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虛擬造物主

第六百九十章:《華夏黎明》(二)搜食群體

虛擬造物主 虛無行者北冥 2130 2024-10-13 19:00:00

  舊石器時代人群的生計模式,用簡單易懂的理解說便是采集狩獵,稍微學(xué)術(shù)化一點(diǎn)的稱呼則是搜食生計。

  還可以將搜食生計繼續(xù)細(xì)分為兩個階段,第一個階段被稱作覓食階段,這是人類群體流動性最強(qiáng)的一個階段,人類差不多是在這個時期布滿全世界。

  當(dāng)然等到游戲開始的時候,人類已經(jīng)度過覓食階段,進(jìn)入搜食生計的下一個階段即集食階段。

  游戲開始時已經(jīng)度過第二階段集食階段,這個時代的人群相對集中,為后來農(nóng)業(yè)出現(xiàn)和聚落形成奠定了基礎(chǔ)。

  那些停留在嗾使階段的人類群體,總體來講行動模式與獸群沒有太大差別,在一個地方汲取自然資源,直到當(dāng)?shù)刭Y源枯竭后離開。

  那么舊石器時代的人類族群,日常生活所需要哪些資源呢?現(xiàn)代人都需要的水源自然不需多提,所以這個時代人類聚落都靠著水源。

  但也不是哪里的水源都能靠近,如果是像尼羅河這樣溫馴的河流還好,但要是像兩河這樣的河流,對舊石器時代的人類來說都承受不起。

  既然連兩河這個級別的都沒法承受,就更別提整個中古時代都極其有名的黃河了,最多靠近黃河的支流乃至支流的支流居住,中下游地區(qū)真沒人敢靠近。

  所以直到新石器時代來臨,才有人類開始在兩河主干定居,黃河這邊直接靠近主流那就更后面了。

  而既然都說當(dāng)前是石器時代,那么毫無疑問石料異常重要,才能夠給人類群體提供足夠的石器。

  因此人類群體選擇的主要居住地,必須和石料產(chǎn)地相隔不遠(yuǎn),最好直接貼著連一天路程都不到,否則有大量時間會浪費(fèi)在轉(zhuǎn)移材料的過程中。

  除了水源和石料兩大要素外,食物也是一個非常重要的因素,搜食拓展來說就是采集和狩獵,因此素食和肉食都需要有穩(wěn)定的獲取來源。

  素食就是那些采集蔬菜和水果的地方,肉食則是獵物最常出現(xiàn)的狩獵產(chǎn)地,人類聚居地附近需要有這兩個要素。

  至于河鮮并不是這個時代的主流,因為河鮮寄生蟲多吃了容易生病,并且這里很容易遇到危險的野獸。

  挑選人類聚居地的最后一個因素,就是附近需要有生火可用的燃料,畢竟火的使用是整個人類文明的里程碑。

  以上是挑選人類聚集地的概念理論,那么還有具體到某個地點(diǎn),也即是應(yīng)該要在各種地帶的交界處,如丘陵與平地的交界處,又或者是亞熱帶與溫帶的交界處。

  因為這個時代人類的食物來源,來自于極不穩(wěn)定的采集狩獵,所以如果生活在交界帶地區(qū),就能夠更全面的利用周邊資源。

  要一直等到原始農(nóng)業(yè)足夠發(fā)達(dá)之后,才能夠逐漸擺脫居住地的限制,前往更適合進(jìn)行農(nóng)業(yè)的平坦谷地居住活動。

  這就是為什么在天朝這邊,山西是舊石器遺址最多的省份,可等到新石器時代到來時,當(dāng)?shù)剡h(yuǎn)古遺址的密度反而開始下降。

  因為山西完美符合舊石器時代人類的生活習(xí)慣,不過等進(jìn)入新石器時代以后,南方與東方的土地更加適合。

  要一直等到新石器時代中期以后,原始農(nóng)業(yè)已經(jīng)足夠發(fā)達(dá)的時候,東亞人群才開始重新回歸山西,在這里建立起一座座聚落,乃至于誕生新石器末期的陶寺遺址。

  游戲開局的時代是新舊石器時代交界期間,開局聚落人口會根據(jù)游戲難度進(jìn)行調(diào)整,從三十人到五十人不等。

  而這也是舊石器時代人類聚落的人口上限,因為一旦超過這個數(shù)量就得分家,否則搜食生計根本無法承擔(dān)這么多的人口。

  游戲開始時玩家作為遠(yuǎn)大意志,需要安排聚落中每個人的工作任務(wù),老弱婦孺進(jìn)行危險性不高的采集,收集水果和燃料等不重的物品。

  部落的青壯男子則外出狩獵,以及搬運(yùn)石料這種較重的物品,拉回部落用作之后制作石器的材料。

  相對來說采集的危險性會低一些,但因此獲得到的食物也會少一點(diǎn),狩獵危險性高能獲得的食物也就多。

  游戲之中存在季節(jié)變化,一般來說秋季的時候食物資源最多,因為許多果樹開始結(jié)出果實,動物在春季生下的幼崽,等到秋季時候也初步長大。

  但玩家們在這個時代承受的壓力也最大,因為如果不能在秋季儲存足夠糧食,等冬季來臨后就會面臨饑餓。

  基本上每次時間到冬季以后,都會有十分之一左右的人口餓死,通常是以老人和孩童為主。

  別看十分之一這個數(shù)字很高,要考慮到在這個時代一個聚落人口最多不過50人,因此所謂十分之一也不過3到5個人左右。

  作為第四天災(zāi)的玩家在吃過幾回虧后,很快便研發(fā)出一種比較畜生的操作,那就是時間到了便故意將聚落中的老人餓死,輕裝上陣來應(yīng)對即將降臨的冬季。

  至于沖突這個時代爆發(fā)頻率并不高,因為聚落之間的距離平均差不多是30到50公里,這也是人類正常步行一天能行走的距離。

  這種情況下聚落之間很少爆發(fā)沖突,畢竟連資源獲取區(qū)都沒有相連,大多都是結(jié)婚嫁娶的時候才會接觸不同聚落。

  但俗話說凡事無絕對,有時候因為各種原因?qū)е戮勐浣怏w,就會產(chǎn)生居無定所的游蕩者,他們?nèi)藬?shù)少到無法作為一個聚落存在。

  玩家可以以暫時犧牲部落的團(tuán)結(jié)度為代價,將這些游蕩者吸納入聚落中增加人口,是一種快捷增加聚落人口的方式,通常用于災(zāi)后迅速恢復(fù)部落元?dú)狻?p>  除此以外一般玩家不會接納游蕩者,這也使得很多游蕩者并不友善,他們甚至?xí)鲃影l(fā)起劫掠,襲擊那些缺乏青壯年的聚落。

  玩家們對這種游蕩者恨得牙癢癢,可惜并沒有什么太好的辦法去應(yīng)對,畢竟這個時代武器上還沒形成代差。

  而且一旦與游蕩者發(fā)生戰(zhàn)斗,只要受傷就等于上了死亡通知書,之后死于無法挽回的傷口感染,基本上五十個里面才有幾個例外,運(yùn)氣好能夠從傷口感染中克服。

  所以玩家們基本上不愿過多與游蕩者糾纏,當(dāng)然或許說唯一的好消息,就是這個時代沒有專職的游蕩者,畢竟只要能夠穩(wěn)定的生活,沒人愿意去當(dāng)居無定所的游蕩者。

虛無行者北冥

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