當(dāng)時(shí)間來到2106年7月的時(shí)候,世界各地的學(xué)校陸續(xù)開始放暑假,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)旺季期。
各大有條件的廠商開始紛紛發(fā)布新產(chǎn)品,或者對(duì)舊產(chǎn)品進(jìn)行一波版本更新,青魚公司對(duì)此也不例外,其旗下子公司獵鬼公司,趁機(jī)推出了新款網(wǎng)游《生命的史詩》。
《生命的史詩》這款游戲原型,是參考鐘善澤原世界的神作《孢子》,或者至少對(duì)鐘善澤來說是神座,包含著他昔日的童年回憶。
可惜自從傻屌EA把工作室收購又解散之后,《孢子》這款游戲創(chuàng)意出色的游戲,從此便沒了下文散落煙塵之中。
當(dāng)然《孢子》并非是獨(dú)創(chuàng)的一款游戲,其靈感可能來自于日本,一款叫做《46億年物語》的游戲。
某點(diǎn)一位寫手給書取名字的時(shí)候,就借鑒了后者這部游戲的稱呼,鐘善澤記得一直到自己穿越之前,這書都寫了幾千章還沒完本。
《孢子》和《46億年物語》之間雖有相似,但總體而言只是精神繼承者,類比的話就是《刺客信條》和《波斯王子》。
只不過在鐘善澤看來,《孢子》這款精神續(xù)作的光芒太過耀眼,完全將年代久遠(yuǎn)的《46億年物語》給掩蓋。
原版《孢子》中玩家在游戲內(nèi),將會(huì)先后經(jīng)歷5個(gè)時(shí)代,分別是細(xì)胞時(shí)代、動(dòng)物時(shí)代、部落時(shí)代、城市時(shí)代以及最后的太空時(shí)代。
年幼時(shí)候鐘善澤曾經(jīng)思考過,這款游戲究竟有什么吸引到自己?等想明白后他還在企鵝空間中,深情的打出這一段文字:
“還記得在遙遠(yuǎn)的動(dòng)物時(shí)代時(shí),大地是一片望不到盡頭的空間,我操控的動(dòng)物在這跑啊跑啊,與世界對(duì)比起來是如此的渺小。”
“可等我的物種進(jìn)化到太空時(shí)代時(shí),不到半分鐘就能環(huán)繞世界一圈,突然發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)廣袤的世界,此刻居然顯得如此渺小?!?p> 至于這款游戲所經(jīng)歷的5個(gè)時(shí)代,可以說每個(gè)時(shí)代都有自己的特色,能夠讓玩家不至于產(chǎn)生疲倦感。
第一個(gè)時(shí)代在游戲中被叫做細(xì)胞時(shí)代,鐘善澤一直感覺哪里有問題,不是開發(fā)者不懂古生物,就是翻譯成中文的時(shí)候出了錯(cuò)。
畢竟即便是當(dāng)時(shí)年幼的鐘善澤,都曉得一個(gè)脊椎都有了的生物,無論怎么劃分也不該稱之為細(xì)胞。
但總之中文版本就是這么叫的,而細(xì)胞時(shí)代的基本玩法,就是威力加強(qiáng)版的大魚吃小魚,《生命的史詩》頭幾個(gè)版本,大量就參考了《孢子》的細(xì)胞時(shí)代。
細(xì)胞時(shí)代被劃分為3條道路,如果獵殺其他動(dòng)物吃肉就會(huì)成為葷食動(dòng)物,如果不獵殺而吃素則是素食動(dòng)物,如果將兩條路線維持一個(gè)平衡態(tài)則會(huì)變成雜食動(dòng)物。
玩家沒有辦法操控細(xì)胞的大小,而是會(huì)隨著玩家攝入營養(yǎng)的數(shù)值,會(huì)自動(dòng)不斷增大細(xì)胞的體積。
當(dāng)然雖不能完全調(diào)控細(xì)胞的大小,但是可以通過操控脊椎長(zhǎng)短,以及鼠標(biāo)滑輪設(shè)置胖瘦,來對(duì)“細(xì)胞生物”的外表進(jìn)行微調(diào)。
在這個(gè)進(jìn)化環(huán)節(jié)中除了微調(diào),還能夠?qū)⒃诖酥笆占降牟考M裝到細(xì)胞上從而獲得能力。
當(dāng)玩家操控的細(xì)胞攝入一定能量點(diǎn)后,便可以進(jìn)入下一個(gè)動(dòng)物時(shí)代,鐘善澤覺得這是整個(gè)游戲中最有趣的時(shí)代。
