35章:電影與游戲的區(qū)別
艷陽高照,晴空萬里,又是嶄新的一天,沒有尾氣的京都,空氣仿佛都有些甘甜。
誰與錚峰工作室會(huì)議室內(nèi),顧錚正在參與《速度與激情》項(xiàng)目會(huì)議,討論開發(fā)的細(xì)節(jié)。
“按照之前開發(fā)文檔的劇情,第一部分主線劇情涉及到的賽車環(huán)節(jié)只有八處!”周正站在投影幕布前,侃侃而談。
他雖然是誰與錚峰工作室的副總,但目前也兼任《速度與激情》的主策劃,及負(fù)責(zé)人。
“第一處是布萊恩試駕聯(lián)邦調(diào)查局給的改裝車。
第二處為了混入多米尼克團(tuán)隊(duì),參加飆車黨的夜間競速賽,與多米尼克比賽環(huán)節(jié)。
以及緊接著逃避警察追逐的飆車環(huán)節(jié),算作是第三處。
第四處是公路上遇到法拉利車主,與其來了一場公路飆車。
第五處是參加加州摩哈比沙漠舉行的極速大賽。
第六處是追擊正在高速路上打劫貨運(yùn)車的多米尼克等人,并救下文斯。
第七處為追擊殺害杰西的兇手約翰尼·陳。
第八處是緊接著第七處之后,與多米尼克進(jìn)行最后的競速?!?p> “顧總,按照原劇情的安排,賽車游戲環(huán)節(jié)顯得有些少,且中間有很大一段過渡劇情幾乎沒有,所以我們這幾天經(jīng)過商討,對原劇情進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化,并在此基礎(chǔ)上又新增了兩處精彩的賽車環(huán)節(jié)。
首先是原定開場動(dòng)畫部分,飛車黨高速路上打劫貨車,這段我們打算在飛車黨得手后,過場動(dòng)畫結(jié)束,就需要玩家操控犯罪分子的車子逃避警察的追擊,這樣可以最快速度的將玩家?guī)胗螒颦h(huán)節(jié),體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的公路飆車,然后在展開接下來的劇情!”
顧錚點(diǎn)了點(diǎn)頭,覺得這樣的改動(dòng)很不錯(cuò),如果按照原電影的劇情,前面的情節(jié)鋪墊會(huì)很多,可能需要玩家看了十多分鐘過場動(dòng)畫,才能體驗(yàn)到第一次操控車子。
而且還是試駕聯(lián)邦調(diào)查局給的車子,無法第一時(shí)間體驗(yàn)到精彩刺激的飆車環(huán)節(jié)。
“第二處是原劇情中的布萊恩和米婭的感情戲部分,米婭帶著布萊恩深夜飆車,展現(xiàn)自己內(nèi)心的狂野的一面。
這里我們也做了改動(dòng),米婭在飆車時(shí),會(huì)遇到同樣喜歡飆車的人挑釁,布萊恩幫助米婭戰(zhàn)勝對手,還贏了一筆錢!”
“而且之前的很多劇情有些拖沓和冗長,我們也做了相應(yīng)的調(diào)整,簡化了一些人物對話和查案的情節(jié),尤其是呈現(xiàn)聯(lián)邦調(diào)查局對于布萊恩的施壓,以及布萊恩對于聯(lián)邦調(diào)查局不滿情緒的變化和表達(dá)上,都用更為精簡的方式去呈現(xiàn),在不破壞游戲的劇情和人物的基礎(chǔ)上,刪除掉了一些不必要的過場動(dòng)畫內(nèi)容,加快了游戲節(jié)奏?!?p> 周正一邊翻著PPT,一邊講述著對劇情的調(diào)整。
前世的《速度與激情》畢竟是一部電影,而不是游戲,所以在故事呈現(xiàn)上和情節(jié)節(jié)奏上,肯定是不同的。
正所謂電影是敘事藝術(shù),游戲是互動(dòng)藝術(shù)。
電影很多篇幅用來刻畫人物的性格、關(guān)系、內(nèi)心活動(dòng),為了增加劇情的緊張感和懸念而增加了很多轉(zhuǎn)折和意外。
甚至很多情節(jié)都在描寫布萊恩的內(nèi)心變化,描寫他在工作和愛好,職責(zé)和情感上的糾葛與矛盾,來增加戲劇張力。
但在游戲上這些內(nèi)容就顯得有些冗長累贅,所以必須在故事節(jié)奏上要加快,要去除和簡化一些不必要的描述,用更精煉的過場劇情來呈現(xiàn),甚至用文字代替鏡頭,用旁白代替畫面。
