首頁(yè) 游戲

我的召喚師生涯為何這般

  桃銘和楊一凡一時(shí)間忘記了呼吸,太過(guò)于震驚而不能做出任何的反應(yīng)。

  什么樣的情況會(huì)讓陳子昂丟盔棄甲呢?

  這些技能,不說(shuō)是他們立身的資本,也是他們與原來(lái)的世界唯一的鏈接。

  桃銘和楊一凡永遠(yuǎn)都不會(huì)想到要扔掉自己的武器。

  她的法杖。

  他的移動(dòng)房屋。

  如果失去這些東西,他們將成為一個(gè)完完全全的普通人。

  因?yàn)樗麄兏髯缘纳坛侵械奶嵘锲范际侵苯渔溄铀麄儽旧淼脑寄艿摹?p>  桃銘一直以來(lái)的恐怖猜測(cè)好像就要成真了。

  “這。。。。。?!?p>  她的聲音有些顫抖,楊一凡拍了拍她的肩膀。

  “你覺(jué)得他死了嗎?”

  “他的頭像還亮著。”

  桃銘強(qiáng)壓下自己的情緒,試圖讓自己完全冷靜下來(lái),她的心還在砰砰狂跳,但是這就是她能做到最好的地步了。

  桃銘一向冷靜自持,比起湯瑩的大悲大喜,情緒一上頭就不能自已不同。

  但是畢竟這次幾乎面對(duì)老友的死亡,她不敢想。

  楊一凡面上不顯,他對(duì)這個(gè)剛剛認(rèn)識(shí)沒(méi)多久的隊(duì)友并沒(méi)有朋友的概念,所以沒(méi)法共情桃銘的崩潰心情,但是對(duì)于游戲中第一次接近“死亡”的概念。

  游戲的心情一下子沉重起來(lái),多少的想象都比不上實(shí)際的經(jīng)歷,陳子昂現(xiàn)在可能的下落,會(huì)是什么狀況,讓楊一凡心煩意亂。

  “他人已經(jīng)不在了,這個(gè)銀色的只剩一只。”

  楊一凡說(shuō)。

  這個(gè)大鍋?zhàn)永锩娴你y色只有一個(gè)人的量。

  剛才他們?cè)诤谏珎}(cāng)庫(kù)里面也關(guān)住了一個(gè)人。

  只是兩個(gè)銀人就造成了巨大的破壞。他們?cè)谝宦纷哌^(guò)來(lái)的路上,隧道里面到處都是震動(dòng)掉下來(lái)的石塊和坍塌的木板。

  “他們的目的或許不是我們的人?!碧毅懚⒅仩t里的槍,若有所思地說(shuō):“他們或許只是想要我們的武器?!?p>  或許陳子昂也在交戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),他丟下了武器到鍋爐中,然后這銀色人就追隨它而去了。

  沒(méi)有自我意識(shí)的生物,只被行動(dòng)的原理驅(qū)動(dòng)。

  看來(lái),他們需要好好研究一下自己的敵人是誰(shuí)了。

  段升在學(xué)?;氐剿奚崂铮](méi)有發(fā)現(xiàn)人的蹤跡,想來(lái)他也不會(huì)去別的地方,最后他還是回到隧道口。

  桃銘蹲在地上,雙眼無(wú)神地看著天空發(fā)呆。

  段升走到她身邊。

  “你知道hdr嗎?”她突然開口。

  “構(gòu)成這個(gè)世界的模擬光照,我們所看到的東西,應(yīng)該就是hdr格式的光照,然后用光程混合一下,然后顯示在我們的面前?!?p>  “是攝像機(jī)射線和反射射線的相加,把他們連接在顏色1和顏色2上面?!?p>  “是不是很不可思議,我?guī)滋烨斑€在做世界環(huán)境的節(jié)點(diǎn)。”

  “背景連接世界輸出,上面可以調(diào)節(jié)強(qiáng)度,決定世界的亮與暗,是不是晚上就調(diào)低,白天就調(diào)高?”

