對(duì)于大部分普通玩家而言,這個(gè)向老家親戚寄財(cái)富的設(shè)定,實(shí)在是太過討厭,因此還向論壇詢問說,有沒有那種天煞孤星沒親戚的獵人?
獵鬼公司的客服對(duì)于這種問題,居然還認(rèn)真給出了回答:沒有呢親,如果沒有任何親人,是不會(huì)允許被派遣到新大陸的。
這個(gè)現(xiàn)象所發(fā)生的原因,獵鬼這邊還振振有詞的給出解釋,末日結(jié)束后百廢待興,人口可以說極其寶貴。
你要是不給舊大陸這邊留下一個(gè)種就去新大陸,豈不是等于你的遺傳基因有被浪費(fèi)的風(fēng)險(xiǎn)?所以至少得有子嗣才獲準(zhǔn)前往新大陸。
所以能夠前往新大陸的猛鬼獵人,即便沒什么七大姑八大姨,和配偶所生的孩子這總是有的。
況且從另一個(gè)角度來說,不管什么政權(quán)最頭疼的人群,就是那種無兒無女的光棍漢,這類人沒有后顧之憂,什么事都可能做得出來。
綜上所述基于這些因素的影響,就不要在寄財(cái)富這個(gè)問題糾結(jié)了,老老實(shí)實(shí)的給老家親戚寄回去吧。
因此許多在游戲內(nèi)心硬如鐵的玩家,只能心如滴血般看著,自己在新大陸拼搏出來的財(cái)富,每月有好多不能用于投資自身,而是被運(yùn)回了角色的老家。
給老家親戚寄財(cái)富這件事,就已經(jīng)讓許多玩家感到頭大了,然而這并非是財(cái)富繼承的主體,浮財(cái)只不過是微不足道的一小部分問題而已。
“世界模式”中真正的財(cái)富繼承問題,發(fā)生在玩家操控的角色死亡,或者因?yàn)槟挲g問題即將退伍之前。
獵人即便每月往老家寄財(cái)富,實(shí)際上也只能寄浮財(cái)而已,一些如投資的基地這類固定資產(chǎn)沒法寄,武器槍械這些高危裝備不讓寄。
等到玩家操控的主角發(fā)生更新?lián)Q代時(shí),浮財(cái)基本是不要考慮太多,肯定大頭是要被老家的親戚給吃光,最多遺存些流動(dòng)資金給新大陸這邊的繼承者。
所以獵人玩家們也養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,那就是這一帶獵人感覺差不多快不行前,突擊花錢把所有的浮財(cái),大批量購買固定資產(chǎn)或武器槍械,就是不留給自己老家的親戚。
這種行為后來也被獵鬼觀察到,于是新版更新里面就是說,你盡管換,沒事,反正人類當(dāng)局會(huì)出手。
獵人根據(jù)他們生平所作所為,都會(huì)對(duì)遺產(chǎn)中浮財(cái)數(shù)量有一定規(guī)定,有玩家可能覺得,每月寄財(cái)富時(shí)候我還要操控獵人,所以你獵鬼能拿抑郁狀態(tài)來威脅我。
現(xiàn)在我這個(gè)操控角色都要退休了,你再怎么抑郁能對(duì)我現(xiàn)在的操作有什么傷害?難不成這抑郁還可以隔空遺傳?
獵鬼當(dāng)然不至于做的這么low,他們的設(shè)置是如果獵人留下的浮財(cái)數(shù)量,不符合其生平成就,那么人類當(dāng)局會(huì)出手干涉。
當(dāng)然不是將遺產(chǎn)直接轉(zhuǎn)讓給繼承者,且不說在新大陸的固定資產(chǎn)有沒有用,就說那些危險(xiǎn)的槍械武器,當(dāng)局也不敢讓其流入到民間中。
而是當(dāng)局會(huì)自行估值然后強(qiáng)制收購,將收購所得的浮財(cái)轉(zhuǎn)讓給,前代獵人在老家的親戚,至于基地固定資產(chǎn)與武器槍械,則是歸當(dāng)局所有可以重新在新大陸拍賣。
這一手操作確實(shí)拿捏住許多獵人玩家的死穴,這下死前突擊消耗浮財(cái)沒用了,你此時(shí)花多少都會(huì)被當(dāng)局給收回來。
一些玩家就在論壇上不滿的抱怨,說拋開我們不想繼承財(cái)富丟失的事實(shí)不談,就單從劇情來說,你這人類當(dāng)局強(qiáng)制收購財(cái)產(chǎn),不會(huì)讓獵人們感覺到寒心嗎?
