第七十章 電競選擇?MOBA?
何為競技?
林澈有了《生存:人生》的前車之鑒,有必要好好知道“競技”的本意,就好比“生存”。
要是林澈早點意識,也就不必把65w資金和370的能源全部花完。
最低最低也能省一半!
那“競技”的本義是什么?
林澈將這兩個字輸入進搜索引擎一查,得出答案。
基本解釋為:比賽技藝,多指體育、網(wǎng)絡游戲比賽等。
還有競技的魅力。
那么放在這也就是“電競”的魅力,也就是需要做一款電競游戲,重點就是度量玩家的操作技能與反應能力。
林澈已經(jīng)冒著一個想法,不過心生擔憂。
目前的電競比賽依然是聯(lián)盟ol一家獨大,其他游戲也有國際性賽事,但影響力遠遠不足聯(lián)盟。
而自己要想達到【完美】評分,是不是就要把“聯(lián)盟”PK下去?
林澈非常沒有信心,這次系統(tǒng)根本不參與就是一個投資方,給錢要求做個游戲。
可這30w的初級階段任務能干嘛?
還要求90%的操作模板,系統(tǒng)的不參與哪來的操作模板!??
林澈很是吐槽。
再吐槽也沒有用,解決問題才是關鍵。
況且系統(tǒng)這次給的是一個月,有大把的時間來一步步計劃,無論如何也只能上了。
………
………
第二天,林澈早早起來坐在了電腦前。
首先這30w的第一階段就需要把游戲做出個大致內(nèi)容,若是找人外包建立的話,這30w想都不要想。
況且林澈很不放心,別人賺錢也就意味著自己虧錢,這可不行!
所以林澈打算自己做,網(wǎng)上有很多落魄游戲收不回成本最后靠買游戲模板的,來盡量彌補虧損。
這游戲模板內(nèi)容充足,像:FPS射擊模式參合物理引擎一體的操作模板、角色扮演游戲的動作技能釋放模板、駕駛模板、多項面板模板等等。
游戲市場的不斷擴大,這些便捷通用型模板也越來越多,方便實惠為小游戲公司減輕了很多負擔。
………
瀏覽著各種模板,林澈在糾結(jié)該做什么類型的競技。
FPS射擊一直是比較穩(wěn)定的電競項目,不過林澈卻始終覺得不會大火,也就不可能評分【完美】。
因為FPS射擊太過單一,就算是槍支穩(wěn)定性、子彈走向、威力傷害、重量等多個因素差異,還是非常單一。
拿現(xiàn)如今的FPS作為實例,職業(yè)比賽算是最有觀賞性的技術(shù)較量。
而職業(yè)選手的槍支選擇已經(jīng)奠定整局的走向,這是FPS游戲的通??!
高手玩家看選手的槍支選擇、路徑安排對此就已經(jīng)預猜到結(jié)局,不管怎么樣都不會達到意料之外的懸念。
唯一能影響懸念的就是選手的出奇操作,也就僅此而已。
況且從觀賞性來說,F(xiàn)PS缺少全面大局的解說視角體現(xiàn),這正是觀看體驗嚴重不足的致命關鍵。
選手可能已經(jīng)手熱狀態(tài)最佳,但觀眾很難體會到選手那種強烈的心情。
所以林澈不打算做FPS射擊游戲,角色扮演類更是不可能。
首先一點就是不公平,就算是職業(yè)賽事也存在角色裝備的差距,然后再看選手的技術(shù)。
再加上技能的復雜多變,非專業(yè)玩家根本看不懂選手用了什么技能,還剩下什么技能,這更是不足。
唯一的優(yōu)點,就是戰(zhàn)斗畫面華麗,也就僅此一點。
那么大題材的只剩MOBA類游戲了,這確實比前面兩類要清楚的多,可一旦做了MOBA類游戲,那就意味著要與電競霸者“聯(lián)盟ol”競爭。
這林澈完全沒有勇氣和信心,況且自己也想不出什么新奇的英雄角色出來,真的一點都沒有。
因為林澈完全不打算抄襲,借鑒也不行,一定要是全新的才行,不然玩家口碑打不開。
一旦借鑒一點,都會被玩家掛上“抄襲”的名號,就算游戲再好,這影響也是致命的,不會走太久。
與其這樣,還不如做一款全新的游戲,游戲完整度可能遠遠不夠,但玩家只會發(fā)表自己不足的游戲體驗,變相就是反饋,至少不會被罵是真的。
林澈緊閉雙眼皺眉冥想。
這任務時間跟之前來過確實很長,但構(gòu)思會非常消耗腦細胞,光靠一個人真的很難。
看了一下MOBA類游戲的一體模板總價,永久只要18w,月租更是不到2w。
對于階段任務來說,林澈完全可以先選擇月租,之后再買永久。
雖然會虧2w塊,但這前期構(gòu)思林澈需要花錢買點好的游戲想法,甚至花錢雇人也在所不惜。
況且建立人物模板不再像系統(tǒng)那樣簡單方便,所以還要花錢請幾名技術(shù)員過來,這一點省也省不了。
總結(jié)一下,當前第一步先找技術(shù)員,不僅需要他們的技術(shù),他們的想法同樣也重要。
“OK!出發(fā)!這模板回來再買?!?p> 林澈準備去大學找找便宜又新的“生產(chǎn)力”。
剛出門,安沐的語音打了過來。