第78章 不成熟的虛擬頭盔
輝煌科技公司廣華縣地下科研基地。
方浩和幾女來到了一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,這個(gè)實(shí)驗(yàn)室不是簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)室,而是一個(gè)3D虛擬實(shí)驗(yàn)室,從名字就知道這個(gè)實(shí)驗(yàn)室是干什么的了。
不錯(cuò),這是一個(gè)研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)驗(yàn)室,方浩并不是以盈利為目的,而是單純?yōu)榱送苿?dòng)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是創(chuàng)造一個(gè)虛擬的世界,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像的模擬,聲音的模擬。
聲音的模擬簡(jiǎn)單,戴上耳機(jī)就行,不過圖像的模擬就不簡(jiǎn)單了,必須要用眼睛看到3D的圖像。
3D圖像技術(shù)是一個(gè)極為復(fù)雜的技術(shù),光是把一副圖片塑造成3D的模樣就不簡(jiǎn)單了,更別說把一段電影塑造成3D的模樣。
普通圖像是記錄物體面上的光強(qiáng)分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。
但是3D圖像就不一樣了,必須模擬人眼感受到的圖像,人眼感受到的圖像,和實(shí)際的圖像是不一樣的。
普通的圖像,兩只眼睛看的都是一樣,但是3d圖像就不一樣了,兩只眼睛看到的圖像是不一樣的,有著微微的區(qū)別。
左眼和右眼看到的圖片,這些微微的區(qū)別就會(huì)讓人們的大腦,通過這些微小的區(qū)別來分析出相位的變化。
換句話說,大腦分析出了圖片的相位,所以就讓人產(chǎn)生了一種立體的感覺,但是我們平時(shí)看到的圖片,左眼和右眼看到的相位是一樣的,所以就會(huì)感覺到圖片根本不是立體的。
所以要想看到立體的圖片,必須要讓左眼和右眼看到的東西不一樣,所以就不能直接看同一幅圖像,而要讓左眼和右眼分別看到不一樣的圖像,這兩幅不一樣的頭像都是同一個(gè)時(shí)刻的,只不過它們之間有著微微的區(qū)別。
3d顯示技術(shù)就是研究這些圖片微微的區(qū)別,通過這些區(qū)別,慢慢的總結(jié)出其中的規(guī)律,從而讓人們的大腦能夠真正的看到3d的圖片。
如果將這些3d的圖片快速播放,那某人們就可以直接看到一個(gè)3d的影片了。
說起來很簡(jiǎn)單,但是想要找到左眼和右眼看到圖片的異同,這是一個(gè)非常復(fù)雜的研究,而且這種研究根本就不能產(chǎn)生效益,因?yàn)檫@種頭像技術(shù)只不過是讓眼睛能夠看到立體的效果,但是需要的投資非常巨大,需要的人力資源也是非常多。
方浩是一個(gè)例外,其實(shí)在幾年前他就已經(jīng)開始在考慮這種技術(shù)了,這種3d的顯示技術(shù),目前來說全球都有很多機(jī)構(gòu)正在研究,所以方浩還是能夠找到一些資料的,只是目前方浩建立的實(shí)驗(yàn)室就是為了去研究這些東西,所以他也要從零開始,慢慢地建立自己的數(shù)據(jù)庫(kù)。
上面說的這些是圖像的軟件技術(shù),除了軟件技術(shù)之外,還有硬件技術(shù),硬件技術(shù)就是虛擬頭盔。
虛擬頭盔有兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是耳機(jī),第二個(gè)部分是兩個(gè)攝像頭。
耳機(jī)部分不需要太多的研究,普通的耳機(jī)就行,但是這兩個(gè)攝像頭就很不簡(jiǎn)單了,目前的這個(gè)虛擬頭盔是利用小孔成像的原理,通過一個(gè)非常精密的透鏡,通過復(fù)雜的光學(xué)轉(zhuǎn)化,能夠讓左右眼看到不同的圖像。
換句話說,就是左眼看一個(gè)屏幕,右眼看一個(gè)屏幕,這兩個(gè)屏幕不是在一起的,而是在前后進(jìn)行折疊。
說起來這種虛擬頭盔的原理也是比較簡(jiǎn)單的,就等于是在頭盔里面放置兩個(gè)液晶屏幕,然后通過一根可以傳輸光線的管道,管道里面是一組精心設(shè)計(jì)的透鏡,人眼可以通過這個(gè)管道里面的透鏡看到很遠(yuǎn)處的屏幕。
此刻方浩帶著三女就拿著幾個(gè)實(shí)驗(yàn)室出產(chǎn)的,具有很多大bug的虛擬頭盔,頗為好奇地嘗試著這些虛擬頭盔。
效果非常勉強(qiáng)。
“方浩,目前的虛擬頭盔很成功,雖然眼睛看著這些立體圖像極為不舒服,但是已經(jīng)勉強(qiáng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬電影的立體顯示了?!崩顓窝咸摂M頭盔,有些興奮地說道。
