首頁(yè) 游戲

我在你的游戲中

485 英雄之血

我在你的游戲中 一根干扣面 2053 2021-05-26 18:02:43

  失落荒原再現(xiàn)雙至尊,卻不同于巴魯貝爾和梓松,跟契和瀧也不一樣,兩大至尊分別屬于黑暗陣營(yíng)和守護(hù)陣營(yíng)。

  之后的提示,透露不少消息。

  “祝賀幽冥王子塔薩晉階至尊,幽冥之力通天徹地,黑暗陣營(yíng)英魂全屬性提升5%,持續(xù)三天。”

  “祝賀英雄之血蘭斯特恢復(fù)守護(hù)至尊身份,他與布雷澤組成‘魂斗天羅’組合,同為守護(hù)至尊,守護(hù)陣營(yíng)出現(xiàn)雙至尊,正義的精神人人傳誦,守護(hù)陣營(yíng)英魂全屬性提升10%,持續(xù)五天?!?p>  提示剛剛結(jié)束,湯面就看到阿葵淚流滿面。

  “阿葵,你怎么了?”

  阿葵可憐兮兮的模樣,輕輕地抹掉眼淚,抽泣道:“蘭斯特大叔,他終于回來(lái)了,我們守護(hù)陣營(yíng)有救了。”

  經(jīng)過(guò)阿葵的解釋,湯面終于了解前因后果。

  秩序陣營(yíng)、混沌陣營(yíng)先后出現(xiàn)雙至尊,守護(hù)至尊布雷澤本就不被認(rèn)可,阿葵和櫻子也跟不上現(xiàn)在的形勢(shì),顯得守護(hù)陣營(yíng)非常弱。

  之所以如此,因此守護(hù)陣營(yíng)遭過(guò)重創(chuàng)。

  眾所周知,守護(hù)陣營(yíng)內(nèi)部很亂,“圣城”名義上是共主,但麾下分裂勢(shì)力很多,而守護(hù)陣營(yíng)高端戰(zhàn)力組成的“守護(hù)之血”結(jié)社,對(duì)圣城也不感冒。

  一年多前,守護(hù)之血遭遇一場(chǎng)襲擊。

  襲擊者刻意隱匿,具體身份不得而知,總之很強(qiáng)就是了,當(dāng)時(shí)守護(hù)之血的兩大首領(lǐng)蘭斯特和布雷澤,照顧麾下的小妹,協(xié)助櫻子和阿葵先后晉階至尊,而蘭斯特和布雷澤計(jì)劃同時(shí)突破,率先組成雙至尊格局。

  可惜遭受意外,而襲擊者選擇的時(shí)機(jī)很好,晉階傳奇的阿葵和櫻子都不在,沒(méi)有晉階傳奇的蘭斯特和布雷澤,不是敵人的對(duì)手。

  一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),蘭斯特重傷垂死,布雷澤于絕境中爆發(fā),提前晉階傳奇,一炮將敵人主力轟殺成渣,打退敵人攻擊。

  自此之后,布雷澤成為守護(hù)至尊,好兄弟蘭斯特卻重傷難愈。

  又因提前晉階,布雷澤沒(méi)有預(yù)想中那么強(qiáng)……

  今日蘭斯特回歸,達(dá)成“魂斗天羅”組合,激活布雷澤的隱藏能力,他作為主攻,擁有超強(qiáng)爆發(fā),而蘭斯特主防御,輸出能力也很高,類(lèi)似于巴魯貝爾和梓松的組合。

  阿葵對(duì)蘭斯特很熟悉,她知道蘭斯特的能力。

  槍林彈雨:主動(dòng)技能,必對(duì)隨機(jī)4名敵人造成500%攻擊傷害,并發(fā)射最多30顆蘭斯特彈藥(每顆蘭斯特彈藥發(fā)射前,提高蘭斯特2%減傷率和2%免控率,發(fā)射后隨機(jī)對(duì)1名敵人造成350%攻擊傷害)。

  狙擊獵殺:被動(dòng)技能,我方英雄/英魂攻擊目標(biāo)時(shí),蘭斯特會(huì)阻擊受擊者,造成300%攻擊傷害,蘭斯特自身補(bǔ)充1顆彈藥,并增加自身5%暴擊率2回合。

  魂斗天羅(蘭斯特):被動(dòng)技能,當(dāng)布雷澤在場(chǎng)時(shí),蘭斯特減傷率增加30%,開(kāi)局獲得5顆彈藥,布雷澤攻擊敵人時(shí),蘭斯特追擊額外造成200%攻擊傷害,額外補(bǔ)充2顆彈藥。