動(dòng)物時(shí)代物種進(jìn)化界面是最為復(fù)雜的,因?yàn)槌思棺敌螒B(tài)的調(diào)整以外,身上可以裝載的部件數(shù)量和種類都大幅度增加。
細(xì)胞時(shí)代部件極其有限,基本就只有鞭毛、尖刺這些,動(dòng)物時(shí)代關(guān)是嘴巴就有2個(gè)列表,每個(gè)列表中的嘴還有4級(jí),都需要通過挖掘骨頭或者完成獸群交互來收集。
在動(dòng)物時(shí)代進(jìn)化點(diǎn)就不是源自營養(yǎng),而是通過和其他獸群的交互,這種交互可以是敵意也可以是善意的,而這決定了動(dòng)物時(shí)代的3條路線。
而隨著玩家在動(dòng)物時(shí)代中不斷成長(zhǎng),大腦會(huì)變得越來越聰明,體現(xiàn)在游戲中就是同伴的數(shù)量不斷增加。
動(dòng)物時(shí)代結(jié)束時(shí)游戲可以給玩家最后一次進(jìn)化,這次進(jìn)化之后玩家的物種外表就確定下來,之后無法再進(jìn)行改變。
下一個(gè)時(shí)代叫做部落時(shí)代,曾經(jīng)的動(dòng)物終于足夠聰明,締結(jié)成部落開始有了文明,這個(gè)階段的趣味性在鐘善澤看來,5個(gè)時(shí)代中僅次于動(dòng)物時(shí)代,和細(xì)胞時(shí)代持平。
部落時(shí)代中貨幣點(diǎn)是食物,食物可以用來提高部民飽腹感,制造新部民誕生,以及購買建筑。
食物來源則是通過狩獵、采集、捕魚或者馴養(yǎng)動(dòng)物吃蛋,所以一般而言在這個(gè)階段,玩家都會(huì)將物種換成雜食動(dòng)物,以避免沒有辦法吃采集來的水果。
這個(gè)時(shí)代進(jìn)化方式依舊是交互,與其他5個(gè)部落結(jié)盟或者摧毀,當(dāng)5個(gè)部落交互完畢后便能進(jìn)入下個(gè)階段。
游戲第4個(gè)階段叫做文明階段,雖然說能看出制作組是想做點(diǎn)什么,比如不同城市之間有好感度系統(tǒng),但總體而言太過粗糙,完全沒有文明的感覺。
玩家以一座座城邦為主體,什么農(nóng)村、要塞港口完全沒有,部落時(shí)代結(jié)盟的部落,到這個(gè)時(shí)代也沒了蹤影。
而這個(gè)階段與部落時(shí)代的3條路線有莫大關(guān)系,會(huì)導(dǎo)致城市變成軍事、經(jīng)濟(jì)或者宗教文明,以決定在文明階段中是將其他城市征服、購買還是感化。
等到最后一個(gè)太空時(shí)代時(shí),將會(huì)根據(jù)前4個(gè)時(shí)代選擇的路線,給予玩家不同的4種特殊能力。
至于最后一個(gè)太空時(shí)代的話,鐘善澤覺得雖然有一定可取的地方,但總體來說是整個(gè)游戲的敗筆,比文明時(shí)代更沒有文明的感覺。
玩家所處文明擴(kuò)張和殖民的方式,完全依賴主角開著艘小破船在那努力奮斗,海盜來了需要主角,生物圈毀滅了需要主角。
更無語的是星際帝國發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),就是主角一人單挑對(duì)面帝國,母國的話……可以直接當(dāng)做不存在,甚至母國城邦的防御炮塔,都需要玩家自己花錢來購買。
但之所以說有可取之處,是因?yàn)槟欠N個(gè)人在浩渺銀河系中的渺小,以及獨(dú)自在宇宙中流浪的孤單,太空時(shí)代對(duì)此制作的非常到位。
虛無行者北冥
PS1:反正都是免費(fèi)章節(jié)啦,用1章跟大家推銷一下我的童年回憶,《孢子》 PS2:最近出了一款《孢子》精神繼承者的游戲《繁盛生命(thrive)》,大家有興趣的可以去玩一玩,至少在細(xì)胞時(shí)代做的完全碾壓《孢子》,當(dāng)然這款游戲目前還在開發(fā)中,只有原始細(xì)胞和單細(xì)胞時(shí)代可以玩就是了。 感謝蒼天之雨、真一一原罪的月票支持