陳看看眼前空間大改造完成的總部,這裏不單是自己的住處,更可能是以后指揮鏈的中樞神經(jīng)。當然,作為玩家的陳永遠都是指揮的核心,士兵死陳沒有任何問題,但陳一死所有追隨他的系統(tǒng)士兵也會跟著死,這是主神纟統(tǒng)的規(guī)則。
但陳并未有充分意識到這一點,現(xiàn)在的他還是喜歡和自己的下屬們在前線并肩戰(zhàn)斗。這也為陳卓林贏得了所有士兵們的尊敬,沒有人會不喜歡一個在危難之中和大家共同進退,身先士卒地領導著大家的好領導。
再一次看著自己的狼(藉的巢)穴,陳又看看自己的系統(tǒng)面板,上面說道軍階越高就可以解鎖越多家具裝修制服皮膚之類,典型的氪金內(nèi)容...旁邊還真有氪金選項-_-,只不過那500金幣才換得一張白色沙灘膠椅的價格會不會有一點離譜呢!
再看看自己現(xiàn)在的軍階,竟然是個大兵?。?!這一點也不科學,怎么可能會由一個一等兵去管一個連隊!令陳都有一殺那想氪金刷軍階了,這營銷手法可以。
當然以系統(tǒng)的情況來說軍階的確只是附加內(nèi)容,并不會實際影響游戲體驗。除了唯一一樣,就是軍階越高人口上限越大,陳現(xiàn)在的人口上限為50人囗,但升職了之后那上限就會越來越大,分分鐘最后可以由連升至師甚是一整個軍!
這個也是其中一種主神用來平衡不同年代之間的策略游戲系統(tǒng)方法。一些越中世紀或更早前的系統(tǒng)就越少這些人口上限之類的限制,開局比較有利但發(fā)展空間也較少。
「報告!建筑完成!」陳聽到門外的工兵小隊大叫。走出一看只見步兵連隊指揮中心已經(jīng)建好了,由于時間關係陳一早就命令這些工兵建好總部之后立刻開工。
反正陳現(xiàn)在已經(jīng)儲下了不少的人口和油,建完步兵連隊指揮中心后,還有多馀的油直接升級自作戰(zhàn)階段一,那就可以解鎖輕型機械化連隊指揮部、擲彈兵槍榴彈以及裝甲擲彈兵。
不過看看升級時間,竟需要一星期!不過說起來英雄連之中的時間對換成現(xiàn)實中的時間,都成幾倍了,游戲就是游戲現(xiàn)實就是現(xiàn)實。
走出總部看看新建成的步兵連隊指揮中心,果然和游戲一樣同樣簡陋。這建筑物有點像一條戰(zhàn)壕上面強行蓋過頂,有幾步樓梯可以走下去戰(zhàn)壕裏面的一間好像木屋子的物體。小木屋裏面同樣空蕩蕩的,只有兩個木盒子,打開一看竟然是....空的!
總感覺游戲發(fā)展商在東德和蘇聯(lián)的建筑上都豆腐渣了,設計都那么隨便,而且有點不太合理。反而在付款的附加內(nèi)容英美西德總部設計上用心很多,看看英軍的總部又雷達又大砲的,但看看東德蘇聯(lián)的...至少在東德總部的門口加道門或布,讓人可以對裏面多一點點幻想吧...
當然千萬不要小看步兵連隊,這棟樣子隨隨便便的建筑可以讓人招募擲彈兵,GrW 34迫擊炮班和狙擊手。
其中尤其是擲彈兵,這步兵單位可以說是東德的步兵核心,甚至可以說是整個游戲中性價比最高的步槍步兵。當然這一點的確有點爭議性,例如蘇聯(lián)的動員兵懲戒營人就更多而且有更好的反裝甲能力(懲戒營的投擲背包炸藥真是變態(tài),管你是猛虎還是病虎,三個一起扔就直接炸死了,不過最近好像被斬了一點,至少沒有以前那么變態(tài)。)
但是擲彈兵是優(yōu)秀的步兵和德軍核心戰(zhàn)力這一點毋庸置疑,招募成本便宜才240人口,工兵才200人口!擲彈兵作戰(zhàn)能力不錯,嚴格來說如果單對單對射的話,應該是英軍的步兵分隊最好,準成度射速之類。但再說一次擲彈兵才240人口成本,但英軍的步兵分隊需要280人口成本!
