玩家只需要操控阿修羅,在這一處戰(zhàn)線支撐足夠長的時(shí)間,力之神將縛羯便會(huì)抵達(dá)此處加入戰(zhàn)局之中,縛羯外表是一個(gè)雄渾的大胖子,他的親衛(wèi)隊(duì)代表顏色是無色。
縛羯的能力頗為特殊,只要能夠不間斷的為他提供能量,他就能夠永無止境的增強(qiáng)自身力量,并且體型也會(huì)隨著力量增長而膨脹。
膨脹以后縛羯的體型,要比之前見到的那只魔物還更加龐大,一個(gè)巴掌蓋向那些密密麻麻的魔物,剎那之后魔物便盡數(shù)消散隕落。
奈何縛羯沒法長時(shí)間維持這種情況,很快他就耗盡了輸送進(jìn)自己體內(nèi)的力量,整個(gè)人的身形開始逐漸降低。
一處戰(zhàn)線如果同時(shí)有兩個(gè)神將在此的話,未免有些過于浪費(fèi)了,畢竟神將不僅就一個(gè)神將自己,其背后還有一批十分強(qiáng)力的親衛(wèi)隊(duì)。
故而在阿修羅解決了此處的危機(jī)之后,便很快被茶謎伽給調(diào)離走,投入附近一處進(jìn)展不太順利的戰(zhàn)線中。
這便是茶謎伽在此戰(zhàn)中的任務(wù),觀察整個(gè)戰(zhàn)場確保不會(huì)出現(xiàn)大紕漏,整條戰(zhàn)線都按照正常的速度推進(jìn)。
就這樣在又過了一段時(shí)間之后,一批全新的魔物出現(xiàn)在遠(yuǎn)處,他們的特點(diǎn)是體型極小而移動(dòng)速度極快。
阿修羅的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是爆發(fā)力強(qiáng),但面對(duì)這樣的魔物很難追上,于是他立刻將情況匯報(bào)給茶謎伽,茶謎伽很快便派出相應(yīng)的神將前來支援。
前來支援的神將是憂之神將,同樣和阿修羅一樣沒有改變名字,因?yàn)樗志褪呛苡需笪兜囊共妗?p> 沒錯(cuò)這里是“她”而不是“他”,原著中夜叉確實(shí)是男性,但這個(gè)世界在開發(fā)《阿修羅之怒》的時(shí)候,感覺這八神將怎么就茶謎伽一個(gè)女的不行呀。
于是就把男女比例給調(diào)整為一半了,夜叉便是那3個(gè)原本為男,但是在這個(gè)世界中慘遭娘化的存在。
一些玩家或者觀眾在看到夜叉的那一刻,就感覺她和阿修羅之間有一腿,這點(diǎn)其實(shí)從兩人之間和他人對(duì)話做對(duì)比就可以觀察出。
至于為什么會(huì)出現(xiàn)這點(diǎn),起初一些玩家覺得可能是自古紅藍(lán)出cp,但后來答案很快就揭曉了,因?yàn)橐共娼憬闶前⑿蘖_的老婆。
所以原世界算是阿修羅的小舅子,這個(gè)世界則是小姨子,小姨子和姐夫之間比較親近,也是可以理解的事情嘛。
如果說之前見到的縛羯特性是力,那么現(xiàn)在出現(xiàn)的夜叉特性就是速,她能夠消滅那些快速行動(dòng)的小型精銳敵人。
隨著眼前這批特殊的魔物被消滅之后,夜叉與阿修羅沒寒暄幾句便分開了,畢竟戰(zhàn)場上到處都又需要八神將支援的地方,寒暄還是等戰(zhàn)斗結(jié)束了之后再說。
接下來阿修羅碰上第三種需要支援的魔物,他們身形半透明仿佛不屬于這片天地,因?yàn)檫@批魔物是誕生于精神之中,飽含著對(duì)現(xiàn)實(shí)世界一切的憎恨。
這種情況下就需要召喚另一位八神將,原著中名字叫做謝爾蓋(Sergey),這個(gè)世界名為娑言我(Saga)的虛之神將,同樣也是3個(gè)慘遭娘化的人物之一。
原本的游戲中謝爾蓋是個(gè)純純廢物,基本就沒有什么出彩的表現(xiàn),只會(huì)像《三國無雙》系列中的張美麗一樣,天天說些意義不明的騷話。
