黃鶴小時(shí)候玩的那種鞭炮在點(diǎn)燃之后不會(huì)不會(huì)立即爆炸,而是會(huì)延遲一會(huì)兒后爆炸。
這給了黃鶴靈感,他將一種在庫茲蟲族那收集到的生物基因通過轉(zhuǎn)基因技術(shù)加人到藝術(shù)的體內(nèi)。
這種生物可以在體內(nèi)制造出一種在正常情況下安靜燃燒、并且其燃燒時(shí)的溫度足以點(diǎn)燃骨刺尾部的爆炸物質(zhì)的生物材料。
黃鶴將這種材料放入了骨刺尾部的最尾端,將骨刺內(nèi)的爆炸物質(zhì)同外界隔離開來。
以造成延時(shí)爆炸的效果。
這樣,就可以對骨刺造成二次加速的效果,提升骨刺的沖擊力和射程。
并將藝術(shù)射出骨刺的冷卻時(shí)間直接減少到了十秒之內(nèi)。
在經(jīng)過黃鶴的一系列檢驗(yàn)之后,黃鶴檢測到這種蟲族的一系列數(shù)據(jù)。
骨刺單由加壓氣體推動(dòng)時(shí)的射程在一百九十五米到兩百米左右。
經(jīng)過延時(shí)爆炸所產(chǎn)生的二次加速之后,骨刺的最大有效攻擊距離也提升到了五百米左右的距離。
最大攻擊傷害在四百三十米左右以內(nèi)的攻擊范圍之內(nèi)。
而之前的那一代藝術(shù)的最大有效攻擊距離僅為兩百九十米到三百五十米左右。
可謂是質(zhì)的飛躍。
而這么大的差距僅僅只是在骨刺的尾部加了一層新的物質(zhì)而已。
但是,別看這層物質(zhì)。
為了將這層物質(zhì)加入到骨刺的尾部,黃鶴就花了三萬多哈倫的生命能量來改造藝術(shù)聽的一小部分的基因。
如果用這些生命能量直接拿來制造藝術(shù)的話,足以制造出六千多只藝術(shù)出來。
而現(xiàn)在黃鶴用于守城墻的藝術(shù)的數(shù)量為一萬多只。
這還是這些天一直不斷爆兵的結(jié)果。
可見這改良生物所花費(fèi)的資源之多。
這也就是黃鶴為何即使要勒緊褲腰帶也要先研究出生產(chǎn)者的原因。
畢竟對于黃鶴來說,沒有大量穩(wěn)定的資源來源,是沒條件去做研究的。
而蟲族以獵殺為主,這種生存方式很大程度上取決于周圍物種的豐富程度,在黃鶴看來資源來源十分不穩(wěn)定。
迫于無奈之下,黃鶴只好自己動(dòng)手,創(chuàng)造出了生產(chǎn)者這一穩(wěn)定的資源獲取渠道。
改良后的藝術(shù)在應(yīng)對各種突發(fā)性狀況下也有了更多的自保的能力。
由于藝術(shù)的骨刺冷卻時(shí)間太長,足有三分鐘之多。
在那種速度極快的突襲下,最多也只能射出一波骨刺。
對于那種突臉娃來說,咬牙硬抗完這一波后,骨刺就跟它說拜拜了。
至于爆裂彈,它的冷卻時(shí)間比骨刺還長,到了五分鐘。
更不用說了。
如果上一代藝術(shù)遭遇到兩倍以上的突臉娃,就只能讓一部分同伴為其殿后,與敵人同歸于盡來換取其他同伴撤退的時(shí)間。
而現(xiàn)在經(jīng)過改良后的藝術(shù)雖然身板還是照樣的脆,但是經(jīng)過改良后冷卻時(shí)間被減少到十秒之內(nèi)的骨刺可以讓數(shù)量少于己方四倍的敵人還沒到它們面前就直接倒下。
而對于數(shù)量高于四倍的敵人,它們會(huì)在敵人快逼近的時(shí)候投擲爆裂彈和它們那充滿爆炸物質(zhì)的螯部來減緩敵人的速度,以拉遠(yuǎn)距離,繼續(xù)放風(fēng)箏。
而當(dāng)它們彈盡糧絕被敵人包圍的時(shí)候,它們就會(huì)以傳統(tǒng)的方法達(dá)到升華。
藝術(shù)們會(huì)引爆自己的第四顆爆裂彈,來與敵人同歸于盡。
藝術(shù)在任何條件下都最多同時(shí)發(fā)射三顆爆裂彈,但它們的體內(nèi)其實(shí)還有第四顆爆裂彈。
平時(shí)不能使用,直到藝術(shù)非自然死亡或自愿時(shí),才會(huì)在藝術(shù)的體內(nèi)爆炸,形成自爆。
雖然,這套反突臉娃技術(shù)在不浪域中并無用處。
樹人族的移動(dòng)速度太慢,連藝術(shù)都追不上。
而優(yōu)秀的突臉娃——亡靈海族的傀儡們因?yàn)辄S鶴與亡海族是盟友關(guān)系,所以不會(huì)對黃鶴下手。
但黃鶴不會(huì)在這不浪域待太久,
這,只是第一個(gè)試煉而已。