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我準(zhǔn)星里沒(méi)有活物

第二十八章 戲劇性的首殺(第三更,求收藏?。?/h1>

  比賽地圖正是在國(guó)際大賽BLAST上新出現(xiàn)的1V1地圖。

  整張地圖的設(shè)計(jì)是兩邊完全對(duì)稱式的,除了一些簡(jiǎn)單的掩體之外,還加入了兩個(gè)不確定的因素。

  第一就是懸在頭頂?shù)南渥?,選手們用武器將其擊落之后,如果剛好砸在敵方的身上,就可以直接對(duì)手?jǐn)烂?p>  第二就是地圖最外圍的一圈加速跑道,可以讓選手快速的接近對(duì)手。

  但是跑道上有一個(gè)斜度,如果選手稍有不慎就會(huì)掉落在地圖之外直接斃命。

  比賽正式開(kāi)始。

  之前在直播中已經(jīng)放過(guò)狠話,賈木這邊自然不會(huì)使用其他武器。

  而在眾多手槍之中,他毫無(wú)懸念的選擇了沙漠之鷹。

  沙漠之鷹可是眾多手槍之中傷害最高的,就算是在遠(yuǎn)距離,只要能夠命中頭部,同樣可以一擊斃命。

  袁平這邊也同樣選擇了這把手槍。

  雖然之前他一直在挑釁5E上的玩家,但那么做自有他的目的,絕對(duì)不是因?yàn)樗@個(gè)人自大。

  在水平上袁平這邊肯定是領(lǐng)先了對(duì)方一大截,但就算水平再高他畢竟也不是真的作弊。

  不可能超脫游戲?qū)τ谕婕业南拗啤?p>  這個(gè)地圖主要目的還是比拼兩個(gè)人的槍法以及身法這種硬實(shí)力。

  所以在出生位的安排上,也把兩個(gè)人安排在了一個(gè)相對(duì)較遠(yuǎn)的距離。

  在這種距離下,就算是袁平也不可能隨便掏出一把手槍就能打贏對(duì)方。

  之所以沒(méi)有選擇TEC9,也正是因?yàn)槭艿骄嚯x的限制。

  TEC9擅長(zhǎng)的是近距離的快速掃射。

  而沙漠之鷹才是中遠(yuǎn)距離的單點(diǎn)之王。

  “比賽開(kāi)始了兄弟們,不知道誰(shuí)會(huì)拿下首殺那?”

  “你們覺(jué)得誰(shuí)會(huì)拿下首殺,請(qǐng)把他的名字打在公屏上。”

  此時(shí)玩機(jī)器的直播間彈幕上全都是Rich這個(gè)單詞,觀眾們都期待著賈木能夠獲得開(kāi)門(mén)紅。幫他們狠狠的教訓(xùn)對(duì)面,讓對(duì)方知道口出狂言是要付出代價(jià)的。

