056 一路向北(3)
1998年,當(dāng)時剛剛成立2年的Actoz在韓國本土上線了一款游戲,我們可以稱之為《傳奇1》,這款游戲在上線后收到了不錯的反饋。于是再接再厲,到了2000年初,在《傳奇1》的基礎(chǔ)上,Actoz推出了《傳奇2》,也就是《Legend of Mir2》。
但彼時,《傳奇2》在韓國本土市場的表現(xiàn)不是太好,因為2000年左右,韓國的網(wǎng)游市場進(jìn)入了《天堂》的時代,截止2000年底,《天堂》在韓國的總在線人數(shù)在10萬人以上,是當(dāng)時無可撼動的第一網(wǎng)游。
基于《天堂》當(dāng)時的強(qiáng)勢,在玩法上與《天堂》有著一定重合度的《傳奇2》迅速的被Actoz放棄了,開始逐步的收回相關(guān)的運(yùn)營資源,這一舉動使得當(dāng)時《傳奇2》的研發(fā)組組長樸關(guān)浩十分不滿。
而當(dāng)時也恰逢韓國網(wǎng)游開啟黃金時代,一些知名制作人紛紛出走創(chuàng)業(yè)。比如李承燦就是在那一時間段由于與Nexon的創(chuàng)始人金正洙就《QuizQuiz》的運(yùn)營模式起了沖突出走Nexon創(chuàng)辦Wizet,研發(fā)出了《冒險島》。
樸關(guān)浩走上了和李承燦同樣的路,出走Actoz,創(chuàng)辦了娛美德(Wemade)。
因為Actoz本身對《傳奇2》不抱有希望,所以對樸關(guān)浩和其團(tuán)隊的出走并沒有設(shè)置門檻,甚至決定把《傳奇2》項目就此交給娛美德去做,畢竟樸關(guān)浩團(tuán)隊的出走,《傳奇2》后續(xù)必將癱瘓。
與其將《傳奇2》留在手里,還不如交給娛美德,以此對價獲得娛美德的40%股權(quán),以及《傳奇2》的共同著作人權(quán)利,這是一個很公道的價格了。
某種意義上,這也算是一種變相的MBO模式,Actoz將邊緣產(chǎn)品給剝離了出去,做的不好無所謂,做的好依舊可以分享40%的股份紅利。如果《傳奇2》攥在自己手中,等同雞肋。
就是在這樣的背景之下,娛美德正式成立,而這樣的版權(quán)模式也為此后的版權(quán)紛爭埋下了伏筆。
2001年,陳天橋無意中發(fā)現(xiàn)了《傳奇2》這個項目,這個時候他的第一次創(chuàng)業(yè)由于互聯(lián)網(wǎng)泡沫的到來陷入了困境,于是他決定放手一搏,押注《傳奇2》,并找到了Actoz。
對于有人找上門來代理《傳奇2》,Actoz自然是歡迎的,因為這款游戲在韓國就表現(xiàn)不好,雙方一拍即合,僅僅30萬美元的價格,陳天橋拿下了《傳奇2》的中國代理權(quán)。
2001年9月,經(jīng)Actoz授權(quán),《熱血傳奇》在中國正式上線,從此拉開了中國網(wǎng)游市場的傳奇之路?!稛嵫獋髌妗返幕鸨l也未曾料到,而最難受的莫過于僅僅以30萬美元就出售了版權(quán)的Actoz。
盛大與Actoz之間的大戰(zhàn)正式拉開大幕,有媒體報道稱,2003年1月24日,《傳奇2》開發(fā)商韓國Actoz公司單方面對外宣布:“由于盛大網(wǎng)絡(luò)連續(xù)兩個月拖延支付分成費(fèi),終止與盛大網(wǎng)絡(luò)就《傳奇2》網(wǎng)絡(luò)游戲的授權(quán)協(xié)議”。1月31日,除夕夜,Actoz與其下屬公司W(wǎng)emade發(fā)表聯(lián)合公告。
2003年7月初,盛大在新加坡向國際商會正式提起仲裁申請,要求Actoz及Wemade承擔(dān)因其違約給盛大造成的一切損失。7月13日,Actoz在韓國國內(nèi)發(fā)布公告,表示將赴新加坡法庭起訴盛大,兩家韓國開發(fā)商向盛大的索賠金額達(dá)到6200萬美元。
