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網(wǎng)游之我是大團(tuán)長

047 15級副本

  百夫長深邃的目光在易水身上上下掃過,緊跟著就是一點(diǎn)頭說道:“跟我進(jìn)來?!?p>  長官發(fā)話,一邊持劍的守衛(wèi),才“刷”地一下收回了闊劍。

  隨著百夫長的腳步,易水跟著他走進(jìn)了他的木屋。

  “有什么事,說吧。”

  百夫長的聲音有些冷冽,帶著每一個(gè)龍蠻帝國士兵都有的硬氣。

  這是自帝國大帝身上傳下來的氣質(zhì),深入了每一個(gè)帝國士兵的靈魂。

  當(dāng)下,易水也就拿出了那五個(gè)聲望任務(wù)遞交之后,給出的一些道具式線索。

  “這是我無意中得到的一些線索,我想可能對您有用?!?p>  百夫長接過,神情冷淡地一一查看。

  看完之后,百夫長皺了皺眉,就打算動身出門。

  帝國士兵的字典里,沒有明天。

  然而,他看見了還靜靜站在那里的易水。

  “年輕的神官,敢和我一起去剿滅一群老鼠么?”

  “樂意奉陪?!币姿?jīng)地點(diǎn)點(diǎn)頭。

  玩家和玩家之間,怎么皮都沒關(guān)系。

  但是在對待游戲NPC的時(shí)候,可千萬不能有任何出格的行為。

  面對什么樣的NPC,最好就用什么樣的方式去和他溝通。

  每個(gè)NPC的身上,都有著獨(dú)立的一套AI系統(tǒng),好感度,也是每一個(gè)NPC都有的隱藏設(shè)定。

  大部分時(shí)候的大部分NPC的好感度都沒用,但是……

  沒準(zhǔn)在某一個(gè)關(guān)鍵的時(shí)機(jī),一個(gè)看起來無關(guān)緊要的NPC的好感度,就讓玩家可能獲得意想不到的意外收獲。

  這是已經(jīng)有玩家驗(yàn)證過的先例。

  “好?!卑俜蜷L看著面色鎮(zhèn)定的易水,欣賞似地點(diǎn)點(diǎn)頭,“你和我來?!?p>  說著,百夫長直接走出了房間,大聲地喊道:“集合!”

  頓時(shí),夜色下的一個(gè)個(gè)木屋中,響起了窸窸窣窣的聲音。

  不到三十秒的時(shí)間,一隊(duì)整整齊齊的士兵方陣,就在軍營中的練兵場上集合完畢。

  百夫長一眼掃過,果決地一揮手,“隨我出擊,剿滅叛軍!”

  “是!”

  整齊劃一的聲音過后,就是協(xié)同宛如一人的腳步聲。

  ……

  小鎮(zhèn)外的一處尋常農(nóng)戶中,油燈的光亮忽明忽暗地閃爍著。

  當(dāng)?shù)蹏勘哪_步聲毫無掩飾地抵達(dá)這里的時(shí)候,油燈都似乎因?yàn)槭艿搅藳_擊而滅掉。

  百夫長肅殺地一揮手,“包圍這里!”

  身后的士兵們頓時(shí)分開成兩條長蛇,開始圍住了這家農(nóng)戶。

  “年輕的神官,你要是害怕的話,就留在上面好了?!?p>  百夫長最后對著易水做出了善意的提示。

  事實(shí)上,無論是開始,還是現(xiàn)在,易水都可以選擇不跟隨,靜等著這位百夫長去剿滅那些龍隱組織的人。

  在這段時(shí)間里還能去順手做個(gè)任務(wù),豈不美哉?

  但是……

  無論是出于好感度,還是出于想要對副本有更多了解的因素,易水都想要跟著他走一趟。

  事實(shí)上,玩家們對于副本第一個(gè)也是最重要的了解,就是跟隨主線任務(wù)。

  在沒有易水這種“未卜先知”的時(shí)候,主線任務(wù),就是玩家們了解副本機(jī)制,以及boss技能的最大途徑。

  幾乎所有的機(jī)制,所有的技能,都會在過主線任務(wù)的時(shí)候出現(xiàn)。

  玩家們只要細(xì)心,還是可以盡量知曉并推測出很多信息的。

  這個(gè)15級的副本在易水的記憶里已經(jīng)太久遠(yuǎn)了,他有些記不清了。

  只是依稀記得農(nóng)戶里有兩個(gè)慫包農(nóng)人,逼迫慫包農(nóng)人打開機(jī)關(guān)后就會出現(xiàn)一個(gè)通往地下的密室入口。逼迫完了的慫包農(nóng)人不要丟,裹上……

