制作《星球大戰(zhàn)》的時候,夏哲要求團隊針對游戲的戰(zhàn)斗反饋進行了反復的調(diào)試和修正,盡可能還原真實戰(zhàn)場的感覺。
之前他還用冷芩的“手辦”做過幾次對比,對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了一次全面優(yōu)化。
然而操縱真正的機動戰(zhàn)士進行戰(zhàn)斗讓他發(fā)現(xiàn),哪怕現(xiàn)實機動戰(zhàn)士的性能和游戲設(shè)定相差頗大,體驗還是天差地別。
僅僅是機動戰(zhàn)士相互碰撞造成的震蕩,就讓他神經(jīng)緊繃,頭皮發(fā)麻。
戰(zhàn)斗時更是全...