最終,雙方和解。2003年8月18日,上海盛大與韓國Actoz秘密和解,續(xù)約《傳奇2》2年的版權(quán),代理費(fèi)用從30萬美元上漲至400萬美元,并向Actoz支付30%的游戲分成。
盛大與Actoz的版權(quán)糾紛以30%的分成作為結(jié)束,此后盛大又逐漸的收購了Actoz的股份,但這并不意味著版權(quán)糾紛的結(jié)束,而是愈演愈烈。
其中一開始的焦點(diǎn)在于Actoz與娛美德之間,對于這30%的分成費(fèi)用到底如何去分,向外授權(quán)到底誰是主導(dǎo),Actoz與Wemade兩家公司甚至對薄公堂。2004年2月,針對Actoz與Wemade兩家糾紛,韓國法院判決《傳奇2》海外主導(dǎo)權(quán)歸Actoz。
但娛美德本就沒有將全部的希望放在訴訟上,而是另起爐灶,在2003年研發(fā)了《傳奇3》,并將這款游戲授權(quán)給了光通引入國內(nèi),以希望用這樣的方式分享《傳奇2》的紅利。
然而《傳奇3》沒能取得成功,娛美德也逐漸意識到了《傳奇2》與盛大已經(jīng)連為一體,同Actoz之間也就分成達(dá)成了協(xié)議,而盛大在收購Actoz 51%股份后,在2007年同意娛美德以2000萬美元贖回Actoz所持有娛美德40%的股份。
但隨著手游時代的到來,以往的和諧關(guān)系再一次被徹底打破,手游賦予了《傳奇2》這個IP更大的價值。
于是娛美德開始向外各種授權(quán),盛大和Actoz進(jìn)行各種訴訟,認(rèn)為娛美德侵權(quán),而另外一面盛大和Actoz也在向外進(jìn)行各種授權(quán),娛美德也進(jìn)行各種訴訟,認(rèn)為盛大侵權(quán)。
誰對誰錯并不重要,重要的是《傳奇2》這個IP背后帶來的價值實在太過于吸引人了。2016-2017年以及2018年1-4月,盛大《傳奇2》IP系列產(chǎn)品的收入分別是18.42億,11.86億和3.01億元;毛利分別為15.44億,9.91億和2.28億元。
截至2019年上半年,頁游《藍(lán)月傳奇》累計流水超過36億元,最高月流水突破2億元。H5游戲《傳奇來了》上線首月流水即超千萬元,2017年總收入超過了2.5億元?!秱髌媸澜缰做詷I(yè)》手游給中手游半年帶來了7.72億元收入,占整體營收比重超過50%。
這還僅僅是浮在水面上的上市公司,在加上國內(nèi)的一些私服、一些其它公司做的產(chǎn)品,無外乎娛美德CEO張賢國曾對外表示:“《熱血傳奇》正版市場我們有個大概的數(shù)字,我們獲取到的信息整體估算下來大概是一年300億人民幣?!?p> 而在這個巨大的價值背后,娛美德完全完全患上了《《傳奇2》》IP授權(quán)的依賴癥更是加劇了版權(quán)的紛爭。2019年第三季度,娛美德營收289.46億韓元,其中版權(quán)收入159.86億韓元,占收入的55.23%。
可以說娛美德的半條命維系在了《傳奇2》IP的授權(quán)上,于是娛美德開始不停的繞過Actoz開始向外授權(quán),同時盛大與Actoz向外的任何授權(quán)又想插手分一杯羹,只允許自己單獨(dú)授權(quán),不允許盛大與Actoz單獨(dú)授權(quán)。
娛美德的如此作態(tài)也惹怒了盛大與Actoz,由此而來的是盛大與Actoz也紛紛開始起訴娛美德單獨(dú)的向外授權(quán),強(qiáng)調(diào)自己是中國的唯一授權(quán)途徑。雙方就此進(jìn)入到了不停的訴訟階段。