可以按下Q鍵,進入瞄準,也就是我們說的開鏡”。

  “又改”,當(dāng)然這句話葉玉函沒有說出口,制作人對游戲不滿意,要修改本身就是很平常的事情。

  而且這不是小改,應(yīng)該改動了一個小小的按鍵,整一個游戲系統(tǒng),都要進行相應(yīng)的更改,無疑這種玩法,鍵鼠操控在動作類游戲中并不常見,更多是在網(wǎng)游中最為常見。

  “那裝備技能怎么辦”。

  “裝備技能,大招鍵換成E鍵,可以通過E鍵和鼠標(biāo)配合使用不同的技能,至于裝備主動技能變更為一個,而且必須要四件套觸發(fā)”。

  李凌霜想了一下,“暫時就怎么多了,你要多體驗一下,既要照顧到手殘玩家,又要照顧到高玩,我們的游戲是化繁為簡,減少技能,不意味著可操作性差,我們可以在攻擊模式上入手,我們,武器不同類型的時候,攻擊模式會發(fā)生改變”。

  “比如狙擊槍,就可以分為大炮和連狙,再比如你這個加特林換成火箭筒,也是可以的吧”。

  “我們要讓在游戲內(nèi)部體驗簡單,但是玩家在副本外面,就會發(fā)現(xiàn)人物以及技能有的復(fù)雜就,有的簡單”。

  李凌霜玩過很多游戲單單是狀態(tài)欄就有一串,而且技能更是慢慢的一排數(shù)字,正常玩家能會按三到四個按鍵,已經(jīng)是極為不容易。

  而且這些技能還沒有什么用是最氣的,所以操作拉滿,連土豪的防御都破不了,而土豪就是普普通通的平A就將人物直接摁倒1在地。

  復(fù)雜的技能一點用處都沒有,既然是動作游戲,某些程度上就已經(jīng)勸退了不少人,而且李凌霜之所以要有兩種鎖定模式,就是因為路澤是一個暈3D的人。

  第一人稱的人物會暈,鏡頭不斷的搖晃,還記得那一次就是在玩一個簡單的fps,路澤抱著李凌霜就像飛馳在汽車一樣。

  整一個人不停的搖晃,子彈射來,第一時間不是找掩體躲藏,而是第一時間整個人在現(xiàn)實里面隨著電腦里面的人物移動,生怕子彈打出屏幕一樣。

  還有就是剛剛玩半小時,路澤就說有點暈,不玩了,所以李凌霜就堅持一定要有兩種操作視角,寧可不要跳躍鍵。

  跳躍給游戲增加了一個維度,幾乎是所有動作游戲,甚至任何游戲都會加入的一個鍵,甚至還有飛行。

  否則只有翅膀不是很尷尬,所有往往游戲都會有一一些浮空的技能,不為了什么,就為了暫時斗氣化翼,恐怖如斯。

  而不是在地面上騎著一匹馬,否則就算是服務(wù)器第一強者也是相當(dāng)?shù)膌ow。

  但是李凌霜覺得,跳躍這個維度,并不是主要,反而不適合,因為一旦增加跳躍,不僅僅增加一個動作,還增加了對玩家的要求,畢竟既然有跳躍鍵,玩家總會使用。

  如果沒有相應(yīng)的怪物,跳躍鍵就沒有任何意義,有了怪物之后,玩家就沒有了意義,因為跳躍很難控制,

  控制不好,就是被怪物惡心心態(tài),而且對電腦的要求也變高,更大的地圖,同一個場景,要增加一個高度的建筑,以維持畫面。

  這對普通電腦要求還是挺高的,現(xiàn)在又不是沒有能在最菜的電腦上運行的動作游戲,李凌霜的要求也不是最菜的電腦能玩,但是最起碼,稍微差一點的電腦,最低畫質(zhì)能夠流暢運行,就足夠了。

  任何電子游戲,最重要的就是流暢,不能出現(xiàn)卡頓,否則即使口碑再好,畫面在逼真,大部分玩家都不會買賬。

  玩不起,就不玩,就這么簡單。

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