  “我腦子里現(xiàn)在還有那個(gè)案例。”

  “hdr的左邊鏈接一個(gè)紋理坐標(biāo),光程的調(diào)節(jié)會(huì)比起直接調(diào)節(jié)強(qiáng)度更加柔和一些?!?p>  “所以應(yīng)該還是調(diào)節(jié)了光程?!?p>  桃銘開始自言自語(yǔ)地輸出,已經(jīng)有不少人疑惑的看了過(guò)來(lái)。

  “這有什么,反正他們也是假的,說(shuō)不定他們身上的衣服還是用md建模出來(lái)的?!?p>  “質(zhì)量倒是不錯(cuò),你看他們走起來(lái)都沒(méi)有穿模。”

  桃銘恍如無(wú)人之境一般盯著一個(gè)蹲在隧道口的學(xué)生的屁股。

  原來(lái)還是沒(méi)有緩過(guò)來(lái)啊。

  段升不知道該說(shuō)什么。

  比起玩家,直接參與過(guò)這些游戲制作,了解游戲模式的桃銘感受當(dāng)然與他們不同。

  “我要是學(xué)的更多就好了,像光程里面的東西,我都沒(méi)有好好學(xué)習(xí)過(guò),老師說(shuō)要把是攝像機(jī)射線和是反射射線相加我就這么做了?!?p>  “要是我當(dāng)時(shí)學(xué)習(xí)的時(shí)候更加系統(tǒng)化就好了?!碧毅懷壑卸际沁z憾。

  “確實(shí),了解這個(gè)世界的運(yùn)行原理會(huì)更好一些?!倍紊c(diǎn)點(diǎn)頭。

  “難道我們還能玩破解版嗎?”桃銘笑了:“我只是討厭一無(wú)所知的感覺(jué)。”

  “無(wú)論學(xué)什么,我都想要一個(gè)驅(qū)干,一個(gè)知識(shí)樹,有他的主線,有他的支線。但是在學(xué)3d軟件的時(shí)候,我總是感到困惑?!?p>  “雖然我也知道啦,就是建模、搞出網(wǎng)格,然后進(jìn)入編輯模式,用點(diǎn)線面模式弄出我想要的形狀,然后用shader上色,或者貼圖,hdr調(diào)節(jié)世界燈光,渲染,這就是地編的工作了?!?p>  “你看這個(gè)?!?p>  桃銘指了指。

  “這個(gè)東西就是頂點(diǎn)色搞出來(lái)的?!?p>  陶敏所指的就是那個(gè)蹲在地上的男生的膝蓋,他剛才好像摔了一跤,膝蓋上還是紅紅的。

  “control+tabe可以搞頂點(diǎn)色繪制?!?p>  “前提是用w把網(wǎng)格的面數(shù)提高?!?p>  “頂點(diǎn)色繪制的話有半徑和強(qiáng)度力度的講究。”

  “如果我想要那個(gè)人的大腿膝蓋上有這個(gè)紅色的痕跡,我就用紅色或者粉紅色的顏料在上面涂。”

  “這種情況我們一般不會(huì)用貼圖。”

  “這個(gè)就相當(dāng)于像素畫啦,所以我們之前要提高它的面?!?p>  “你別說(shuō),那個(gè)人的腿不是很二次元,反而很寫實(shí),應(yīng)該是降面了,不然這個(gè)世界的運(yùn)行一定很耗費(fèi)算力。”

  “那個(gè)”

  桃銘又一指,是邊緣發(fā)白的木頭盒子。

  “應(yīng)該就是用臟舊色定點(diǎn)做出來(lái)的。”

  “當(dāng)然那些凹凸什么的,都是可以用紋理做出來(lái)的,只要把紋理粘到你的筆刷上就可以了?!?p>  “他應(yīng)該是在做的時(shí)候升高了面,放到游戲引擎里的時(shí)候又降低了面?!?p>  “世界,就是網(wǎng)格的組成?!?p>  “我們距離他遠(yuǎn)的時(shí)候,他只是圖片,但是如果你接近他,上面的體積就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)?!?p>  “有個(gè)東西叫做置換修改器,可以根據(jù)上面貼圖的黑白色紋理來(lái)表現(xiàn)出凹凸?!?p>  “或許就是我們靠近的時(shí)候起了作用?!?p>  聽(tīng)了她的講解,段升越發(fā)覺(jué)得這個(gè)世界有了一點(diǎn)“被制作”的虛幻感覺(jué)。

  世界就是網(wǎng)格,他所觸及到的東西,都是網(wǎng)格做成的。

  “也就是中空的?”段升問(wèn)。

  “是的,是中空的,所有的東西都是中空的?!碧毅扅c(diǎn)點(diǎn)頭“只是你感覺(jué)不到而已?!?

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