當(dāng)然這也很考驗(yàn)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的功底,如何在戲劇性和游戲性上取得有個(gè)非常好的平衡,既能夠給玩家呈現(xiàn)一個(gè)優(yōu)秀的劇情,精彩的故事,鮮活的人物,又能玩的爽,玩的酣暢淋漓,感同身受。
“以上是對原定主線的調(diào)整,顧總,您這里還有什么補(bǔ)充意見嗎?”周正看向了顧錚。
“能否嘗試做成多線多結(jié)局,這樣可能會(huì)大大增加游戲性!”顧錚說道。
其實(shí)前世很多優(yōu)秀的游戲都擁有多種結(jié)局,而《速度與激情》其實(shí)也可以做成這種多結(jié)局的方式,給游戲帶來更多可能性,更多變化。
“比如布萊恩最后是否選擇放走多米尼克,兩種選擇將導(dǎo)致不同的結(jié)局和命運(yùn),接下來的任務(wù)也將不同。
甚至在此之前,布萊恩就可以選擇是否接繼續(xù)調(diào)查那幫飛車黨和多米尼克,如果他不去調(diào)查,就會(huì)被停職處罰,將不會(huì)知道卡車司機(jī)聯(lián)盟已經(jīng)打算以暴制暴。
但也不會(huì)因?yàn)檎{(diào)查飛車黨犯罪用車時(shí),被文斯發(fā)現(xiàn),引起多米尼克的一絲戒備之心,而一直認(rèn)為布萊恩是警察的情敵——文斯,會(huì)忍不住找茬,與布萊恩發(fā)生爭執(zhí),大打出手,最后因?yàn)槎嗝啄峥讼蛑既R恩而賭氣不知去向。
所以多米尼克在極速大賽當(dāng)晚準(zhǔn)備再次作案時(shí),就會(huì)因?yàn)槿耸植粔?,而帶上布萊恩,一起搶劫貨車,最后徹底加入多米尼克團(tuán)伙,而遭到聯(lián)邦調(diào)查局的通緝……”顧錚腦洞大開的說著。
顧錚的話,讓項(xiàng)目組的不少人臉上露出了感興趣之色,而策劃團(tuán)隊(duì)成員們也都露出笑容。
“顧總與我們想到一塊去了!”周正說道,旋即往后翻了十幾頁P(yáng)PT,“顧總,這是我們策劃團(tuán)隊(duì)目前設(shè)計(jì)的多線結(jié)局……”
周正給顧錚講述和展示了他們設(shè)計(jì)的不同劇情線,顧錚越看越驚喜,策劃團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的比他想的還要豐富,就連多米尼克與米婭的感情線上也有不同結(jié)局。
布蘭恩甚至可以選擇是否攻略、推倒電影《速度與激情2》里的性感海關(guān)臥底莫妮卡,而引發(fā)彩蛋劇情和任務(wù)。
而且第一部分劇情結(jié)束后,就可以解鎖多米尼克人物,玩家可以用多米尼克的角色,去玩他在逃亡國外的劇情。
這些都是原電影里沒有涉及到的劇情,也是需要團(tuán)隊(duì)重新創(chuàng)作的部分。
到了后面更是可以解鎖逗比黑人——羅曼角色,以及亞洲人面孔的韓這個(gè)角色等等設(shè)定。
值得一提的是,顧錚最初就將原劇情里的韓這個(gè)角色設(shè)定進(jìn)行了一些改動(dòng),將其設(shè)定為華人,名字也改成了陳,還叫美工對他的樣貌進(jìn)行了修改,更具華人特征。
誰與爭鋒工作室這次計(jì)劃推出的第一版《速度與激情》的副本,是融合了電影《速度與激情》第一、第二、第四部三部電影劇情。
原本的故事線、任務(wù)和劇情就相當(dāng)豐富了,如今加上了多線劇情,讓整個(gè)副本的可玩性更強(qiáng)了,也可以讓玩家體驗(yàn)到不同選擇帶來的不同種結(jié)局和人生。
除此之外,游戲中還會(huì)設(shè)計(jì)很多主線之外的正規(guī)賽事,以及非法賽事可供玩家游戲,體驗(yàn)另類速度與激情,還能賺取經(jīng)驗(yàn)和財(cái)物、道具等。
而且在美術(shù)資源上,顧錚一開始就做了調(diào)整,電影前兩部都是拍攝于十多年前,里面的車子外形都太古老了,不是很符合目前主流審美。
所以顧錚基本都刪掉了,用后面幾部里出現(xiàn)的一些更加符合現(xiàn)在審美的汽車替代,以及讓美工團(tuán)隊(duì)又設(shè)計(jì)加入了自家汽車品牌的車子。
……
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