第五百六十八章:史詩(shī)之旅(九)多細(xì)胞生物時(shí)代
在這個(gè)全新的“狹帶紀(jì)”中,霸主與正義者的界限日益模糊,霸主隨時(shí)可能失去控制的草場(chǎng),正義者卻能搖身一變成為新的霸主。
因?yàn)閮蓚€(gè)群體轉(zhuǎn)化的概率增加了,霸主有更大的概率失去領(lǐng)地,正義者也有更多可能成為霸主。
通常來(lái)講從正義者轉(zhuǎn)化而來(lái)的霸主,因?yàn)榧夹g(shù)操作水平比較落后,無(wú)法像其他霸主那樣一個(gè)人hold住全場(chǎng)。
所以一般都是團(tuán)伙行動(dòng),這倒也省去成為霸主之后,有較高概率上演的過(guò)河拆橋,讓場(chǎng)面不至于太過(guò)難看。
“狹帶紀(jì)”持續(xù)了一旬的時(shí)間,最后在10月上旬時(shí)宣布完結(jié),隨著時(shí)間進(jìn)入10月中旬之后,《生命的史詩(shī)》也開(kāi)始了全新的版本。
前面說(shuō)過(guò)在地球地質(zhì)年代中,“狹帶紀(jì)”屬于“元古宙·中元古代”的最后一個(gè)時(shí)代,它結(jié)束之后世界變進(jìn)入了“元古宙·新元古代”。
“元古宙·新元古代”的第一個(gè)時(shí)代是“拉伸紀(jì)”,玩家們期待已久的大更新終于要來(lái)臨,世界從“真核細(xì)胞生物時(shí)代”進(jìn)入“多細(xì)胞生物時(shí)代”。
早在之前“狹帶紀(jì)”的時(shí)候,細(xì)胞集群內(nèi)部就已經(jīng)出現(xiàn)特化功能,算是為之后多細(xì)胞生物的出現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。
這個(gè)時(shí)代終于可以形成真正的多細(xì)胞生物,于是比起之前到如今,《生命的史詩(shī)》玩法又發(fā)生了重大變化。
之前十幾個(gè)乃至幾十個(gè)生物同時(shí)行動(dòng)的場(chǎng)景,預(yù)計(jì)在接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間中,都沒(méi)有辦法再次在游戲中見(jiàn)到。
因?yàn)樵?jīng)那些被玩家操控的十幾個(gè)細(xì)胞,到現(xiàn)在全部都合眾為一,變成玩家手頭上最早操控的“多細(xì)胞生物”。
想要能夠進(jìn)化成多細(xì)胞生物,一個(gè)很重要的前提條件就是細(xì)胞數(shù)量要夠,否則表皮細(xì)胞都沒(méi)法把身體給包圓,那么接下來(lái)還怎么繼續(xù)進(jìn)化?
這也限制了所有玩家一同進(jìn)化成“多細(xì)胞生物”的可能,那些玩家必須要先增加自己的特化細(xì)胞數(shù)量。
而之前為了能夠加強(qiáng)自己細(xì)胞的能力,進(jìn)化點(diǎn)很少被保留下來(lái)用于增加族群上限,基本都是被拿去兌換為各式各樣的進(jìn)化可能,到現(xiàn)在才想臨時(shí)抱佛腳屬實(shí)是有些晚了。
也就是那些處于食物鏈頂層的高端玩家,才可以兼顧到細(xì)胞能力和族群數(shù)量,做到兩者都均衡發(fā)展沒(méi)有滯后。
所以像薛迅羽這批最頂層的玩家,成為第一批從“真核細(xì)胞生物”,向“多細(xì)胞生物”進(jìn)化的玩家。
“多細(xì)胞生物”生物的一個(gè)特點(diǎn),就是整個(gè)表面都要被“盾牌”,也即正式名稱(chēng)為“表皮細(xì)胞”的特化細(xì)胞覆蓋。
這也是限制許多玩家進(jìn)化的原因,他們的表皮細(xì)胞數(shù)量不夠,根本沒(méi)法圈出一個(gè)足夠的體積,來(lái)塞下多細(xì)胞生物所需要的體內(nèi)空間。
強(qiáng)行塞的話也不是不可以,只是這樣就會(huì)成為笑柄,論壇上有個(gè)倒霉鬼就是這樣,強(qiáng)行進(jìn)化成殘缺版的“多細(xì)胞生物”,然后被單細(xì)胞生物按在地上摩擦團(tuán)滅。
在經(jīng)過(guò)玩家們不斷的探索之后,最終得出結(jié)論是想要成為“多細(xì)胞生物”,“表皮細(xì)胞”至少得有10只才可以,這是最基本到不能削減的數(shù)量了。
而這么做所導(dǎo)致的后果,就是“多細(xì)胞生物”成了一團(tuán)肉餅,因?yàn)轶w內(nèi)空間上下高度只有1個(gè)細(xì)胞那么厚。
這也是沒(méi)法子的事情,“表皮細(xì)胞”的體積就那么大,你還得上面一層下面一層周邊圍起來(lái),不搞成這樣區(qū)區(qū)10個(gè)哪里夠?