而這個(gè)世界的《阿修羅之怒》中,娑言我針對(duì)“虛”這個(gè)特性做出了強(qiáng)化,她能夠?qū)Ω赌切┰醋跃竦奶摶媚铩?p> 至此會(huì)出現(xiàn)的4種特殊敵人全部登場,而他們分別對(duì)應(yīng)著阿修羅的爆發(fā),縛羯的力,夜叉的速,以及娑言我的虛。
在通關(guān)《阿修羅之怒》的第一章之后,玩家們能夠解鎖多人聯(lián)機(jī)模式,最多可以支持5名玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
前4個(gè)玩家便可以選擇扮演上述4個(gè)神將,體驗(yàn)阿修羅這個(gè)角色之外不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而還有一個(gè)玩家則是成為居中調(diào)配的茶謎伽。
茶謎伽的任務(wù)體驗(yàn)和前4者截然不同,他們只需要聽從茶謎伽的調(diào)令,前往各處作戰(zhàn)便可以。
但茶謎伽需要謹(jǐn)慎的運(yùn)用手頭上資源,因?yàn)殡m然神界還有一定的造血功能,但基本上很難維持戰(zhàn)線的龐大消耗。
這里的資源含義很多,既可以指那些制造軍隊(duì)的材料,也可以指目前建造出來的艦隊(duì),還可以指培育出來的軍隊(duì)。
根據(jù)后來太極公司所做的統(tǒng)計(jì),基本上戰(zhàn)場上現(xiàn)造的資源,平均只占據(jù)玩家總共資源的15%左右,而且這些新造的資源基本都是低等,高等資源是不可再生的。
也就是說玩家主要依靠的,還是戰(zhàn)爭一開始時(shí)提供的那些,這就需要對(duì)手頭上的資源做出謹(jǐn)慎安排。
如果一開始就投入大量珍惜資源,那確實(shí)是能夠很爽的節(jié)節(jié)推進(jìn),可等這些資源被消耗一空之后,玩家再想推進(jìn)就幾乎不可能了。
因此必須有節(jié)奏的投入資源,尤其是在游戲初期的時(shí)候,主要依靠八神將這種高端戰(zhàn)力來撕開戰(zhàn)線,然后普通軍隊(duì)順著裂口一擁而入。
基本上一路推進(jìn)直到?jīng)Q戰(zhàn)圈,多人聯(lián)機(jī)模式就能夠結(jié)束,但根據(jù)統(tǒng)計(jì)如果是隨機(jī)多人聯(lián)機(jī),只有48%的概率通關(guān)。
這高達(dá)52%的失敗率,一方面是源自于“茶謎伽”不會(huì)操控,導(dǎo)致后期資源枯竭根本推不動(dòng)。
那時(shí)候基本上高級(jí)兵不是被打光,就是缺乏材料無法制造,只能靠八神將帶著低級(jí)兵去強(qiáng)行硬撐著,別讓戰(zhàn)線就此崩塌游戲結(jié)束。
這時(shí)候八神將完全成了救火隊(duì)長,畢竟低級(jí)兵很難扛得住后期,那些高級(jí)魔物洶涌的沖擊,所以只能讓八神將配合去把戰(zhàn)線穩(wěn)定住。
但這樣一來就意味著戰(zhàn)線僵持,然后遲早會(huì)遭遇到徹底的崩盤,最后在玩家們互相丟鍋的歡樂場面中打出GG。
失敗的另一個(gè)原因不是茶謎伽問題,而是底下的八神將不聽號(hào)令,覺得茶謎伽的指令簡直是在放屁,應(yīng)該按照他們現(xiàn)在這種來。
總之從這里能夠看到對(duì)于該模式來說,茶謎伽這個(gè)人物可以說是至關(guān)重要,“茶謎伽”是否靠譜可以決定整個(gè)聯(lián)機(jī)的成敗。
但也不是所有玩家都喜歡玩茶謎伽,因?yàn)橥姘松駥⒖梢泽w驗(yàn)刺激的戰(zhàn)場,可如果玩茶謎伽的話,基本從頭到尾整常戰(zhàn)爭都得坐在指揮室中,看著虛擬屏幕在那里揮斥方遵。
虛無行者北冥
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