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兇暴魔猿王

第018章 人造肌體的死亡懲罰

兇暴魔猿王 麻煩 2048 2020-10-09 08:01:00

    這也是為什么眾多的玩家,愿意鋌而走險(xiǎn)展開(kāi)異界探險(xiǎn)的原因。

  同時(shí),招募他們進(jìn)行異界探險(xiǎn)的萬(wàn)界組織,也不會(huì)輕易讓他們陷入資不抵債的絕境。

  萬(wàn)界組織官方甚至?xí)?duì)暫時(shí)遇到困難的玩家主動(dòng)進(jìn)行幫助,例如提供免息貸款之類的扶持幫助他們渡過(guò)難關(guān)。

  就算還不上也沒(méi)關(guān)系,投身萬(wàn)界組織麾下到各大冒險(xiǎn)營(yíng)地,當(dāng)全職工作人員打工還債就是了。

  畢竟萬(wàn)界組織招募這些異界探險(xiǎn)家,為的是通過(guò)他們獲取費(fèi)爾瓦倫這個(gè)超自然異世界的稀有資源,又不是為了放高利貸從他們身上榨油。

  相對(duì)于超自然資源在“現(xiàn)實(shí)”里所具有的價(jià)值,放高利貸才能掙幾個(gè)錢(qián)?

  所以了,只要酋長(zhǎng)他們能繼續(xù)為萬(wàn)界組織服務(wù),這對(duì)雙方來(lái)說(shuō)其實(shí)都是有利的。

  而費(fèi)爾瓦倫的貨幣,情況就比較復(fù)雜了。

  因?yàn)橘M(fèi)爾瓦倫大地上的災(zāi)后文明,實(shí)際上是從其它空間遷徙過(guò)來(lái)的外來(lái)物種重新建立的。

  這些外來(lái)物種的族群之間,不但文化不同、語(yǔ)言不同,各自使用的貨幣體系也不同,這就導(dǎo)致費(fèi)爾瓦倫的經(jīng)濟(jì)體系異?;靵y。

  雖然能夠用貴金屬來(lái)作為通用貨幣使用,但由于發(fā)行貨幣的機(jī)構(gòu)不同,鑄造出來(lái)的貨幣貴金屬含量或多或少的存在著差異,這就導(dǎo)致貨幣的價(jià)值也存在著波動(dòng)。

  就拿暴風(fēng)城所在的“不法之地”地區(qū)來(lái)說(shuō),從各個(gè)不同的地方、因?yàn)楦鞣N各樣的原因來(lái)到這里的人們,帶來(lái)的貨幣種類幾乎有數(shù)百種之多,互相兌換起來(lái)的價(jià)值差簡(jiǎn)直能把人逼瘋。

  結(jié)果就導(dǎo)致“不法之地”地區(qū)最受信任的貨幣,反而是暴風(fēng)城的非官方暴力武裝勢(shì)力的私鑄貨幣,也就是酋長(zhǎng)他們之前計(jì)算餐費(fèi)時(shí)提到的“暴風(fēng)幣”。

  暴風(fēng)城私鑄的“暴風(fēng)幣”不算精美,僅僅只是帶有暴風(fēng)城標(biāo)志的粗糙金銀銅幣而已。

  但因?yàn)槊恳幻侗╋L(fēng)幣的重量都是標(biāo)準(zhǔn)定量的,所以即便是拿到其它地區(qū)也可以直接兌換成同等重量的貴金屬來(lái)計(jì)算價(jià)值,頂多會(huì)損失一些貨幣磨損造成的損耗而已。

  暴風(fēng)幣的面額只有四種:白金幣、金幣、銀幣、銅幣,兌換比例為1:10:100:1000;

  因?yàn)橘F金屬貨幣份量不輕、攜帶不便,而且在激烈戰(zhàn)斗的時(shí)候還很容易遺失。

  所以玩家們除了前往費(fèi)爾瓦倫的土著聚集區(qū),或者外出遠(yuǎn)行的時(shí)候。

  會(huì)從營(yíng)地里的換金所,用積分兌換一些帶在身上備用之外,在營(yíng)地附近活動(dòng)的時(shí)候通常都是直接選擇積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。

  酋長(zhǎng)他們雖然只是新手階段的異界探險(xiǎn)家。

  但是畢竟已經(jīng)在屏風(fēng)營(yíng)地混跡了一段時(shí)間,對(duì)屏風(fēng)營(yíng)地發(fā)布的一些長(zhǎng)期任務(wù)了然于心。

  所以只是在旅店酒吧的任務(wù)看板上,瀏覽了一下有沒(méi)有什么新增任務(wù)后,就帶著侯賽雷到營(yíng)地里的儲(chǔ)存所更換裝備,準(zhǔn)備外出執(zhí)行任務(wù)。