  嗯~通往地下的密室入口一打開就有個(gè)陷阱,陷阱之后有兩個(gè)偷襲埋伏的盜賊職業(yè)小怪,小怪完了就是一段冗長的通道,玩家在路過通道的時(shí)候要小心通道兩邊射出來的毒箭。

  一路踩完雷之后還得解鎖一個(gè)密碼門,而密碼門的密碼就在那兩個(gè)慫包農(nóng)人的嘴里。

  沒想到吧~

  萬一手欠殺了那兩個(gè)慫包農(nóng)人就得重置副本再來一次,萬一直接放了那兩個(gè)慫包農(nóng)人也得重置副本再來一次。

  所以得裹上繩子……

  出了新手村之后,幾乎都需要打小怪的副本就可以在沒打boss之前隨意重置進(jìn)度了。

  打開密碼門之后是三個(gè)高喊著“埃爾法帝國永垂不朽”的狂熱戰(zhàn)士,殺掉戰(zhàn)士之后就可以開始第一個(gè)boss的boss戰(zhàn)了。

  boss很簡單,一般的團(tuán)隊(duì)也就是團(tuán)滅個(gè)十幾二三四五十次就可以順利過關(guān)。

  他是個(gè)有著一身肌肉的……刺客。

  這個(gè)刺客喜歡邊跑邊扔鐵釘,踩中一個(gè)釘子掉血,踩中兩個(gè)釘子禁錮加掉血,踩中三個(gè)釘子直接暴斃,奶媽也救不回來,我說的。

  所以他對主坦的控怪要求很高。

  boss還有個(gè)扇形的飛刀技能,需要主坦躲避,不然對奶媽的壓力就太大了。

  另外就是boss每掉10%的血量,就會強(qiáng)隱消失同時(shí)清除一切仇恨。

  再出來的時(shí)候就是給團(tuán)隊(duì)里血量最低的隊(duì)友一記背刺,透心涼心飛揚(yáng)的那種。

  技能基礎(chǔ)傷害大概在150左右,如果是一個(gè)一身新手裝不加體質(zhì)且星石也不加體質(zhì)的法師……一刀,再見。

  這是這個(gè)boss唯一的硬性難點(diǎn),要求團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人都至少要有150點(diǎn)朝上的血量。

  當(dāng)然,算上護(hù)甲的傷害消減,這個(gè)boss的背刺其實(shí)傷害并沒有這么高,但是一旦主坦反應(yīng)不及時(shí),沒有立刻接下仇恨,只要boss再補(bǔ)一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。

  最后,就是boss還有一個(gè)擊暈技能,是個(gè)被動技能。

  這個(gè)技能本身沒有什么太多需要注意的,傷害不算高也不會亂砸。

  也就是在主坦被擊暈的時(shí)候輸出們需要控制一下輸出的火力,采用半即時(shí)仇恨系統(tǒng)的《奇跡》boss們,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某個(gè)當(dāng)前時(shí)刻一個(gè)輸出點(diǎn)的火力太猛,就會短暫地造成仇恨紊亂。

  所以,怕這個(gè)技能,主要怕的是,主坦剛剛被暈的同時(shí),boss被打進(jìn)了整10%倍數(shù)血量的階段。

  被暈住了的主坦沒有及時(shí)去救援隊(duì)內(nèi)血量最低的隊(duì)友,就會造成團(tuán)隊(duì)的減員。

  就算不是這個(gè)關(guān)鍵階段,單純只是仇恨的短暫紊亂,帶著boss到處亂跑的輸出就會帶著boss留下一地的釘子給玩家們造成走位上的限制。

  可以說,一旦boss開始亂跑,這boss戰(zhàn)幾乎就可以宣布團(tuán)滅。

  滿地的釘子,會讓主坦很難去接應(yīng)面對boss背刺的那個(gè)血量最低的玩家。

  從機(jī)制上來說,這個(gè)boss不算很難,相對于后期那些花里胡哨技能的boss,這個(gè)boss已經(jīng)很親民了。

  當(dāng)初易水隨著野隊(duì)開荒團(tuán)開荒,也就是在老一面前死了一整天而已。

  野隊(duì)里,能精準(zhǔn)地控制住boss站位的主坦,就沒有多少。

  而在主坦被暈住的時(shí)候,還加大火力想要搶仇恨秀傷害的ZZ輸出,更是數(shù)不勝數(shù)。

  玩游戲,即便是組隊(duì)推本,大家在無形之中也是有著攀比的心思的。

  而且當(dāng)初也不過才20級的大家,屬性都算不得多好,每一個(gè)10%血量的階段,就是對團(tuán)隊(duì)的一次巨大挑戰(zhàn)。

  一個(gè)背刺一個(gè)人頭的刺客傳說,就是從這個(gè)boss開始傳揚(yáng)開來的。

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