  雖然地圖不同,但是與北美天才劉雨博1V1時(shí)差不多,所要比拼的無(wú)非也是反應(yīng),瞄準(zhǔn)技術(shù)以及小身位的控制。

  但是因?yàn)殡p方用的并不是狙擊槍,這就給架點(diǎn)的一方增加了難度。

  想用沙漠之鷹在這個(gè)距離,架住對(duì)方而不失誤,不要說(shuō)是賈木這種2800分的高手。

  就算是華國(guó)頂尖的職業(yè)選手來(lái)了成功率也不會(huì)超過(guò)三成。

  這個(gè)地圖在現(xiàn)如今還算是一張很新的地圖。

  有許多玩法,現(xiàn)在的玩家還沒(méi)有摸透。

  而在袁平所處的那個(gè)時(shí)代,這個(gè)地圖早就被玩家們給玩爛了。

  本著娛樂(lè)至上的精神,玩家們?cè)谶@張地圖上,發(fā)明了許多騷操作。

  他打算一會(huì)就在對(duì)方的身上復(fù)刻一下,也算是緬懷一下他曾經(jīng)的那個(gè)時(shí)代。

  比賽開(kāi)始之后兩個(gè)人先是不約而同的,都找了一個(gè)掩體躲了起來(lái)。

  袁平則很淘氣的將對(duì)手頭頂?shù)南渥又饌€(gè)擊破。

  賈木這個(gè)時(shí)候注意力都放在了準(zhǔn)星上,正在全神貫注的控制著自己的身位。

  打算先利用小身位鎖敵,一確定對(duì)方位置,直接拉出去給對(duì)手來(lái)個(gè)一槍爆頭。

  而讓他沒(méi)想到的是,袁平這邊竟然不安套路出牌。

  不是說(shuō)好的1V1比拼硬實(shí)力的嗎。

  你怎么玩起了箱子。

  破碎的玻璃聲,著實(shí)嚇了賈木一跳。

  還好他這些天都在苦練這張地圖,對(duì)地圖的理解也算精通。

  知道對(duì)手這是將他頭頂上的箱子打破,要是他現(xiàn)在還不躲避很有可能就會(huì)被箱子砸死。

  袁平是一瞬間將三個(gè)箱子同時(shí)打破,其實(shí)如果賈木對(duì)地圖足夠了解。

  他只要站在固定的位置就不會(huì)被砸到,因?yàn)橄渥勇湎碌奈恢枚际枪潭ā?p>  這個(gè)地圖賈木本來(lái)玩的就少,再加上對(duì)手這一下有點(diǎn)出乎他的意料。

  他下意識(shí)的在地圖上移動(dòng)起來(lái),一時(shí)忘了箱子的落點(diǎn)是固定的。

  也不知是袁平的運(yùn)氣太好,還是賈木這邊的運(yùn)氣太差。

  就在他在掩體內(nèi)奔跑的時(shí)候,剛好有一個(gè)箱子落在了他的頭上。

  “我只用手槍使用箱子擊殺了 Rich?!?p>  就這樣,充滿戲劇性的首殺誕生了。

  “GNLS,什么!這個(gè)Rich居然被箱子砸死了,傻乎乎的?!?p>  馬茜茜在他的直播間里發(fā)出了一聲感嘆。

  原本期待賈木拿下開(kāi)門(mén)紅的觀眾們,也被這個(gè)戲劇的場(chǎng)面弄的哭笑不得。

  已經(jīng)用鍵盤(pán)打好的嘲諷話語(yǔ),又被他們生生的收了回去。

  “臥槽,這對(duì)面會(huì)玩啊?!?p>  雖然同是海鮮臺(tái)的主播,劉坤這邊的解說(shuō)卻是沒(méi)有明顯的偏向。

  袁平打出精彩的騷操作,他同樣會(huì)給對(duì)面叫好。

  此時(shí)賈木則是一臉黑線,一上來(lái)自己怎么就被砸死了,看來(lái)對(duì)方特地研究了這張圖。

  不過(guò)這些都無(wú)所謂,1V1的戰(zhàn)斗最終還是要回歸的到硬實(shí)力上。

  就算對(duì)手研究出再多的騷操作又怎么樣,只要他多加小心,比賽最后贏的還是他。

  第二局開(kāi)始。

  由于是國(guó)際大賽上專門(mén)設(shè)計(jì)的1V1地圖,兩邊每次的出生點(diǎn)也做的更加平衡。

  不會(huì)像袁平與北美天才少年SOLO的時(shí)候那樣,一個(gè)出生在大馬路上,一個(gè)直接出生在了掩體內(nèi)。

  這次他與賈木同時(shí)出生在了掩體內(nèi)。

  賈木依舊是打算先利用小身位鎖敵,不過(guò)這次他分出了一點(diǎn)注意力,不能讓對(duì)方的小把戲再次得逞。

  就在他第一次晃身出去的時(shí)候,就已經(jīng)被同樣小身位觀察的袁平給看到了。

  同樣都是小身位,兩個(gè)人的水平相差不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

  賈木這邊是露出大半個(gè)身子,這種程度的小身位,照北美天才少年都差了一大截,就更不要說(shuō)與袁平作比較。

  袁平那邊只露出半個(gè)胳膊。

  結(jié)果自然就是賈木先被對(duì)方確定位置。

  而他這邊卻什么都沒(méi)看到。

  就在賈木第二次要晃身出去的時(shí)候,他在游戲中的人物直接被勢(shì)大力沉的子彈給擊飛了出去。

  面對(duì)屏幕上死亡的鏡頭,賈木一時(shí)間還無(wú)法接受。

  最后的那個(gè)受害者視角,一直在他的腦子里回放。

  在賈木的視角里,自己明明還沒(méi)有走出掩體怎么就被擊殺了?

  要知道CSGO里人物模型的移動(dòng)速度是很快的。

  再加上近大遠(yuǎn)小的原則,越是遠(yuǎn)距離的架槍,越需要玩家的反應(yīng)。

  而剛剛袁平在看到對(duì)方人物模型第一個(gè)像素塊走出掩體的時(shí)候,就對(duì)手指下達(dá)了開(kāi)槍的命令。

  所以在對(duì)方身體剛露出掩體一半的時(shí)候,子彈就已經(jīng)命中了敵人的頭部。

  這就造成了受害人覺(jué)得自己還沒(méi)有走出掩體就被擊殺的錯(cuò)覺(jué)。

  實(shí)在是因?yàn)樵降姆磻?yīng)太快了。

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