“元古宙·新元古代”的第一個時代是“拉伸紀(jì)”,就這樣在玩家們的爾虞我詐之中度過,這個過程中物種洗牌的現(xiàn)象越發(fā)普遍,贏家通吃的情況越發(fā)嚴(yán)重。
根據(jù)獵鬼公司在“拉伸紀(jì)”出示的“物種情況報告表”中顯示,由于多細(xì)胞生物出現(xiàn)帶來的沖擊,僅僅是前一百名玩家創(chuàng)造的生物,就占據(jù)如今游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的6%。
而一百名以后到五百名之前玩家創(chuàng)造的生物,在拉伸紀(jì)如今占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的16%,五百名以后到一千名之前玩家則是10%。
所以等于是說前一千名玩家創(chuàng)造生物數(shù)量占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量,“固結(jié)紀(jì)”時代只有區(qū)區(qū)的13%,“拉伸紀(jì)”時代增加到駭人的32%。
三分之一的物種皆來自前一千名,這是一種非常驚人的情況,不過可以遇見隨著時代繼續(xù)發(fā)展,這種現(xiàn)象只會變得更加極端。
一千名以后到兩千名為止玩家創(chuàng)造的生物,占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的30%,兩千名以后到五千名為止這個數(shù)量級是36%,五千名以后玩家創(chuàng)造生物數(shù)量加起來只剩下2%。
所以等于是前五千名玩家創(chuàng)造的生物數(shù)量,在固結(jié)紀(jì)時占據(jù)現(xiàn)存生物數(shù)量的58%,等到拉伸紀(jì)就飆升到98%,將五千名以后玩家創(chuàng)造生物數(shù)量擠到?jīng)]影子的地步。
當(dāng)時間進入10月下旬以后,迎來《生命的史詩》本月份最后一個時代,也即是“元古宙·新元古代”的第二個時代“成冰紀(jì)”。
玩家們都不需要具體去看游戲公告,關(guān)于這個時代究竟發(fā)生什么變化,只看名字就知道不會有什么好事。
美好的“第二次天堂時代”終于落幕,草場霸主與正義者的爭端日益遠去,接下來又是一個生存環(huán)境極端惡劣的游戲版本。
實際上也確實如玩家們所設(shè)想的那樣,世界在進入“成冰紀(jì)”以后,迎來了一場規(guī)模龐大的大降溫,仿佛又回到了昔日的雪球世界一般。
這次降溫的原因和之前相同,同樣是因為日益繁盛的植物在繁殖過程中,大量消耗溫室氣體導(dǎo)致溫室效應(yīng)減弱,讓世界再一次陷入了冰河時代。
只能說在導(dǎo)致氣候劇變這方面,動物這邊如果扣除掉人類的話,是真的比不上植物所造成的恐怖影響。
全世界溫度在“成冰紀(jì)”急劇下降,這個現(xiàn)象嚴(yán)重沖擊了草場的正常生長,和過去“第二次天堂時代”的時候相比,草場不管是資源恢復(fù)速度還是總量都在斷崖式下跌。
然而在草場資源下降的同時,玩家這邊物種數(shù)量卻依舊在迅猛增長,這就導(dǎo)致食物壓力進一步加劇,對食物的爭奪變得日益激烈起來。
過去那些正義者和霸主爭奪草場,主要心態(tài)其實是為了讓游戲變得更有趣,因為當(dāng)時即便是在草場之外,依舊有豐富的食物資源能夠養(yǎng)活自己。
但是在“成冰紀(jì)”情況便大不相同,只有控制一片草場的玩家,才能讓自己的生物正常發(fā)展與進化。
如果玩家沒能夠控制一片草場,最多就是能夠勉強飽腹,吊住自己族群的壽命不至于全滅,至于想要分割族群獲得進化點數(shù),那可以說是相當(dāng)之難。
基本上唯一的方法,就是遇上一場多方玩家大廝殺,而你不但在這里并且還大殺四方,才能夠獲得足夠進化的點數(shù)與食物。
這一切變化所導(dǎo)致的結(jié)果,就是“拉伸紀(jì)”中期才剛剛穩(wěn)定下來的草場秩序,在“成冰紀(jì)”版本更新后沒多久,便再次遭到徹底顛覆性的破壞。
畢竟草場這邊回復(fù)速度和總量都在減少,“延展紀(jì)”那種連片的草場再也見不到,那就只能清理吃飯的人了。
所以霸主開始再次清理效忠者,這次是真真正正的徹底清理,以如今“多細(xì)胞生物”的食量和草場狀態(tài),不再需要一個霸主帶著一群效忠者了。
這個時期的情況轉(zhuǎn)變成這樣,即幾個霸主合伙掌控一片草場,彼此都各自清理掉原先的效忠者。
效忠者怎么可能接受這樣的結(jié)果?于是當(dāng)即便是一通亂戰(zhàn)開打,有些霸主成功清繳掉所有的前效忠者,而有些霸主則是不幸翻車。
為了能夠更好的適應(yīng)這個時代,再加上進化樹中開放了新選項,使得玩家們可以在絲分裂以外,開始考慮一種全新的繁衍模式。
過去物種進行有絲分裂之后,原先的老物種消失,取而代之的是兩個全新物種,這不可避免的會在一定時期內(nèi),造成玩家族群的戰(zhàn)斗力降低。
當(dāng)然有些例外是分裂出來的物種,恰巧出現(xiàn)了良性的基因突變,但顯然這種以外出現(xiàn)的概率很小,正常分裂才占據(jù)了數(shù)量的主體。
而“成冰紀(jì)”時代在進化樹中,為各個物種新開放了幼體生殖,玩家們可以讓母體繁衍出幼體來。
這種設(shè)計最大的好處,就是物種被劃分為幼年期和成年期,兩個時期分別占據(jù)不同的生態(tài)位,從而可以降低玩家們的生存壓力。
比方說以薛迅羽的物種為例,他的生物在幼年期時,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更為細(xì)小的單細(xì)胞生物。
要等到幼年期發(fā)育完全以后進入成熟期,才會轉(zhuǎn)而以其他“多細(xì)胞生物”為食,成為被薛迅羽所操控的角色。
而一個成熟期生物能夠產(chǎn)下不止一枚卵,但只有其中一到兩枚會加入群體中,成為玩家可以操控的戰(zhàn)力,其余則是會被自動分割出去成為野怪。
因此這個時候那些被全滅的玩家,進行轉(zhuǎn)世時就是直接轉(zhuǎn)世到,這些野外卵發(fā)育出來的新生生物。
隨著玩家們完成對自身狀態(tài)的調(diào)整,也發(fā)現(xiàn)這次游戲版本雖然掛著“成冰紀(jì)”,但或許是因為有著草場的存在,沖擊威力不如休倫冰河時代那么恐怖。
這讓一些玩家在論壇上直呼,他們被版本名字給欺騙了,還以為是多么恐怖的時代,結(jié)果就這?
當(dāng)然游戲初期那段日子是確實折磨人,導(dǎo)致玩家群體之中發(fā)生了大洗牌,不過這種日子并未持續(xù)多久。
隨著世界平均溫度重新開始回升,再加上餓死了大量生物以后,草場終于穩(wěn)住了衰退的步伐,維持在一個還算能夠讓玩家承受的范圍。