“狗籠戰(zhàn)術,”薛迅羽將這種戰(zhàn)術名稱給說出來。
其他槍戰(zhàn)類網(wǎng)游里面,有一種游戲模式叫做生化模式,那里面一方和猛鬼一樣,無法使用熱武器,只能進行近戰(zhàn)攻擊,于是狗籠戰(zhàn)術順勢而出。
開局所有玩家欺負敵方只能近戰(zhàn),從而尋找一個狹窄的房間,然后全部人龜縮到里面,這個房間只有一個出口,宛如狗籠一般故此得名。
這種戰(zhàn)術可以說相當?shù)乃蠊浣Y果一般只有兩個,要么敵方頂不住狂暴的火力,無法沖進狗籠之中只能干瞪眼。
但如果要是被沖進去的話那就是萬事休矣,只要一個玩家被感染,整個狗籠就會亂作一團,不戰(zhàn)自潰。
現(xiàn)在這種戰(zhàn)術又被復制到《猛鬼獵人》里面,薛迅羽此時還未將其當做一回事,甚至覺得更加輕松,因為猛鬼是可以穿墻的,所以獵人們可不是只需要防備出入口。
作為一名經(jīng)驗豐富的游戲玩家,薛迅羽盡管初次在《猛鬼獵人》中面對狗籠戰(zhàn)術,卻也熟練的開始搭配手下鬼奴。
作為打頭陣的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什么傷害,獵人五人肯定互相照看對方,藏影鬼無法悄然躲藏進去。
但薛迅羽對藏影鬼寄托的希望,是其突然出現(xiàn)這種行為,能給對方造成一定程度的慌亂,然后就是下一招了。
下一招就是鬼奴集群沖鋒,由背面永恒無解的背身鬼作為先鋒,而三只普通鬼奴緊隨其后。
五個獵人在房間內結成龜殼大陣,然而藏影鬼的出現(xiàn)造成一定慌亂,接著背身鬼輕易將其沖破,三只鬼奴一擁而上。
可薛迅羽的精彩操作,到這里就戛然而止了,因為背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏靈活的轉彎能力,所以在沖鋒結束以后,需要花費一定時間進行調整。
這轉彎所耗費的時間,就給獵人們提供機會,他們無視普通鬼奴和藏影鬼的進攻,朝背身鬼瘋狂輸出,剎那間房間被槍聲充斥。
“特么這么小房間里,噠噠噠噠這樣噴槍,放現(xiàn)實世界絕對跳彈亂飛,把里面人有一個算一個通通帶走?!?p> 有個觀眾無語的這么吐槽,然而此時薛迅羽卻無心理會此事,因為他發(fā)現(xiàn)已經(jīng)大事不妙,自己終究是輕敵了。
薛迅羽沒有預料到,自己搭配如此完美的鬼奴集群沖鋒,居然會在如此短時間內,就被獵人們給解決。
最先倒下的是背身鬼,他承受了五個獵人的全力輸出,使得居然在轉過彎來之前,沒有制造出任何值得一提的傷害,就憋屈的倒在了小儲存室里。
接著就輪到藏影鬼和三只普通鬼奴,他們血量本來就不高,而如此狹窄的房間內,也不需要什么精度。
很快鬼奴集團就全軍覆沒,只給五個獵人們造成并不嚴重的損失,而這時候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉彩線靠近他們。
“托大了,”薛迅羽懊惱的說道,“如果我拉彩線到足夠距離時,再下令鬼奴集群沖鋒,局勢絕對不會這番慘烈?!?p> 話是這么說可沒有辦法,在背身鬼和藏影鬼都被干掉后,僅憑剩下三只普通鬼奴,是不可能沖開獵人們的龜殼,換句話說薛迅羽這局其實勝負已定。