  營(yíng)地發(fā)布的長(zhǎng)期任務(wù),大多都是搜集資源、獵殺野獸、清剿危險(xiǎn)生物之類的。

  所以并不需要事先支付押金領(lǐng)取任務(wù),也并不限制玩家同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)和任務(wù)時(shí)限。

  只要玩家們能帶回有價(jià)值的資源、獵物和危險(xiǎn)生物的獵殺憑證,就能在營(yíng)地?fù)Q取積分。

  這一類的“新手任務(wù)”通常都只有那些剛加入異界探險(xiǎn),還處于熟悉肌體操控以及環(huán)境適應(yīng)期間的新人才會(huì)去執(zhí)行。

  稍微資深一些的異界探險(xiǎn)家,都不愿意去干這些回報(bào)率低下的活兒。

  有費(fèi)勁巴拉到處去采集藥草、尋找礦石、狩獵肉食的功夫,他們隨便獵殺一頭高危生物就能得到數(shù)十倍甚至上百倍的收益。

  高風(fēng)險(xiǎn)意味著高回報(bào),低風(fēng)險(xiǎn)意味著低收益,這道理誰(shuí)都懂,酋長(zhǎng)他們之前也是這么想的。

  可無(wú)意間得到了一個(gè)可能會(huì)帶來(lái)巨大收益的隱秘情報(bào)后,本著“馬無(wú)夜草不肥,人無(wú)橫財(cái)不富”的想法。

  三人一咬牙一跺腳,掏出新手期積攢的資產(chǎn),招募了一群跟他們同期的玩家,準(zhǔn)備鋌而走險(xiǎn)的博上一把……其結(jié)果大家都知道了。

  他們的單車沒(méi)有變成摩托,反而連褲衩都賠出去了。

  要說(shuō)這事只能怪他們自己太貪,想利用自己掌握著情報(bào)的優(yōu)勢(shì),獨(dú)吞絕大部分的利益。

  所以采用的是雇傭其他玩家的形式,任務(wù)成功就支付給對(duì)方高額報(bào)酬,萬(wàn)一傷亡還許諾承擔(dān)撫恤。

  要是他們選擇“利益均分,風(fēng)險(xiǎn)自負(fù)”的形式,這一次反而不會(huì)賠的這么狠。

  那可是幾十名玩家的人造肌體培殖費(fèi)用,再加上裝備和肌體素質(zhì)損失的賠償。

  直接就掏空了他們進(jìn)入費(fèi)爾瓦倫后,好不容易積攢起來(lái)的老底,還將“現(xiàn)實(shí)”之中的資金兌換了一部分進(jìn)來(lái),才填上了虧空。

  好在酋長(zhǎng)他們?cè)凇艾F(xiàn)實(shí)”里應(yīng)該也小有身家,一次挫折還不至于讓他們傷筋動(dòng)骨。

  但是被打回了白板狀態(tài)的他們很從心的決定,還是多積累一段時(shí)間再考慮高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù)。

  畢竟一來(lái)在任務(wù)中戰(zhàn)死的酋長(zhǎng)和花蛇二人,精神受創(chuàng)比較嚴(yán)重需要休養(yǎng)一段時(shí)間,二來(lái)他們的肌體素質(zhì)也需要重新鍛煉,才能恢復(fù)到之前的巔峰實(shí)力。

  默默跟在三人身后,偷聽(tīng)他們說(shuō)話的侯賽雷這才知道。

  原來(lái)使用人造肌體進(jìn)行冒險(xiǎn)的他們,死亡后并不是毫無(wú)代價(jià)的。

  人造肌體死亡雖然不會(huì)危及到他們本體,但是卻會(huì)給他們的精神造成不小的負(fù)擔(dān)。

  短則24小時(shí),長(zhǎng)則一兩周,才能緩慢恢復(fù)過(guò)來(lái)。

  不然就會(huì)影響到人造肌體的狀態(tài),大多表現(xiàn)為精力不濟(jì)、精神疲憊,以及五感同步延遲等現(xiàn)象。

  這種精神上的負(fù)面狀態(tài),在面對(duì)不太激烈的戰(zhàn)斗時(shí)還能勉強(qiáng)應(yīng)付,一旦碰到高烈度的戰(zhàn)斗精神狀態(tài)就跟不上了。

  在戰(zhàn)斗中專注力下降的話,一個(gè)恍惚走神都可能就會(huì)導(dǎo)致再度死亡。

  而在精神狀態(tài)沒(méi)能完全恢復(fù)的情況下二度死亡,給他們精神造成的可就是重創(chuàng)了。

  輕則需要更長(zhǎng)的時(shí)間休養(yǎng),重則可能無(wú)法再通過(guò)五感同步,將意識(shí)載入人造肌體之中,那事情可就嚴(yán)重了。

麻煩

票??!票??!國(guó)慶編輯放假,也沒(méi)個(gè)推薦什么的,新書(shū)數(shù)據(jù)可太慘了!

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