第16章 使徒羅特斯攻堅戰(zhàn)終
其實講道理,翻牌這個系統(tǒng)是真的和物質(zhì)世界格格不入,唐月也是在這貨工具人開始攻略羅特斯的時候,才堪堪完成隊翻牌系統(tǒng)的制作。
而且因為之前的普通副本都不存在翻牌這樣的系統(tǒng),所以唐月干脆就讓這個翻牌系統(tǒng)作為團本攻堅戰(zhàn)的獎勵機制好了。也可以省出一部分的世界運算力呢。
而現(xiàn)在隨著玩家們完成第一次的主線攻堅戰(zhàn),羅特斯攻堅戰(zhàn)這一個團本也是正式的開啟了。
作為特殊副本,在唐月的設(shè)計中雖然不像是真地下城游戲那樣的每周兩次,也不是如同普通副本那樣,隨便進入。
而是限制每天一次。而團本獲得的產(chǎn)出也是與游戲中的團本想去甚遠。完成團本的攻略,會獲得數(shù)量不等的索拉里斯珊瑚,亦或者可以直接獲得一件象征羅特斯的首飾史詩裝備——索拉里斯千兵套裝,中的一件。
當然裝備也可以使用索拉里斯珊瑚進行兌換,而索拉里斯珊瑚的最大的功能其實是裝備升級。沒錯就是升級!
在唐月的設(shè)定中,史詩裝備只在團本中產(chǎn)出,而且全部都是蘊含了使徒之力的裝備,在非團本的副本中產(chǎn)出的裝備最高為傳說,而除了史詩裝備以為的裝備都可以隨意交易。
同時,團本的難度是固定的,無論是你多少級,裝備有多么的豪華。進入的團本就會受到系統(tǒng)的戰(zhàn)斗力平衡,保證玩家在技術(shù)基本達標大大情況下都可以順利通關(guān),當然如果是高玩的話,那就是炫技過關(guān)了。
而如此設(shè)計的原因就是在于,從團本中獲取的裝備是與玩家通關(guān)時的等級相掛鉤的,也就是說五十級時獲得的裝備就是五十級的,而九十級時獲得的就是九十級的。那么那些五十級的裝備就會被淘汰了嗎?
當然不是的,這就是索拉里斯珊瑚這類團本材料真正的用途。除了直接購買裝備以外,團本材料的最大用途就是每隔五級為相應(yīng)的團本裝備進行升級,使得其強度可以跟隨玩家一同升級??梢哉f是早打早享受,晚打晚享受,不打沒得用。
而這一次羅特斯的團本產(chǎn)出的就是首飾三件套。手鐲:千兵百煉;戒指:閃耀意志;項鏈:索拉里斯之心
手鐲:千兵百煉
提升魔法防御力、力量、智力、體力
釋放技能時額外消耗武器的耐久度提升技能的效果
對敵人造成傷害后有50%概率恢復消耗的耐久度
擊殺敵人時恢復額外消耗的耐久度
切換武器的速度大幅提升
戒指:閃耀意志
提升魔法防御力、力量、智力
大量削弱異常狀態(tài)的效果
處于異常狀態(tài)時,攻擊敵人會恢復HP、MP
攻擊命中敵人時會使目標進入精神干擾狀態(tài),降低攻擊欲望,提升受到傷害
項鏈:索拉里斯之心
提升魔法防御力、力量、智力、精神
當武器耐久消耗時,在10s內(nèi)提升暴擊傷害
當敵人進入精神干擾狀態(tài)時,獲得屬性傷害增加
套裝效果:索拉里斯千兵套裝
2件套:觸發(fā)次套裝的裝備效果時,獲得索拉里斯的祝福,大量提升移動速度、釋放速度、攻擊速度,同時獲得大量的全屬性強化。
3件套:釋放當前掌握的最高等級層次的技能時,精神控制一個敵方單位,其進行的攻擊會為控制者恢復其造成傷害50%的生命值,若控制的目標是領(lǐng)主單位,則額外獲得大量的附加傷害。
這一套羅特斯的史詩裝備的屬性可以說也是將來史詩裝備的模板了,裝備的介紹圖鑒自然是在團本開啟的時候就被放上了官方的圖鑒中了,不過并沒有顯示具體的提升屬性,也是畢竟是可以不停升級的,要是把每個階段的數(shù)據(jù)都放出來,看都要看暈了。
而且作為唐月創(chuàng)造的地下城游戲的第一套不可交易的裝備,其套裝效果也可以在兩件的時候觸發(fā),可以說是相當?shù)臑橥婕抑肓恕?p> 話頭來到工具人夏勃這里,作為一個攻堅戰(zhàn)的重要人員,他也是翻牌翻到了一件成裝,正是手鐲千兵百煉。在看到這件首飾的時候,夏勃甚至以為自己看錯了。畢竟那個加快武器切換速度的效果,不是極影手的效果嗎?
這意思是說人人都是劍圣了嗎?
然而就在他裝備上之后,之前的疑惑就完全的消失了。好家伙這手鐲的效果是可以和極影手疊加的,現(xiàn)在他切換武器的速度可以說是和飛一樣的。而這邊夏勃玩的花活也是被旁邊的玩家看到并且還錄了下來,傳到了論壇。
一下子這件羅特斯的手鐲就成為了廣大劍魂玩家無比渴望的裝備,有什么可以比整活更快樂的嗎?再加上極影手所附帶的切換傷害,一個速切流的玩法孕育而生了。
要知道劍魂這個職業(yè)無論是破擊兵刃還是這個新的手鐲都會快速的消耗武器的耐久,而這套速切的玩法一下子就在劍魂玩家中流行了起來,極大程度的解決了武器耐久的問題,同時具有強度和顏值,就是需要廢運氣,畢竟需要許多的武器。
對于這樣的情況,唐月也是看在了眼里,對此她只能表示逗逼的快樂她真的體會不到,要知道將來她可是還準備實裝一個用團本材料調(diào)整裝備詞條屬性占比的功能的,這要是推出了,那還不是要看見一大堆的劍魂在大街上在那切武器比速度玩?
關(guān)于羅特斯的攻堅戰(zhàn)算是告一段落了,大量的玩家都開始涌入團本進行征戰(zhàn),畢竟新興的史詩裝備其強度絕對是現(xiàn)在所有的裝備中最強的。而由于唐月的團本設(shè)計,那些技術(shù)不過關(guān)又不愿意花費時間成本學習的玩家就開始受苦了。
也因此孕育了高玩帶隊的玩法,高玩進行全場指揮,而那些懶的學習的家伙則是支付能量金幣,合理的交易。同時既然有高難度的副本,自然就不乏那些出攻略的,而那些高玩也是借此獲得了一筆額外的收入,可喜可賀。
零界斗蘿
羅特斯的劇情終于結(jié)束了,大家對我設(shè)計的首飾感覺怎么樣?