關(guān)于本書的一些設(shè)定和說明。
啦啦啦,這本書已經(jīng)寫了十多天了,歲月只有大綱,沒什么存稿,心情好的時候呢,會更新個三四章每天,不好的時候呢大概一兩章,一章大概三千五字左右,至于啥叫心情好,當(dāng)然是廣大書友的推薦票咯。
這本書大家看到現(xiàn)在,應(yīng)該也差不多知道是個什么題材的小說了,就是一本披著游戲外殼的軍事戰(zhàn)爭類小說。
歲月不太擅長寫爽文,所以這本書從頭爽到尾是不可能的了,歲月更喜歡的是講故事,講每個人的故事,當(dāng)然,中間還是要有高潮,要爽快的。
主角和妹妹終于重逢了,這里也不會再寫什么反轉(zhuǎn),比如此妹妹非彼妹妹之類的云里霧里的橋段,那種懸疑故事不是歲月想講述的。
主角是個有屬性面板的人,當(dāng)然他的屬性面板和別的玩家不太一樣,傳奇點(diǎn)獲得方式也即將展開,主角默默裝逼之路即將開啟。
文韜武略這個設(shè)定,是想了又想的,這個屬性面板相當(dāng)于主角的系統(tǒng),數(shù)據(jù)太繁冗不太好,所以把這本書的系統(tǒng)數(shù)據(jù)精煉了很多。
再說一說關(guān)于韜略方面的問題。
大家看不懂釋放說明的,可以簡單地理解為韜就是主動技能,略是被動技能。這本書有很多千奇百怪的韜略。
再說一說文武設(shè)定。
文武我只是簡單的有個統(tǒng)稱,而且沒有明確的等級概念,這是因為我覺得一個真實的人的才華和武力,不是等級能劃分的,他們有各自的特點(diǎn)和特長,一郡之長說不定比王佐之才在某方面還強(qiáng)。
至于招式武技就不寫出來了,武斗場瞬息萬變,尤其武將游俠打斗,有時候拼的不是招式。
最后提醒一下,韜略強(qiáng)的,人不一定強(qiáng),就好似空有天賦而無智慧遠(yuǎn)見。
很多讀者也發(fā)現(xiàn)了這本書有很多歷史名人的名字,不錯,這些人和歷史人物都是有一定關(guān)聯(lián)的,這些人杰的韜略技能的設(shè)定,歲月是參照歷史人物的經(jīng)歷設(shè)定的。
至于天機(jī)啊,茍富貴啊,包括裝備啊之類的修改屬性的設(shè)定,大家理解成屬性在玩家眼里會自動生成隨機(jī)的路人甲這種平凡屬性即可。
屬性列表中開始的國家這一選項一律改成勢力陣營,大家知道就好。
第一個篇章講述了南陽,歲月查了文獻(xiàn)資料后發(fā)現(xiàn),南陽真的出了很多知名人物,不說范蠡,李斯等人,其他比如明朝重臣李賢,劉秀麾下云臺二十八將,春秋百里奚,三國名將李嚴(yán)魏延文聘等等,歲月搜集了一番,知名人物大概有兩三百個。
查人物資料,地域環(huán)境,百姓生計,經(jīng)濟(jì)學(xué)管理學(xué)社會學(xué)等等內(nèi)容需要花費(fèi)很多精力,所以有時候更新慢了大家要體諒哦。
一本書不可能所有的邏輯和資料都準(zhǔn)確無誤,大家抱著看小說的心態(tài)看就行了,不過也歡迎大家找出來一些書籍中的BUG,和歲月一起探討,方便歲月及時修改。
至于大家發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)實世界和游戲世界的背景秘密,以及主角成為NPC后未來的路是怎樣的,會不會再回到現(xiàn)實中,這些都是很久很久之后的事情了,大家不用太糾結(jié),所有的坑我盡量填好。
本書的劇情走向可能很怪異,大家坐好車,別翻車了,現(xiàn)實中前世的恩怨糾葛會有一點(diǎn),但不是本書的主要走向。
最后,再次感謝各位朋友的票,你們的支持是歲月最大的動力,歲月會保質(zhì)保量地把這本書寫完。