游戲里有很多設(shè)定可以在文里闡述,但職業(yè)相關(guān)的東西內(nèi)容比較多,在這里做一個大概的設(shè)定參考。內(nèi)容比較繁瑣,可以選擇不看。
職業(yè)分為五大體系:敏捷系、防御系、壓制系、輸出系、輔助系
【敏捷系】:分為刺殺者(拾荒者)和槍舞者(流浪者)
?、俅虤⒄撸褐魑淦骱透蔽淦鹘灾荒苎b備輕型冷兵器,是除了防御系職業(yè)外唯一的純近戰(zhàn)職業(yè)。該職業(yè)的特點(diǎn)和傳統(tǒng)意義上的盜賊、刺客很像,靈活程度相當(dāng)高、單體控制和單體輸出能力都非常優(yōu)秀但是對付多數(shù)敵人時比較乏力。PVE很弱勢、PVP很強(qiáng)勢。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是流血效果。流血效果會令目標(biāo)受到更高的近戰(zhàn)傷害并降低目標(biāo)的恢復(fù)效果。此外刺殺者也有部分技能可以通過消耗流血效果的層數(shù)來得到加強(qiáng)。
?、跇屛枵撸褐魑淦骱透蔽淦鞫伎梢匝b備沖鋒槍和手槍,此外副武器還可以選擇輕型冷兵器。槍舞者比起刺殺者來說遠(yuǎn)程能力更為優(yōu)秀、輸出環(huán)境更為良好。適合游走、牽制和勾引,而且多數(shù)技能都很帥(認(rèn)真)。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是連擊點(diǎn)機(jī)制。槍舞者的部分技能會獲得連擊點(diǎn),另有一些技能則會通過消耗連擊點(diǎn)得到大幅加強(qiáng)。
【防御系】:分為盾衛(wèi)(防御者)和戰(zhàn)神(戰(zhàn)士)
?、俣苄l(wèi):主武器只能裝備重型冷兵器、副武器只能裝備盾牌。各種意義上的MT職業(yè),偏向防御和生存的技能比較多,而控制和輸出類的技能相對比較貧瘠。打傷害不是他們的職責(zé),他們的主要目標(biāo)就是通過自身的防御來確保整個隊伍的安全。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是護(hù)甲系統(tǒng)。盾衛(wèi)有很多技能可以為自己增加一片可消耗的護(hù)甲,護(hù)甲可以完全抵擋掉一次物理傷害,或者低檔掉一次魔法攻擊50%的傷害。護(hù)甲系統(tǒng)是盾衛(wèi)能夠成為真正MT的主要原因。
?、趹?zhàn)神:主武器和副武器的選擇和盾衛(wèi)一樣。不同的是戰(zhàn)神雖然也有一些防御和生存向的技能,但是控制類技能和傷害類技能卻更多一些。比起MT,這個職業(yè)更像是傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)士,即能抗能打的那種類型。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是怒氣系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)帶來的怒氣值會完全取代掉魔法值,這是種從0開始積累,不會隨著時間而減少的數(shù)值。怒氣值積累到了一定程度會帶來額外的buff加成,并且戰(zhàn)神有一些技能會消耗怒氣值來得到提升。
【壓制系】:分為槍王(士兵)和爆破者(工兵)
?、贅屚酰褐魑淦骺梢匝b備步槍、突擊步槍和沖鋒槍,副武器可以選擇手槍或輕型冷兵器。除了能夠提供強(qiáng)大的火力壓制外,其持續(xù)輸出能力也比較可觀,只不過爆發(fā)能力非常不足。由于是傳統(tǒng)意義上的持槍職業(yè),其玩家數(shù)量是最多的。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是壓制效果。壓制效果會令目標(biāo)的所有動作變得遲緩,而且令槍彈傷害得到一定的增加。槍王有一些技能在與壓制效果進(jìn)行結(jié)合后可以變得更強(qiáng)。