對(duì)此獵鬼客服十分肯定的表示不會(huì),反而還會(huì)讓猛鬼獵人感到安心,畢竟他們?cè)谛麓箨懢潘酪簧?,不就是為了能讓自己子孫吃牛排住大豪斯?
人類當(dāng)局確立的這些政策,確保了猛鬼獵人的財(cái)產(chǎn),能夠盡可能穩(wěn)妥的遺傳給子孫后代,怎么會(huì)遭到游戲世界中角色的反對(duì)呢?
這下玩家們無話可說,只能心痛看著自己拼搏而來的許多財(cái)富,就這樣白白送給了陌不相識(shí)的NPC。
對(duì)此獵鬼又適時(shí)的推出氪金服務(wù),只要能夠在現(xiàn)實(shí)中氪金,就可以降低人類當(dāng)局對(duì)你的浮財(cái)上限判定,可以說獵鬼不放棄任何能創(chuàng)造營(yíng)收的機(jī)會(huì)。
以上是“世界模式”中,獵人換代期間的浮財(cái)繼承相關(guān)問題,那么固定資產(chǎn)與危險(xiǎn)資產(chǎn)該如何處理呢?
一般來說獵人會(huì)在新大陸這邊,通過收養(yǎng)培育自己中意的繼承人,這種繼承人一般是獵人的小輩。
獵人玩家在創(chuàng)造角色的時(shí)候,可以自由選擇自己角色的性別,如果選擇男性的話,小輩一般就是玩家角色的弟弟,女性的話則是妹妹。
基本上獵人玩家在新大陸的事業(yè)步入正軌后,就會(huì)將這些愿意拼搏的小輩給召喚過來,作為自己可能的繼承人來打下手。
當(dāng)然因?yàn)檫@種角色屬于AI操控的原因,他們的成長(zhǎng)完全就屬于文字養(yǎng)成類游戲,不會(huì)和玩家本人一同執(zhí)行任務(wù)。
弟弟妹妹之外的第二繼承人,則一般是玩家的兒子或者女兒,只是這批小輩除非性格原因,不然一般不會(huì)愿意來新大陸九死一生的拼搏。
并且前往新大陸的獵人都處于壯年,這意味著他們的孩子都年輕,不像弟弟妹妹那樣也已經(jīng)成年。
一般來說越早來到新大陸,就意味著越早可以被培養(yǎng)為接班人,這樣等獵人發(fā)生換代的時(shí)候,下一代獵人的初始屬性會(huì)好看一些。
不過玩家角色的第一繼承人是誰,其實(shí)可以由玩家本人來指定,只需要這個(gè)角色成年并誕下子嗣便可。
這就意味著玩家實(shí)際上,不需要將繼承人局限在親戚中,指定自己在新大陸的副手作為繼承人,也是被游戲所允許的操作。
獵人親戚是什么水平基本上只能看運(yùn)氣,要是運(yùn)氣不好沒一個(gè)親戚靠譜,玩家也只能無語淚空流。
但是副手就不同了,完全可以在人才市場(chǎng)上不斷刷新,基本上能成為副手并被培養(yǎng)起來的角色,屬性面板都要平均強(qiáng)于獵人的親戚。
這就讓獵人玩家們起了心思,畢竟獵人的親戚又不是他們的親戚,作為玩家他們看重的只有數(shù)據(jù)本身。
虛無行者北冥
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