No.22 神技
亞歷克斯的傷害為700點,格擋后是233點,而Kind的生命值為255點,格擋一次后就只有22點。
也就是他無論如何都不能承受第二次傷害,只能承受一次而且還要成功格擋才行。
他呼出一口氣,心中默默計算著亞歷克斯的攻擊間隔時間,預(yù)想中的操作是這樣的:
第一刀,不能進攻上身,胸口以上【夜之匕首】都會被亞歷克斯夾住,也就是強制后搖,即使發(fā)動基礎(chǔ)劍技一也無法取消后搖。
不過還好這是游戲,攻擊模型的任何位置所造成的傷害都是一樣的,暴擊率低已經(jīng)不在Kind的考慮之中了。
接下來亞歷克斯的一次攻擊是有反應(yīng)時間的,Kind需要在這個時候讓亞歷克斯打出一個MISS,緊接著以基礎(chǔ)劍技一發(fā)動第二次攻擊并且也不能攻擊上身,在打出傷害后,Kind必須馬上利用基礎(chǔ)劍技一的無后搖效果瞬間格擋亞歷克斯的第二次攻擊。
因為亞歷克斯第二次攻擊的前搖時間非常可憐,如果設(shè)亞歷克斯的第一次攻擊前搖為x,那么第二次攻擊的前搖時間就只有x/3.
嘗試了四五次Kind心中已經(jīng)大概知道了亞歷克斯第一次攻擊和第二次攻擊間的進攻前搖的時間。
不過他也只在剛才才成功打出第二次傷害,雖然瞬間就被亞歷克斯的二次攻擊所擊殺了。
如果每一次都是這樣的縮減,那么亞歷克斯第二次傷害后的一瞬間就是他唯一的機會!
在自己的成功格擋后搖結(jié)束的一瞬間出刀,這一次隨便哪里都好,只要能在被擊殺之前成功打到亞歷克斯的模型,任務(wù)就能完成了。
在SASO中還沒有模型傷害差異的設(shè)定,只有打擊要害會提高暴擊率的設(shè)定,也就是只要不出暴擊,打頭和打手指頭的傷害都是一樣的。
話說,為什么轉(zhuǎn)職沒有職業(yè)技能啊,都二十級了還只有兩個可憐巴巴的新手技能,太寒酸了吧!
這樣想著Kind伸出手點擊了“Y”確認(rèn),下一刻,他已經(jīng)來到了亞歷克斯身前,漆黑的匕首閃著寒芒向亞歷克斯的大腿而去。
叮~的一聲,亞歷克斯頭上飄過一個紅色的-36,看來又被格擋了。
全身都能格擋,這也太無賴了吧!
Kind腦海里瞬間閃過這個想法,嘴里卻低吟著:“基礎(chǔ)劍技一”。
而他的身體,此時此刻已經(jīng)呈現(xiàn)出一個不正常姿勢——整個人與地面呈30°夾角,單手撐在地面,手中的匕首泛著微光,那是基礎(chǔ)劍技一的發(fā)動前搖。
亞歷克斯的第一次攻擊是用腿發(fā)動的,而且在數(shù)次的嘗試中Kind就注意到了亞歷克斯出腿的規(guī)律——就近,也就是哪一條腿距離Kind的模型更近就會出哪一條。
按照這個規(guī)律,只要在亞歷克斯的前搖時間內(nèi)找準(zhǔn)時機虛晃一下,就可以預(yù)判出他出的哪一條腿,然后向著另一條也就是亞歷克斯作為支撐點的腿閃避,MISS就大概率能夠?qū)崿F(xiàn)。
這也是為什么必須在第一次MISS,亞歷克斯的第二次是出拳的,并且前搖時間太短,Kind根本無法做出有效預(yù)判,而且手臂又不必用作支撐,沒有亞歷克斯自己卡位,閃避的成功率就不好說了。
在Kind成功虛晃一下后,亞歷克斯果然出了另一條腿,由于被自己卡位被Kind成功閃避。
基礎(chǔ)劍技一前搖也剛剛結(jié)束,第二刀落在亞歷克斯的后腰上,隨著一個紅色的-36飄起,Kind這次攻擊再一次被有效格擋,他沒有收回手,將匕首橫置,下一刻亞歷克斯的拳頭就落在匕首的刃上。
果然,Kind嘴角一笑,同樣方向傷害落點就不會有變化,剛才他也是和亞歷克斯呈這個相對位置,然后被亞歷克斯一拳帶走的。
正當(dāng)Kind想要再次出刀的時候,他發(fā)現(xiàn)自己正飛快的向后退去,明明自己還有22點血,明明成功格擋,為什么會這樣?
