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虛擬造物主

第九十九章:鬼鎖“無間”門

虛擬造物主 虛無行者北冥 2081 2020-12-03 19:37:00

  從設(shè)計的角度來講,“鬼鎖門”這個技能確實比較失敗,完全失去了應(yīng)該擁有的恐怖感,只會讓點了這個技能的猛鬼玩家心態(tài)炸裂。

  既然如此那就應(yīng)該修改技能的使用,但問題是要怎么修改?這東西不是簡單的數(shù)據(jù)失衡,也不是游戲機(jī)制出現(xiàn)bug,而是玩家利用原有破壞場景功能,直接將“鬼鎖門”這個技能給廢除掉。

  畢竟你總不能說,為了防止“鬼鎖門”這個技能失效,從今以后玩家無法對“門”進(jìn)行攻擊吧?這都不用去設(shè)計后接受檢驗,那些開發(fā)組人員自己就能想出更多的騷操作。

  最后只能折中折中勉強(qiáng)改一改,將游戲中“門”的設(shè)定,改為在沒有遭遇猛鬼襲擊前,獵人玩家無法對門造成破壞。

  應(yīng)該說這個修改在一定程度上,確實是緩解了獵人對破門大法的使用,但對整體局勢而言并沒能造成多大改善。

  在這次更新僅僅幾天以后,許多獵人們就養(yǎng)成了一個習(xí)慣,一旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,只要身邊有門就順手打一發(fā),反正子彈也耗費的不多還能廢掉對方一個技能。

  慢慢的隨著玩家們對游戲思路的開發(fā),從這點上又衍生出更讓猛鬼玩家心態(tài)爆炸的操作。

  有些獵人玩家會故意吸引普通鬼奴,然后采取放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)兜著對方遛狗,目的是為了沿途破壞各處房間的門,讓猛鬼玩家無門可以破壞。

  這樣一來之前青魚公司針對“鬼鎖門”的修改,隨著這種閑的蛋疼的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),就徹底陷入無用狀態(tài),于是一番討論以后,在一次新的更新中宣布廢除“鬼鎖門”技能,并對升級了這一技能的玩家進(jìn)行補償。

  結(jié)果這一行動又引發(fā)了玩家抗議,甚至跳的最歡的還不是獵人玩家,而是不少喜歡玩猛鬼陣營的玩家。

  那么為什么他們抗議呢?因為他們大多根本沒有點“鬼鎖門”這個技能——基本無用的技能誰會去浪費技能點。

  但正是因為沒有點“鬼鎖門”這個技能,所以才需要維持“鬼鎖門”這個戰(zhàn)術(shù),從而帶給他們最大的利益。

  根據(jù)這群玩家在論壇上的說法,既然我沒有點開“鬼鎖門”,那那群閑的蛋疼的獵人去破壞門,不但對我沒有任何影響,反而還會白白浪費他們的子彈,并且這個過程中更容易被我襲擊,這是天大的好處啊!

  所以雖然我們不會點“鬼鎖門”這個技能,但青魚公司也不能將其給取消掉,不然豈不是不能白占便宜了嗎?

  這帖子發(fā)在論壇上以后,很快就引起不小的轟動,許多經(jīng)常玩猛鬼陣營的玩家深以為然,于是紛紛上書要求青魚公司恢復(fù)“鬼鎖門”。

  在這群玩家的抗議之下,很快青魚公司就收回補償然后恢復(fù)“鬼鎖門”,讓這個著名技能又回到玩家的視線之中。

  結(jié)果這下輪到獵人不舒服了,明知對面有很多人不點“鬼鎖門”,那我用破門大法干啥?當(dāng)猴子被人耍嗎?

  于是慢慢的破門大法也沒人再用,畢竟放風(fēng)箏破門這種方法不但耗費時間耗費子彈還很麻煩。

  然后,然后,有次一個主播直播游戲的時候,就突然久違的遭到了鬼鎖門的襲擊,并且因為他幾乎沒有應(yīng)對鬼鎖門的經(jīng)驗——以前都直接把門給破壞了,這事情又來的太過突然,結(jié)果直接交代在這里。

  這次直播產(chǎn)生了很大反響,于是一時間鬼鎖門又重新成為風(fēng)潮,不少猛鬼玩家又將這個技能給點開了。

  然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破門大法,重新出現(xiàn)在《猛鬼獵人》這個游戲中,以及久違的放風(fēng)箏破門。

  畢竟你這個“鬼鎖門”說到底只是打了獵人一個措手不及,而破門大法是迄今為止被證明過,相當(dāng)有效對付“鬼鎖門”的戰(zhàn)術(shù),而且青魚公司想要修改,唯一的方法還只是將整個技能廢除。

  于是就如鬼鎖門重返江湖的突然與火爆一樣,破門大法也迅速且火爆的重新出現(xiàn)在《猛鬼獵人》當(dāng)中,然后就如昔日其逼迫鬼鎖門無比憋屈的情況一樣,再次犀利準(zhǔn)確的克制了鬼鎖門的卷土重來。

  同樣就像鬼鎖門突然流行一樣,由于被克制的過于犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,這次鬼鎖門沒有被遺忘在角落。

  就像之前那批抗議者所說的一樣,雖然我不點鬼鎖門這個技能,但只要這個技能還存在,你獵人就得分出精力和時間以防萬一,而只要做到這一點那我猛鬼就是賺了。

  總之邏輯就是這樣,你要是喜歡破門大法,那我就不用鬼鎖門這個技能,導(dǎo)致你后勤壓力無故加大,你要是看破我這點不破門了,那我就給你來次鬼鎖門惡心你,你猜我什么時候用鬼鎖門呀?

  這方法實著是太過惡心,很快就被冠以“鬼鎖無間門”的稱號,給獵人玩家心理造成了不小的壓力。

  因此很快青魚公司就接到了獵人玩家的投訴,他們覺得鬼鎖門已經(jīng)不是一個實戰(zhàn)技能,純粹就是折磨獵人的挑釁技能,能不能將這個技能給取消掉?

  青魚公司很快就針對這個問題做出了回答,既然獵人玩家有使用破門大法屢教不改的權(quán)力,那么猛鬼玩家就有使用鬼鎖無間門來應(yīng)對的權(quán)力,二者都是針對游戲技能本身做出的應(yīng)對,重甲你沒有發(fā)生過作弊行為,所以青魚公司也不會修改。

  這回答就讓獵人玩家沒法說了,因而鬼鎖門就成為《猛鬼獵人》的標(biāo)牌技能,也是一種游戲文化符號。

  隨著玩《猛鬼獵人》這一批玩家逐漸長大,這個技能也被賦予了更多含義,到后來《猛鬼獵人》都已經(jīng)停服了,但“鬼鎖門”的傳說卻仍然風(fēng)靡,可以說單這一個技能,就能夠和整個《猛鬼獵人》其他存在打架。

  也因此還有不少相關(guān)的文章,寫出幾千上萬字去專門分析,鬼鎖門這個技能為什么會這么成功。

  要知道即便是鐘善澤都沒有想到,《猛鬼獵人》開服后最出名的技能,居然不是那些有著奇思妙想的能力,而是“鬼鎖門”這個最初被抨擊吐槽的存在。

虛無行者北冥

收藏突破八百了耶

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