②爆破者:主武器可以裝備霰彈槍和沖鋒槍,副武器可以選擇手槍或者輕型冷兵器。同槍王不同的是爆破者對敵人的壓制能力主要體現(xiàn)在各種得到加強(qiáng)的投擲道具上,而且爆破者無論是群控能力還是單控能力都是全游戲第一的,只是傷害很不穩(wěn)定,爆發(fā)也不是很足。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是陷阱類技能體系。全游戲中只有爆破者可以自制各種各樣的陷阱,并且也只有他們能夠觀察并解除掉系統(tǒng)設(shè)置的隱藏陷阱。
【輸出系】:分為鷹眼(狙擊手)和秘術(shù)師(能力者)
①鷹眼:主武器可以選擇狙擊槍、步槍、弓和弩,副武器只能選擇手槍。鷹眼是最穩(wěn)定的單體輸出傷害來源,因?yàn)樗妮敵霏h(huán)境比刺殺者要好上太多。而且鷹眼也有一些能夠造成元素效果的技能,經(jīng)常能夠打出物理與魔法混合的傷害,這也是他們傷害高的原因之一。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是異常效果追加體系。鷹眼的很多技能可以造成四種獨(dú)特的屬性異常效果,再配合鷹眼本身的一些其他技能,可以造成額外的控制效果,或者令攻擊附帶一定比例的魔法傷害。
?、诿匦g(shù)師:主武器只可以選擇法杖,副武器可以選擇手槍或輕型冷兵器。真正意義上的法師,也是全游戲中唯一依靠魔法造成傷害的職業(yè),全程消耗魔力值。對付單體目標(biāo)傷害不俗,更是有著極強(qiáng)的群傷能力,相對而言續(xù)航和機(jī)動性是大問題,不過既然是法爺誰會在乎這些東西呢。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是魔法傷害。秘術(shù)師是全游戲唯一僅造成魔法傷害的職業(yè),所以魔法傷害的計算公式也算是專門為了這個職業(yè)而生的。
【輔助系】:分為戰(zhàn)地醫(yī)生(研究員)和牧師(醫(yī)師)
?、賾?zhàn)地醫(yī)生:主武器僅能選擇手槍,副武器可以選擇手槍或輕型冷兵器。戰(zhàn)地醫(yī)生的治療效果差強(qiáng)人意,但其控制能力可以和刺殺者并列全游戲第二位。是一個非常吃操作的職業(yè),但是操作好的高手經(jīng)??梢砸粋€人做出兩三個人的事情。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是彈藥消耗與回收系統(tǒng)。戰(zhàn)地醫(yī)生的絕大部分技能都會消耗彈藥,這些彈藥不會立刻消耗而是會暫時存在于回收系統(tǒng)里。根據(jù)戰(zhàn)地醫(yī)生接下來做出的行為是治療還是輸出,這些彈藥將會返還或是提供一定暴擊率后徹底消耗掉。
?、谀翈煟褐魑淦鲀H能選擇法杖,副武器可以選擇手槍或輕型冷兵器。是唯一的純治療類職業(yè),同時也和秘術(shù)師一樣是全程消耗魔力值的職業(yè)之一。牧師的治療能力比戰(zhàn)地醫(yī)生優(yōu)秀,更是多了許多增加buff的技能,只不過個人很少有什么高光時刻,更別提能夠造成多少輸出了。
職業(yè)獨(dú)有系統(tǒng)是治療暴擊體系。牧師在特定的情況下,對友方目標(biāo)造成的治療效果會出現(xiàn)暴擊,暴擊則會返還一定的魔力值。
凝.望星辰
目前就這些,日后待補(bǔ)充 所有稱呼都是按照二轉(zhuǎn)的職業(yè)名稱來的,括號里的則是各職業(yè)一轉(zhuǎn)時的稱呼。 啥時候到了三轉(zhuǎn),這個東西再考慮進(jìn)行補(bǔ)充吧。。。