他十分清楚這一點,但就如同輸紅了眼的賭徒,仍舊在拉彩線結束以后,朝著獵人們猛撲過去。
然而這是找死的舉動,要知道這批獵人從游戲開始,就立刻鉆進小儲存室,然后瘋狂制造磁力子彈。
此前短暫沖鋒沒能消耗多少,更何況不少是用磁力刀攻擊,所以狀態(tài)相對完好,又已經(jīng)從剛才遭遇戰(zhàn)中調整過來,所以現(xiàn)在能將最大的火力朝薛迅羽傾瀉。
猛鬼處于無解狀態(tài)之時,固然是磁力子彈都無法擊殺,但也會給猛鬼造成硬直狀態(tài),乃至數(shù)量要是足夠多的話,甚至能將猛鬼打回靈異維度。
以上這個游戲設定,是用于提供獵人一定的逃生時間,可在這種狗籠戰(zhàn)術下,他們連逃生都不用,幾輪集火后薛迅羽就只能狼狽而逃。
所以說這一輪沖鋒,薛迅羽不但沒有干掉任何獵人,反而還把自己鬼奴都給搭進去,那三只普通鬼奴也就罷了,最要命的是背身鬼居然就這么被干掉。
看到薛迅羽短短十幾秒的操作,彈幕里先打出一片“????”,接著就是各種調戲,頓時充滿了歡快的氣氛。
薛迅羽自然不甘心如此,他占著攻擊給自己刷了一堆抗性,于是調整好姿態(tài),配合僅存的三只鬼奴,又在剩下時間內不斷向對方發(fā)動進攻,然而都沒能成功擊碎這個龜殼。
最終十分鐘的時間到了,薛迅羽的無解狀態(tài)結束,于是獵人們吵嚷嚷著沖了出來,沒用幾分鐘就輕松將薛迅羽干掉。
這一次直播薛迅羽可以說是打的莫名其妙,以至于直接就去看了賽后錄像,才完全了解這群獵人弄出什么操作。
他們看起來是蓄謀已久,游戲開局時其他都不管,就朝著小儲存間奔過去,把里面清潔設備全部扔開,給五個獵人藏身之處騰出空間。
等獵人們進去以后,四個獵人各負責一定方向,將中間的后勤隊員給保衛(wèi)在中間,他就用加工磨具瘋狂制造磁力子彈,這就是為啥薛迅羽進攻時,獵人火力這么兇猛的原因。
前面說過小儲存室面積不大,燈在一開就亮如白晝,確保不管哪里出現(xiàn)敵人,都能被他們迅速發(fā)現(xiàn),然后就是薛迅羽剛剛的遭遇。
薛迅羽在看完錄像后半響無語,用一聲清脆的咳嗽緩解尷尬,然后才頗為懊惱的向觀眾表示:
“要是我第一輪沖鋒不托大,配合背身鬼他們一起行動,其實是可以碾碎這個狗籠戰(zhàn)術的,或者多給自己刷幾輪抗性再沖,感覺其實還是能夠搞定?!?p> “但大家都知道我這技術算是比較高的,不能代表大部分玩家普遍水準,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上這種戰(zhàn)術怎么辦?”
直播間一個觀眾問道:“可這種戰(zhàn)術似乎對獵人配合也有要求呀。”
“這點確實,”薛迅羽沒有反對這個說法,“配合程度越高,這個戰(zhàn)術的上限就越高,但同樣其下限也不會太低,只要獵人玩家能忍受等待的枯燥?!?p> 最后,薛迅羽比較官方化的,為今天的直播進行總結:“我不是說不能有戰(zhàn)術,一個游戲的活力,當然有賴于玩家各種超水平的設想,但明顯由于青魚公司對游戲機制的設定,使得這個戰(zhàn)術一定程度上破壞了游戲平衡?!?
虛無行者北冥
PS:前些日子覺得自己能行了,打了兩天,然后又不行了…… PS2:收藏居然沒降,反而上升了四十多,踏入五百大關……