葛昭度這邊的游戲還在繼續(xù),此時他已經完成對野獸群作戰(zhàn),實際上不需要消滅所有敵人。
洪荒世界雖然不能說百分百模擬現(xiàn)實,但一些基本的邏輯還是設置了,比如野獸的目的就是為了填飽肚子,襲擊玩家只是填飽肚子的必要流程而已。
因而當鬣狗王都被盤古給撕成兩半以后,鬣狗們心中就有了簡單明了的判斷:雖然這獵物落單了只有一個,長得也不是特別龐大,但點子扎手還是趕緊撤。
于是僅存的鬣狗中最強壯的那只,發(fā)出了一陣凄涼悲婉的長嘯,隨即鬣狗群便夾著尾巴溜之大吉。
打完鬣狗群這場戰(zhàn)斗以后,游戲便正式進入自由探索階段,葛昭度可以在《鴻蒙始》這片大地上行走,也可以去完成鴻鈞交代下來的任務。
在日常的自由探索中,是以小地圖的形式來進行,即玩家會以平面地圖的模式,在上面操控盤古的行走,被稱作大地圖模式。
如果玩家進入戰(zhàn)斗狀態(tài),視野就會拉進到戰(zhàn)斗的大小,也就是此前試玩版與正式版中的戰(zhàn)斗,這種被稱作戰(zhàn)斗模式。
當然這并不是絕對的,只是默認情況下是這種選擇,玩家也可以通過手動操作,讓自己人物隨時處于戰(zhàn)斗模式。
在戰(zhàn)斗模式下能夠更貼近的體驗洪荒世界,但長時間處于戰(zhàn)斗狀態(tài),對某些玩家來說是一種很累人的行為,因而才有大地圖模式。
不過有一些硬核玩家他們還就喜歡這樣玩,他們強烈鄙夷所謂的大地圖模式,認為那是萌新才會玩的。
因此在之后的小更新中,增加了硬核難度,在硬核難度的游戲模式里面,玩家無法選擇大地圖模式,必須一直維持著戰(zhàn)斗模式。
洪荒世界模擬著近乎真實的日出日落,因而玩家也需要遵守生物的習性,最好在日出的時候活動,等到日落的時候休息。
因而在沒有觸發(fā)劇情的情況下,普通一天是這樣度過的:
伴隨著清晨第一縷陽光蘇醒,吃完昨晚剩下的食物,如果還沒有陶罐的話,得再去河邊喝水解決口渴。
然后便是離開昨晚的休息地,要么出發(fā)前往鴻鈞指定的目的地,要么就是隨意在這個活力四射的世界游蕩。
如果早上就發(fā)生了激烈的戰(zhàn)斗,最好在中午太陽最毒的時候,尋找一處陰涼的地方歇息一陣。
等日頭過了以后就要開始尋找晚上的休息地,與此同時是準備今晚與明早的食物,當然如果早上已經捕獵到的話,就可以省略這一步驟。
最后就是在夜晚到來之前,結束一天的活動,前往自己選定的休息地休息,這樣一天就算是過去了。
為什么要幾乎花費一個下午的時間,去尋找休息地呢?因為作為一個獨自流浪的生物,在這個洪荒大陸上是相當危險的。
這種危險不僅體現(xiàn)在白日的前行,還體現(xiàn)在夜晚的休息,畢竟只有兩個人的休息地,守夜的壓力可以說是非常大。
因而想要休息的好,必須尋找到一個比較偏僻不容易被打擾的地方,并且這里還要能夠遮風擋雨。
如果沒能尋找到這樣的地方,導致只能在野外湊合著過一夜怎么辦?那么夜晚事件的概率就會增加。
當睡在過于潮濕的地面時,次日會有患上風濕的概率,玩家行動時對膝蓋的掌控,就不會和正常情況下一樣如臂指使。
當睡在過于暴露的地區(qū)時,甚至夜晚都會遭遇到襲擊,這就需要考驗玩家的反應速度,反應越慢就受損會越嚴重,如果操作實在是太爛的話,甚至有殞命的可能。
隨著游戲時間的一點點增加,葛昭度遭遇的巨獸數(shù)量越來越多,他也開始發(fā)現(xiàn)青魚公司趕工的痕跡,或者說偷懶的痕跡更合適。
雖然在游戲宣發(fā)的時候,青魚公司宣傳語表示,玩家可以在這個世界內,遭遇到豐富多樣的敵人,。
怎么說呢……這也不算是忽悠,確實是幾乎每一只巨獸都與眾不同,但雖然游戲中的巨獸多種多樣,但看多了以后就會發(fā)現(xiàn),類型總共就那么幾種。
巨獸大體種類是不變的,所以乍看起來好像豐富多彩,是因為用了自動生成系統(tǒng),喪心病狂的大量生成。
每一種巨獸都會有一個基礎模板,當沒有遇到玩家的時候,同一類巨獸的所有個體,全都是一模一樣的存在。
反正在沒有遭遇之前,玩家又看不到巨獸到底長什么樣,所以這方面隨便湊合湊合,看得過去就行了。
等巨獸即將進入玩家視野的時候,就會開始發(fā)生變化,比如身軀大小有所微調,比如身上斑點隨機排列。
所以進入游戲以后的巨獸,乍一看好像真如宣發(fā)中所說的一樣,每只巨獸都各不相同,可等待久了就能發(fā)現(xiàn),怎么就一套模板變來變去呢?
其實這也是沒辦法的事情呀,雖然有著金手指隱晦的開掛,但想要完成毆打小朋友的操作,就只能在這種不是太必要的地方,做出一些適當?shù)臓奚恕?p> 葛昭度這些玩家們,操控者盤古在洪荒世界行走,與各式各樣的巨獸戰(zhàn)斗,可以說是玩的不亦樂乎。
游戲中的指路方式也值得一提,不是直接告訴玩家要往哪里走,也不是要靠著玩家自己摸索過去,而是通過天柱來進行定位。
不管玩家走到地圖的哪里,只要朝著遠方眺望過去,都能看到那宛如撐起蒼天的天柱,鴻鈞的指示也是圍繞那座山峰進行的。
“以現(xiàn)在天柱所在的方向,向前方前進二十分鐘”“以現(xiàn)在天柱所在方向向右偏離三分之一,向前方前進半小時。”
不少名流當世的游戲,都會有一個地標式的存在,而毫無疑問在《鴻蒙始:三族大戰(zhàn)古均世》當中,天柱便是這個世界中中最亮麗的風景。
理科男愛死這種場景了,一個京城大學數(shù)學系的博士生,居然憑借著天柱所在的方位,通過對比太陽角度,硬是將鴻鈞從天柱之頂越下的高度,以及逃亡了多少的距離,都給全部計算出來,乃至于時間都推測出大概。
論壇上這個帖子出來的時候,戴文瓘看了都不由瞠目結舌,連他這個游戲開發(fā)者,都沒有想過還能這么搞。
虛無行者北冥
又是一輪的打賞加更,這是第一更,還有三更。然后感謝書友“一堆數(shù)字”和枯色的月票。