“這是自然,因?yàn)槟壳拔覀兏揪蜎]有完成左右眼頭像區(qū)別的研究,雖然可以顯示立體的圖像,但是我們?cè)O(shè)計(jì)的左右眼看到的圖像區(qū)別是比較違反大腦的感覺的,看久了之后,眼睛會(huì)有些痛,而且頭會(huì)有點(diǎn)暈?!狈胶菩χf道。
“雖然如此,這些進(jìn)步已經(jīng)是非常不簡(jiǎn)單了,我們已經(jīng)研究了好幾年時(shí)間,才得到這么點(diǎn)成果,如果想要得到更好的成果,讓人的大腦看得更舒服,那么我們就需要更大的投入,這不是簡(jiǎn)單短時(shí)間可以實(shí)現(xiàn)的?!敝苁|戴上虛擬頭盔說道。
方浩點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“即使有著很多的缺陷,但是我們也要快點(diǎn)推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)的立體游戲,我們不需要它進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聯(lián)網(wǎng),單機(jī)的就行?!?p> 眾人在實(shí)驗(yàn)室談?wù)撝@些超時(shí)代的科技,通過眾人的努力,尤其是方浩真金白銀的投入,目前取得的這些成果已經(jīng)非常了不起了,已經(jīng)達(dá)到了全球的頂尖層次。
并不是說這種技術(shù)很難,而是這種技術(shù)沒有利潤(rùn),或者是未來會(huì)有很大的市場(chǎng)份額,但是如果在這門技術(shù)上踐行科技開創(chuàng),那么將會(huì)是得不償失的一件事,因?yàn)槎虝r(shí)間之內(nèi)根本無法產(chǎn)生盈利,所以很多大公司都不愿意做這件事,而那些研究機(jī)構(gòu)也沒有條件做這些事情。
在方浩的記憶之中,這便是后來風(fēng)靡全球的vr技術(shù)了,相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。
如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。
例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其實(shí)輝煌科技公司已經(jīng)是走在了世界的前頭了,因?yàn)槟壳笆澜缟现挥泻苌俚乃饺斯驹谶M(jìn)行這項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,更多的是各國(guó)家研究機(jī)構(gòu)正在建立這些研究數(shù)據(jù)。
2009年,Oculus Rift創(chuàng)始人在Kickstarter上發(fā)起眾籌活動(dòng),在很短時(shí)間內(nèi)便獲得超過10000 個(gè)支持者,備受關(guān)注,此后,第三方資金不斷涌入,讓Oculus Rift得以高速發(fā)展。
2014年,社交巨頭Facebook宣布以20億美元收購(gòu)Oculus,正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。
Oculus Rift也在經(jīng)過了數(shù)個(gè)DK版本之后,于2018面1月開放消費(fèi)者版預(yù)購(gòu)、于3月在全球20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)出貨,至此,虛擬現(xiàn)實(shí)真正步入了消費(fèi)電子市場(chǎng)。
當(dāng)然facebook他們制造的這種虛擬頭盔只是一種簡(jiǎn)單的虛擬頭盔,和方浩想要生產(chǎn)的這一種顯示3D游戲的虛擬頭盔不可同日而語。
facebook研究這種虛擬頭盔,更多的是體現(xiàn)在追求利潤(rùn)方面,但是方浩研究這種虛擬頭盔更多的是體現(xiàn)在科研方面,因?yàn)榉胶剖种械馁Y金已經(jīng)多得用不完了,現(xiàn)在急需要將資金發(fā)揮到這些有用的地方。
所以方浩決定在明年,他將會(huì)在廣華縣科研基地之中大規(guī)模招聘頂尖科學(xué)家,專門從事這方面的研究,爭(zhēng)取在明年一年中研究出來一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和配套的虛擬頭盔,并且拿出來出售。
至于能不能賺錢他不在意,方浩準(zhǔn)備明年直接燒掉十個(gè)億,看看有沒有可能完成這個(gè)劃時(shí)代的發(fā)明。
對(duì)于這種未來的超級(jí)設(shè)備,方浩的計(jì)劃是建設(shè)一款真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,當(dāng)然,他研究這門技術(shù)當(dāng)然不是僅僅為了玩游戲,而是為了建立一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成的科研世界,用這個(gè)科研世界來推動(dòng)全世界的科技進(jìn)步,讓更多的人能夠參與到科學(xué)研究之中。