英魂塔結(jié)束,出門(mén)左轉(zhuǎn),神族試煉。
神族試煉,至關(guān)重要,不直接增加戰(zhàn)力,卻可以解鎖陣容克制,對(duì)陣相克的陣容時(shí),擁有命中和額外傷害加成。
守護(hù)陣營(yíng)克制混沌陣營(yíng),又被邪惡陣營(yíng)克制。
神族試煉中,分陣營(yíng)進(jìn)行試煉,同時(shí)上場(chǎng)同一陣營(yíng)的英魂,面對(duì)的敵人是克制己方的陣容,故稱(chēng)之為試煉。
比如守護(hù)陣營(yíng),在神族試煉中,敵人是邪惡陣營(yíng),闖關(guān)成功后,卻是解鎖對(duì)混沌陣營(yíng)的克制,其他陣營(yíng)亦是如此。
光明和黑暗陣營(yíng),互相克制。
湯面主力英魂皆是守護(hù)陣營(yíng),只能參與對(duì)邪惡陣營(yíng)的試煉。
類(lèi)似于英魂塔,神族試煉起始關(guān)卡,敵人很弱。
第一層第一關(guān),六個(gè)一星感染者,輕松殺死后通過(guò)關(guān)卡,額外獎(jiǎng)勵(lì)5個(gè)四星邪惡陣營(yíng)英魂碎片和21個(gè)能源之晶。
累計(jì)5000個(gè)能源之晶,可兌換50個(gè)五星精英英魂碎片,隨機(jī)合成精英英魂,有幾率合成頂級(jí)英魂。
至于那個(gè)幾率,可以不用去想,很低就是了。
第二關(guān),通過(guò)后英魂碎片和能源之晶獎(jiǎng)勵(lì)增加……
第一層三個(gè)小關(guān),輕松通過(guò),解鎖陣營(yíng)光環(huán),所有守護(hù)陣營(yíng)英魂,面對(duì)混沌陣營(yíng)生物或英魂,增加1%命中和2%額外傷害。
第二層……第三層……
三層結(jié)束,額外獎(jiǎng)勵(lì)50個(gè)五星邪惡陣營(yíng)英魂碎片。
四層、五層、六層繼續(xù)橫掃,六層獎(jiǎng)勵(lì)100個(gè)五星邪惡陣營(yíng)英魂碎片,同時(shí)陣營(yíng)光環(huán)提升到對(duì)混沌陣營(yíng)增加6%命中和12%額外傷害。
第七層開(kāi)始,敵方固定陣容,敵人是戰(zhàn)爭(zhēng)之影奧利萊斯、2個(gè)屠夫和2個(gè)狂毒之源普爾特,似乎品階和等級(jí)未變,戰(zhàn)斗力快速飆升。
七層第一關(guān),73萬(wàn)戰(zhàn)斗力,第二關(guān)77萬(wàn)戰(zhàn)斗力……
邪惡陣營(yíng)克制守護(hù)陣營(yíng),神族試煉中尤為明顯,阿葵和凱特琳在第七層,敵人對(duì)她們有命中和額外傷害加成,越來(lái)越抗不住。
打到七層第七關(guān),敵人已經(jīng)100萬(wàn)戰(zhàn)力,凱特琳根本站不住,阿葵倒是靠著被奧利萊斯石化、普爾特眩暈的回血站到了最后,但是敵人也站到了最后,因?yàn)榘⒖膫σ讶徊蛔恪?p> 極限七層第七關(guān),結(jié)束神族試煉!