不過(guò)當(dāng)把外表給圈起來(lái)以后,內(nèi)部的“運(yùn)輸者”細(xì)胞各項(xiàng)能力,便可以進(jìn)一步降低來(lái)節(jié)省進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
因?yàn)楝F(xiàn)在這些細(xì)胞不用在接觸外界,只需要待在安全的生物體內(nèi),里面環(huán)境和外邊不可同日而語(yǔ)。
而這個(gè)時(shí)代雖然說(shuō)進(jìn)入“多細(xì)胞生物”時(shí)代,但生物之間的作戰(zhàn)卻沒(méi)有太大變化,依舊和上個(gè)“狹帶紀(jì)”差別不是很大。
早在“狹帶紀(jì)”之后細(xì)胞就已經(jīng)形成集群作戰(zhàn),這個(gè)時(shí)代不過(guò)就是“表皮細(xì)胞”建了個(gè)堡壘,其他和之前并沒(méi)有什么差距。
雙方之間的作戰(zhàn)和之前一樣,依舊是把利劍從體內(nèi)派出去,只不過(guò)現(xiàn)在換成攻擊對(duì)方的堡壘,誰(shuí)的堡壘先被突破誰(shuí)就會(huì)戰(zhàn)敗。
因?yàn)閹缀跛型婕覟榱斯?jié)省進(jìn)化點(diǎn)數(shù),對(duì)于“運(yùn)輸者”這類(lèi)不再需要離開(kāi)細(xì)胞體內(nèi)的細(xì)胞,都極大的削弱了對(duì)方對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力。
所以一但外圍堡壘被突破,體外的環(huán)境滲入堡壘之內(nèi),很快變會(huì)迅速污染“運(yùn)輸者”,接下來(lái)都不用敵人繼續(xù)攻擊,這個(gè)細(xì)胞就會(huì)自己死亡。
論壇上玩家們探討過(guò)如何解決這個(gè)問(wèn)題,最好的思路是將“運(yùn)輸者”的活動(dòng)空間,和進(jìn)食系統(tǒng)相互隔絕開(kāi)來(lái),這樣即便體表被攻破也不會(huì)相互影響。
但奈何如今“多細(xì)胞生物”實(shí)在是太小,根本沒(méi)有足夠的體內(nèi)空間,去給玩家們實(shí)現(xiàn)這個(gè)最好的思路。
所以目前游戲中的普遍應(yīng)對(duì)手法,一方面是特化出“護(hù)衛(wèi)者”,專(zhuān)門(mén)為保護(hù)體內(nèi)的“運(yùn)輸者”而存在。
另一方面是特化出“治療者”,一旦體表細(xì)胞被攻破的話,“治療者”就迅速?zèng)_上去進(jìn)行治療,從而盡可能降低這一方面所造成的損失。
所以可以看到隨著時(shí)代進(jìn)入“拉伸紀(jì)”,每一次戰(zhàn)術(shù)的演變都帶來(lái)新的特化細(xì)胞,而這會(huì)讓細(xì)胞體內(nèi)面積一步步膨脹。
很快論壇上玩家們還發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)經(jīng)驗(yàn),即“拉伸紀(jì)”中玩家操控的物種,戰(zhàn)斗力強(qiáng)度基本和美觀度成反比。
因?yàn)殡S著時(shí)代進(jìn)入“多細(xì)胞生物階段”,玩家們終于可以在《生命的史詩(shī)》中,比較自由的捏造生物外貿(mào)。
不過(guò)這個(gè)時(shí)代多細(xì)胞生物長(zhǎng)得都相當(dāng)丑陋,畢竟有時(shí)候想要維持功能有效性,就必須得忽略美觀性上的考慮。
但還有一些玩家不肯太丑,于是寧可讓自己物種的戰(zhàn)斗力下降,也得捏出還算能看得過(guò)去的生物。
當(dāng)然有極個(gè)別的玩家,能夠做到美觀與戰(zhàn)斗力并存,但這種情況一般都是特化的細(xì)胞比較特別,而這都需要特別的操作技巧,不是一般玩家可以玩的轉(zhuǎn)的。