擲彈兵還有鐵拳和榴彈步槍這兩個能力,一個針對載具一個針對步兵,可以說是相當萬用!更別提還可以升級一支mg42機槍,在加大反步兵能力。有一些指揮官也可以為其升級加多一個人和加強長距離作戰(zhàn)能力。
就連擲彈兵本身才四個人比起其他陣營的步兵單位明顯少人,這一點是咀咒也是祝福。人少意味著其火力輸出也比較少和更容易團滅,但人少也意味著對人口資源需求更少,補員的成本大減。(這一點在這一章的談笑論英雄時間再更詳細說明)
陳毫無疑問地就立刻命令招募一早擲彈兵,反正人口他有!另一方面也有著多馀的人口資源,陳把現(xiàn)在自己部隊中仍缺一員的工兵小隊和海希的那組mg42機槍班都利用總部的能力補員了。
有一點陳自己也沒有留意到,即使知道m(xù)g42機槍班的博克犧牲了,他也只是默默地從海希手上接過狗牌。他再一次改變了,已經(jīng)不再像失去卡爾的時候那樣的情緒化。他開始失去了人性,他比較擔心一個三人的機槍班能否發(fā)揮出最大作戰(zhàn)能力,而不再顧慮哪一個曾經(jīng)活生生有血有肉的人。
看著兩個新兵憑空從總部出現(xiàn),大嗌了一句長官報道,就跑去加入自己新的小隊裏面去了。等著等著自己也累了,叫了所有德軍們進了總部一起進來打地鋪,反正地方大,睡木地板總好過睡外面的冰冷泥地。
隨便吃了個沒有夢到的罐頭后,陳卓林就抱著斯圖卡當小熊,軍服也未脫就倒在行軍床上呼呼大睡了。他已經(jīng)忍受了兩星期雪地是我床夜空當被蓋的日子了,今晚終于可以睡一個好覺。
在異界提心吊膽了兩星期,基本上都沒有一覺睡得好,長期繃緊的精神終于可以稍微放鬆了。陳睡得很好,就連不同單位的德軍夜晚輪流外出值更守衛(wèi)也不知道。
到了第二天,陳早上醒來就發(fā)現(xiàn)在步兵連隊指揮部外面,四個身穿綠色迷彩軍服的擲彈兵,身旁放了四把毛瑟Kar98k步槍,大名遠播的二戰(zhàn)德國制式栓動式步槍。只不過四個擲彈兵在圍爐打啤牌。
四個擲彈兵打牌打得太入神,連陳這個指揮官都站在他們身旁也沒有留意。直到陳看見一個擲彈兵手上的牌竟然有四隻A,忍不住感歎了一句真是一手好牌,才意識到發(fā)生什么事情。
四個大兵你眼望我眼,立刻彈起來肅立敬禮,大嗌長官報道!陳忍不住哈哈大笑,長夜漫漫自己又忘記給他們下命令,而且戰(zhàn)場上娛樂本身就不多,他當然不會介意下屬打牌,自己以前在中學堂上也是這樣。
當然軍紀還是要維持,否則如何服眾,就像徵式地罰四人...做100下掌上壓100下深蹲跳100下仰臥起坐再跑十公里吧!反正應該不是太嚴厲吧,人家埼玉老師也是這樣做。
不過怎樣都好自己東德開局三寶,工兵機槍擲彈兵都終于齊了!
黑翼元帥
談笑論英雄時間!英雄連是一個很有趣的即時戰(zhàn)略游戲,和其它即時戰(zhàn)略一樣很考究資源運用。但有一點其他即時戰(zhàn)略很有效但在英雄連絕對不能的就是狂沖一個兵種。黑翼有時見有些人五至六組迫擊砲,六至七組步兵,這其實不太好,在極少數(shù)情況下才需要這樣做。英雄連很講究兵種之間的互相配合和微控技術,不能一個兵種走天涯。基本上每一個兵種四組已經(jīng)是極限了,太多同一兵種也微控不了,只會造成大傷亡。太集中一個兵種也同時喪失了對抗其他類型的方兵種的能力,舉例說有些人總喜歡用五至六個迫擊砲,不錯你可以天降正義把敵人炸死,但這玩法太依賴你的隊友能夠把前線給守住,否則你的迫擊炮就準備正面剛敵軍的步兵甚至載具吧!同理如果五組機槍,又沒有人口去弄反坦克炮出來敵軍一架載具就玩完了。如果太多反坦克炮,對方步兵一上,你又要撤退。這一個概念在下一章同樣時間再仔細詳談! 今天會來個遲來的兩更,慶祝200收藏!感謝各位大大的支持和鼓勵?。?!黑翼會繼續(xù)努力寫好這本書!