第七層并未通關(guān),陣容光環(huán)以六層結(jié)算,所有守護(hù)陣營(yíng)英魂對(duì)混沌陣營(yíng)增加6%命中和12%額外傷害。
湯面對(duì)神族試煉并沒(méi)有太多想法,更期待魔族遺跡。
神族試煉和英魂塔闖關(guān),那是向上爬,而魔族遺跡是向下打,因?yàn)閭髡f(shuō)中的黑暗魔族生活在深淵。
關(guān)于神族試煉的傳說(shuō)中,六大陣營(yíng)全部打通18層,可以進(jìn)入神族空間,探知光明神族的秘密。
而魔族遺跡,亦有相關(guān)說(shuō)法,共有18層,據(jù)說(shuō)打通18層,可直達(dá)深淵。
魔族遺跡每一層,有著30個(gè)小關(guān),這些關(guān)卡不全是需要打斗的敵人,可能是寶箱獎(jiǎng)勵(lì)、神秘商店、補(bǔ)給藥水以及隨機(jī)問(wèn)號(hào)關(guān)。
闖關(guān)途中隨機(jī)出現(xiàn)神秘商店,有幾率用金幣購(gòu)買(mǎi)命運(yùn)幣,最高200萬(wàn)金幣買(mǎi)20個(gè)命運(yùn)幣,這是獲取命運(yùn)幣最好的機(jī)會(huì)。
問(wèn)號(hào)關(guān)卡,可能是敵人,也可能是獎(jiǎng)勵(lì)……
敵人關(guān)卡中,英魂虛影守關(guān),敵人隨機(jī)出現(xiàn),其中有普通敵人,數(shù)量一個(gè)到三個(gè),還有精英敵人,數(shù)量是四個(gè),而且必然是精英英魂。
每一層有關(guān)底BOSS,
戰(zhàn)勝敵人,可以獲得增益BUFF。
增益效果有攻擊、破甲、命中、暴擊、暴擊傷害、技能傷害、速度,增益BUFF隨機(jī)三選一,單次闖關(guān)可以疊加,疊加BUFF有上限,其中攻擊加50%,暴擊幾率加30%,其他屬性加100%。
若是失敗再次闖關(guān),從上一關(guān)開(kāi)打,增益BUFF重新疊加。
所以隔壁老何提醒過(guò)湯面,魔族遺跡不能隨便去闖,必須準(zhǔn)備充分,從低層開(kāi)始疊加BUFF,一舉闖關(guān)。
一旦闖關(guān)失敗,很可能再也上不去。
再者,魔族遺跡之所以難,在于每次只能出戰(zhàn)一人!
主力英魂失敗后,才可以上第二人……
每次出戰(zhàn)一人,如果生命有損失,關(guān)卡結(jié)束后不回復(fù),除非碰到補(bǔ)給藥水,否則會(huì)出現(xiàn)殘血出戰(zhàn)的情況。
因此,闖魔族遺跡,以回復(fù)能力最重要,其次是高攻擊、高暴擊,或者擁有強(qiáng)控能力的英魂。
攔路者、麥克斯、利桑之所以成為三大熱門(mén)英魂,除了他們本體易得、綜合實(shí)力不弱外,就是他們有很強(qiáng)的闖關(guān)能力。
攔路者最強(qiáng),麥克斯最奇,利桑最穩(wěn)。
以攔路者為例,玩家的十四星300級(jí)攔路者,公會(huì)職業(yè)科技刺殺系滿(mǎn)級(jí),紅六階套裝,搭配紅色能量飾品,從第七層或之前開(kāi)始打,有幾率打到15層。
神豪玩家就簡(jiǎn)單許多,戰(zhàn)斗天使阿麗婭、神族機(jī)甲科邁羅、鬼影蛇王阿卡莎和自然之女帕米拉,都可下遺跡的好手。
打通魔族遺跡每一層,可獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
打通15層,除了魔族遺跡內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì),可獲得30個(gè)四星英魂碎片、150個(gè)五星英魂碎片、6杯啤酒、12枚命運(yùn)幣、5枚命運(yùn)金幣和3枚能量水晶。
關(guān)鍵是魔族遺跡獎(jiǎng)勵(lì),并非一次性,而是周期性。
失落荒原,魔族遺跡一天開(kāi)放一天關(guān)閉,遺跡重新開(kāi)放后,可再次領(lǐng)取所有已通關(guān)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),即兩天領(lǐng)取一次。
玩家玩游戲亦如此,換算成地球時(shí)間,魔族遺跡開(kāi)放48小時(shí),關(guān)閉48小時(shí),重開(kāi)后領(lǐng)取所有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于普通玩家、微氪玩家來(lái)說(shuō),遺跡資源至關(guān)重要,對(duì)失落荒原原住民而言,魔族遺跡更是獲取資源最重要的途徑。
因此,闖魔族遺跡,所有人都是謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎。
在此之前,湯面之前沒(méi)有動(dòng)過(guò)下遺跡的想法!
如今阿葵有十四星,雖然阿葵的最強(qiáng)能力在魔族遺跡不是那么明顯體現(xiàn),相對(duì)于其他英魂而言,她的遺跡能力還是相當(dāng)不錯(cuò)。
進(jìn)入魔族遺跡,從第一層開(kāi)打。
初期沒(méi)什么看頭,都是平推而過(guò),重點(diǎn)在于疊加增益BUFF,只可惜沒(méi)有增益生命上限的BUFF,否則阿葵的遺跡能力將突破天際。
增益BUFF,首選攻擊,其次破甲,其他的暴擊、暴擊傷害、技能傷害、命中和速度都不是那么重要,隨便加都行。