他還沒有穩(wěn)住身形,只看見一個拳頭在眼前無限放大然后……
你死了!請選擇重生地點……
“剛才那個,是什么?”Kind一復(fù)活就開口問道。
“什么都不是,只是普通的直拳罷了,還要繼續(xù)嗎?”亞歷克斯問道,仿佛一個沒有感情的工具人?
“繼續(xù)!”Kind再次點擊了“Y”。
第二次,他依然被擊退,緊接著第三次第四次。
Kind有點想放棄了,亞歷克斯的第二次攻擊百分百造成擊退效果,在控制結(jié)束之前第三次攻擊就會帶走他的血條。
不!絕不!既然有這個任務(wù),那就一定可以完成!Kind開始思考,第二次攻擊的時候會被控制,基礎(chǔ)劍技一又有取消后搖的效果,按理說這種擊退效果也是一種后搖,只不過是對方的攻擊特效。
如果,如果能夠MISS第一下,然后在不發(fā)動基礎(chǔ)劍技一的情況下造成第二次傷害,在第二次格擋的時候進行基礎(chǔ)劍技一的引導(dǎo)也就是隱藏前搖。
然后憑借基礎(chǔ)劍技一的取消后搖效果,在被擊退的時候A出第三下,如果基礎(chǔ)劍技一能夠取消對方的施加的強制后搖效果,那么理論就可以變成現(xiàn)實!
基礎(chǔ)劍技一的效果是取消下一次傷害的攻擊后搖,沒有說受到傷害還是打出傷害,理論上,可行!
Kind做出進攻姿勢,第18次嘗試,開始!
依舊是第一次MISS,他已經(jīng)輕車熟路了,接下來是第二次傷害,前搖都是一樣的,關(guān)鍵是后搖!
隨著亞歷克斯受到了36點傷害,他的第二次攻擊也來到了Kind面前,因為沒有發(fā)動基礎(chǔ)劍技一,這里就是最關(guān)鍵的地方,格擋是瞬發(fā)的,Kind必須在第二次攻擊的時候就調(diào)整好角度,能夠讓匕首在第二次攻擊后的位置剛好是格擋的位置。
只有這樣Kind才能在第二次攻擊的后搖結(jié)束的一瞬間發(fā)動格擋,不必花時間移動匕首的相對位置。
后搖是否結(jié)束,系統(tǒng)不會給出明確提示,這需要玩家在游戲中自行摸索,而Kind在經(jīng)歷了17次死亡后,大概已經(jīng)計算好了自己新的攻擊后搖時間。
在后搖結(jié)束的一刻,基礎(chǔ)劍技一發(fā)動!與此同時,亞歷克斯的拳頭也落在了夜之匕首之上。
Kind再一次被擊退,只不過這一次,他感覺到了,雖然還在向后位移中,但是能夠做出行動,因為他在被傷害后的一瞬間就已經(jīng)進入了第三次攻擊的前搖時間!基礎(chǔ)劍技一,永遠滴神!
他知道亞歷克斯的下一次攻擊馬上就會到來,他不能預(yù)判出亞歷克斯的模型位置,但是他知道,下一次攻擊,是朝著他的面門而來!
匕首豎置,向前突刺,不知道擊打在對方的攻擊點,算作誰的傷害?
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