  ……

  同時(shí)享有的技能,放在布雷澤身上,就是另一種效果。

  魂斗天羅(布雷澤):被動(dòng)技能,當(dāng)蘭斯特在場(chǎng)時(shí),布雷澤暴擊率增加20%,暴擊傷害增加50%,開(kāi)局獲得1層布雷澤武裝和2層布雷澤刺甲,蘭斯特造成暴擊時(shí),布雷澤增加1層布雷澤武裝和1層布雷澤刺甲。

  說(shuō)起先前的正義之炮布雷澤,有著爆炸性輸出,只是缺點(diǎn)很明顯,就是身板太脆,出手速度比較慢,很大幾率不能激活“布雷澤武裝”,極易被秒。

  如今有好基友蘭斯特,開(kāi)局就有一層布雷澤武裝,自保能力大幅度提升。

  同理,布雷澤對(duì)蘭斯特的幫助同樣很大。

  沒(méi)有布雷澤在場(chǎng),蘭斯特也很強(qiáng),但他是慢熱型,需要將彈藥數(shù)量堆疊起來(lái),才有不錯(cuò)的免控率和減傷率。

  布雷澤在場(chǎng),開(kāi)局5顆彈藥,追擊布雷澤攻擊的目標(biāo)額外獲得2顆彈藥,無(wú)疑會(huì)加快蘭斯特彈藥堆疊速度,自保能力和輸出能力暴增。

  類(lèi)比巴魯貝爾和梓松,可以預(yù)見(jiàn)一點(diǎn),蘭斯特加布雷澤會(huì)成為熱門(mén)組合。

  同理,契和瀧也是如此。

  失落荒原原住民還不夠明顯,至少在玩家層面,巴魯貝爾和梓松的攻防一體組合,契和瀧的暴力速殺組合,已經(jīng)是熱門(mén)。

  還是那句話,出現(xiàn)至尊級(jí)英雄,未必是好事。

  再說(shuō)幽冥王子塔薩,當(dāng)湯面了解到塔薩的技能特性后,他立即判斷出,塔薩的出現(xiàn),會(huì)給失落荒原造成極大的危機(jī)。

  虛空幻象:主動(dòng)技能,必對(duì)前排敵人造成300%攻擊傷害,并為全體友軍附加2層虛空幻象(每層虛空幻象,為宿主抵擋一次敵人的傷害,并將抵擋的傷害量100%轉(zhuǎn)化為治療量)。

  僅看幽冥王子塔薩的主動(dòng)技能,就能看出端倪。

  “虛空幻象”的強(qiáng)大之處,在于抵擋的傷害量沒(méi)有上限,即便是傳奇英雄,隨手一擊打出數(shù)百萬(wàn)傷害,同樣會(huì)被虛空幻象抵擋,并轉(zhuǎn)化為治療量。

  傷害越高,治療量越高。

  因此,幽冥王子塔薩的出現(xiàn),首先得利的是玩家,哪怕是五星的塔薩,就可以讓玩家英魂面對(duì)傳奇英雄時(shí),多堅(jiān)持幾回合。

  就是說(shuō),玩家擁有塔薩英魂后,傳奇英雄被圍毆而死的概率大增。

  塔薩的“虛空幻象”,并非不能克制,比如小白妹的“聚變矩陣”,或者蘭斯特的“狙擊獵殺”,或者被動(dòng)的燃燒、負(fù)傷、中毒等。

  沒(méi)有此類(lèi)技能,面對(duì)有塔薩的陣容,就得小心了。

  湯面意識(shí)到,玩家越來(lái)越危險(xiǎn),他對(duì)龍宮和瓦西城不放心,加快返回的速度,他還在路途中,就聽(tīng)到一則不太妙的消息。

  “守護(hù)陣營(yíng)冰霜意志喬安娜,遭受虛空超能者襲擊而重傷,所有冰霜意志喬安娜的英魂全屬性下降20%,持續(xù)到冰霜意志喬安娜痊愈。”

  喬安娜重傷,這是第二次收到傳奇英雄重傷的消息。

  不同于上次的莉莉絲重傷,她是被本土勢(shì)力的頂尖高手圍毆至重傷,冰霜意志的敵人是虛空超能者。

  該消息,立即在失落荒原引起軒然大波。

  虛空超能者,已經(jīng)對(duì)傳奇英雄造成威脅了嗎?

按 “鍵盤(pán)左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤(pán)右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南