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這個玩家很強卻過分小心

這個玩家很強卻過分小心

小生無花 著

  • 游戲

    類型
  • 2020-06-09上架
  • 805437

    已完結(字)
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好感度與態(tài)度的設定

這個玩家很強卻過分小心 小生無花 635 2020-08-07 23:00:00

  好感度等級劃分如下:

  【萍水相逢】好感度1—500

  【相見恨晚】好感度500—1000

  【策馬同游】好感度1000—2000

  【肝膽相照】好感度2000—3000

  【莫逆之交】好感度3000—4000

  【生死不離】好感度4000—5000

  好感度需要積累。

  好感度等級越高,NPC與玩家互動內(nèi)容就越豐富,比如更容易觸發(fā)劇情任務和獲取劇情道具,同時也影響NPC對玩家的態(tài)度。

  態(tài)度等級劃分如下:

  【仇恨】、【憎惡】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜歡】、【愛慕】。

  態(tài)度是實時變化的。

  當玩家與NPC交流互動時就會產(chǎn)生情緒態(tài)度,態(tài)度越好交流越順利,反之則會很難溝通。

  當態(tài)度變成【憎惡】時NPC就會主動攻擊玩家,如果達到【仇恨】則是屬于無論玩家逃到哪里都將是NPC的一生之敵那種。

  相當于徹底被拉進黑名單。

  最后鄭重說明。

  這兩個設定是為了更像網(wǎng)游小說而做出來的設定,說實話在正文中并不重要,所以我沒有放在正文里水字數(shù)。

 ?。夹淖髡撸?p>  不過貌似開單章專門解釋設定感覺更費時費力?

  我裂開……

  就當做是好歹關照一下設定黨吧。

  正文劇情反復強調(diào)過眾神世界的真實度,NPC的舉止更加人性化,所以好感度和態(tài)度的設定僅供參考。

  記住哦。

  不是說達到某個好感度等級就一定可以跟NPC進行特定互動。

  因為這還考慮到NPC的人物性格。

  假設一個NPC妹子非常傲嬌,那以她的性格就算對玩家的好感度爆表,也不可能主動跪舔玩家。

  同理就好像等級。

  難道等級高就一定可以碾壓對手嗎?當然不是。

  因為玩家的戰(zhàn)斗力不單單受等級影響,它還取決于多種因素,例如屬性、裝備、技能境界,甚至包括PK的經(jīng)驗和意識。

  懂的都懂哈哈。

  所以呢。

  最后希望大家不要太糾結好感度和態(tài)度設定。

  

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