好感度與態(tài)度的設定
好感度等級劃分如下:
【萍水相逢】好感度1—500
【相見恨晚】好感度500—1000
【策馬同游】好感度1000—2000
【肝膽相照】好感度2000—3000
【莫逆之交】好感度3000—4000
【生死不離】好感度4000—5000
好感度需要積累。
好感度等級越高,NPC與玩家互動內(nèi)容就越豐富,比如更容易觸發(fā)劇情任務和獲取劇情道具,同時也影響NPC對玩家的態(tài)度。
態(tài)度等級劃分如下:
【仇恨】、【憎惡】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜歡】、【愛慕】。
態(tài)度是實時變化的。
當玩家與NPC交流互動時就會產(chǎn)生情緒態(tài)度,態(tài)度越好交流越順利,反之則會很難溝通。
當態(tài)度變成【憎惡】時NPC就會主動攻擊玩家,如果達到【仇恨】則是屬于無論玩家逃到哪里都將是NPC的一生之敵那種。
相當于徹底被拉進黑名單。
最后鄭重說明。
這兩個設定是為了更像網(wǎng)游小說而做出來的設定,說實話在正文中并不重要,所以我沒有放在正文里水字數(shù)。
?。夹淖髡撸?p> 不過貌似開單章專門解釋設定感覺更費時費力?
我裂開……
就當做是好歹關照一下設定黨吧。
正文劇情反復強調(diào)過眾神世界的真實度,NPC的舉止更加人性化,所以好感度和態(tài)度的設定僅供參考。
記住哦。
不是說達到某個好感度等級就一定可以跟NPC進行特定互動。
因為這還考慮到NPC的人物性格。
假設一個NPC妹子非常傲嬌,那以她的性格就算對玩家的好感度爆表,也不可能主動跪舔玩家。
同理就好像等級。
難道等級高就一定可以碾壓對手嗎?當然不是。
因為玩家的戰(zhàn)斗力不單單受等級影響,它還取決于多種因素,例如屬性、裝備、技能境界,甚至包括PK的經(jīng)驗和意識。
懂的都懂哈哈。
所以呢。
最后希望大家不要太糾結好感度和態(tài)度設定。