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網(wǎng)游之不死法爺

主角的職業(yè)說明

網(wǎng)游之不死法爺 無念小仙 918 2020-11-14 09:48:30

  沈長林的職業(yè)是黑暗法師。

  不過,這里需要說明的一下的是,魔域這款游戲里,智力型法師法杖拿來敲擊時(shí),并非是完全由智力決定其傷害的,其造成的一部分基本傷害是物理傷害。

  因此,智力型法師法杖敲擊的時(shí)候,先是造成基本物理傷害,再計(jì)算由智力、魔杖自身屬性決定的法傷技傷。

  比如,沈長林這里的毒咒敲擊,流血傷害是屬于“無屬性的黑暗魔法流血”,是附帶效果,并不是物理傷害。

  但他敲擊時(shí)造成的基本傷害是物理的,是由法杖自身力量屬性等、人物自身力量屬性共同決定的。

  之所以強(qiáng)調(diào)這個(gè)細(xì)節(jié),原因在于,魔域這款游戲,智力型法師被迫陷入近戰(zhàn)時(shí),其拿起法杖敲擊所造成的傷害中,會有少部分是由力量決定的物理傷害,余下的是智力決定的附帶法傷。

  相反的,近戰(zhàn)法師采用的是力量決定敲擊基本傷害,再依據(jù)各自的魔法技能另行計(jì)算魔法傷害、技能效果等。

  這里就必須說明一下,法杖自身的基本屬性,裝備的時(shí)候是算到人物身上的,比如智力、力量一類的,但也有別的屬性條,比如+30法傷/物傷之類的,這種是只有用該法杖攻擊時(shí)才會獨(dú)立計(jì)算并整合到總傷害里的。

  可能這些東西沒必要解釋太多,因?yàn)橥孢^游戲的都懂,說多反倒看起來復(fù)雜了。

  但不管咋樣,智力型法師也可以點(diǎn)力量,增加敲擊時(shí)的物理傷害比,只是說不符合其職業(yè)本有的輸出機(jī)制,不如加智力而已。

  至于主角沈長林,他開局時(shí)顯示的技能樹更像是智力型沒錯(cuò),但由于“毒咒敲擊”是近戰(zhàn)技能,所以他可以點(diǎn)力量增加毒咒敲擊時(shí)的基本物理傷害。

  換句話說,這個(gè)設(shè)定其實(shí)并不復(fù)雜,就是玩家發(fā)育的自由性高而已,可以隨自己的喜好和專長加點(diǎn)。

  當(dāng)然,最主要還是擔(dān)心魔獸玩家可能會以為,沈長林拿法杖敲擊時(shí)怎會以力量做計(jì)量屬性,畢竟魔獸世界不是有法系魔杖敲擊是法杖自身屬性法術(shù)傷害的機(jī)制嗎。

  總之,沈長林的毒咒敲擊是近戰(zhàn)技能,戰(zhàn)斗時(shí)每次敲擊均屬于施展毒咒敲擊,這樣大家就容易理解為何他一開始要加力量了。

  目的是為了打出暴擊物理傷害,加大流血效果。

  因?yàn)槭蔷W(wǎng)游文,所以可能也有人覺得沒必要做這個(gè)解釋,畢竟近戰(zhàn)法師本來就是可以加力量的嘛。

  但是呢,因?yàn)樯蜷L林設(shè)定的是智力型遠(yuǎn)程型開局,只是因?yàn)橛卸局淝脫暨@個(gè)近戰(zhàn)法師類型的技能,搭配他的不死不滅之身,拿來狂敲會很好多。

  所以,這也算一種特殊情況吧,不能采用智力型法師機(jī)制來判定沈長林敲擊時(shí)應(yīng)由智力斷定其總傷害高低的那種。

  因?yàn)樯蜷L林的每一擊基本都是毒咒敲擊。(注意,毒咒敲擊的減速等負(fù)面效果雖與智力相關(guān),但影響流血效果的敲擊時(shí)的暴擊傷害是力量決定的。)

  就說這么多吧,大家覺得哪里不對勁的也可以說一下,有錯(cuò)就改。

  至于游戲的機(jī)制,職業(yè)機(jī)制之類的,復(fù)雜的東西會在后面慢慢講的,但其實(shí)也沒啥復(fù)雜的,只是一次性全放在一起講,不如慢慢道出,畢竟講游戲故事才是主題。

  

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