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從一只老鼠開(kāi)始的進(jìn)化

020 系統(tǒng)菜單新摸索

從一只老鼠開(kāi)始的進(jìn)化 月背 2526 2020-11-04 18:20:00

  新菜單項(xiàng)命名:

  【敵人/獵物/胞族】

  顧名思義,這是個(gè)匯總對(duì)長(zhǎng)樂(lè)來(lái)說(shuō),是有一定實(shí)力或威脅性的其他生物的數(shù)據(jù)項(xiàng)目。

  而敵人和獵物之間,是可以相互轉(zhuǎn)化的。

  如果一個(gè)敵人實(shí)力相對(duì)長(zhǎng)樂(lè)來(lái)說(shuō)已經(jīng)很低了,威脅性幾乎為零,就會(huì)變成單純的獵物(這敵人可以吃的前提下)。

  “敵人”的數(shù)目,到目前為止還不太多。

  巨蚺、花豹、眼鏡王蛇這些都算。

  而像是被長(zhǎng)樂(lè)擊敗過(guò)的普通眼鏡蛇這種,已經(jīng)算是獵物了。

  其他什么蜥蜴、青蛙之類,連帶這次急了會(huì)咬人的兔子在內(nèi),都只能是獵物。

  至于像什么鼠婦、蠼螋更別提了。

  這個(gè)菜單項(xiàng),訊息將覆蓋在對(duì)應(yīng)的【食物】子項(xiàng)之上。

  也就是說(shuō),遇到一個(gè)可以獵取食用的物種,會(huì)先被判定為“獵物”,以帶來(lái)狩獵相關(guān)的數(shù)據(jù)。

  食用是在擊敗獵物(乃至敵人)之后的事情。

  但是單純制作這樣一個(gè)目錄,并沒(méi)有太大助益。

  必須給敵人或獵物大略判定出危險(xiǎn)程度才行。

  系統(tǒng)給予的建議,是柱狀有色進(jìn)度長(zhǎng)條(類似于文字標(biāo)注有色的溫度計(jì))。

  也就是那種起初是綠色,越往上(前)走,色彩會(huì)向紅色過(guò)度的長(zhǎng)方框。

  越趨近紅色,危險(xiǎn)指數(shù)越高,很簡(jiǎn)單易懂。

  而依照這個(gè)指數(shù),之前的巨蚺就是紅色到頂外帶+號(hào)的敵人(+就是超出可以鑒定出的實(shí)力水準(zhǔn),絕對(duì)不可戰(zhàn)勝的)。

  而那頭花豹、眼鏡王蛇,也是危險(xiǎn)指數(shù)逼近最高的類別。

  那條普通的眼鏡毒蛇是偏紅色的。

  剛剛捕獲的兔子王,則是從綠色略轉(zhuǎn)向紅色的程度。

  這個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然也可以延伸到同族身上。

  依據(jù)系統(tǒng)判斷,老爹的指數(shù)是僅次于那頭花豹的高指數(shù)存在,只不過(guò)胞族當(dāng)然不能叫危險(xiǎn)指數(shù)了,叫實(shí)力指數(shù)。

  大哥、老大、老三三個(gè),也是紅色范疇段的對(duì)手。

  老四和自己差不多,一直留守的老五和還是幼體形態(tài)的2號(hào)3號(hào)4號(hào)則是純粹的綠色,不值一提。

  當(dāng)然,長(zhǎng)樂(lè)也曾想將這種指數(shù)判定,對(duì)比出百分比來(lái),譬如對(duì)方是自己實(shí)力的50%、90%、120%這樣。

  但依照系統(tǒng)的解釋,將實(shí)際戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗力精確量化出來(lái)非常困難,勉強(qiáng)量化,肯定是要出錯(cuò)的。

  長(zhǎng)樂(lè)同樣也想過(guò)依據(jù)前世游戲中的那種多邊形屬性圖來(lái)搞一個(gè)細(xì)分指標(biāo)。

  譬如力量、敏捷、體質(zhì)、尺寸這樣的劃分,但是不同物種的實(shí)力評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),似乎差異較大。

  至于說(shuō)依照“攻擊性”、“防御性”這種模糊化的評(píng)判,又根本幫助不到戰(zhàn)斗。

  最后也只能使用一個(gè)“危險(xiǎn)(實(shí)力)指數(shù)”這樣的粗略方法了。

  那么只要依據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),長(zhǎng)樂(lè)每次遭遇到實(shí)力判定偏向紅色的敵人,就要先考慮撤退的選項(xiàng)了。

  即便如此,長(zhǎng)樂(lè)還是覺(jué)得這個(gè)危險(xiǎn)指數(shù)的劃分不夠一目了然。

  雖然它的確有用。

  又隨著老爹幾個(gè)在接下來(lái)幾天里進(jìn)行了幾次小有驚險(xiǎn)的狩獵后,長(zhǎng)樂(lè)冒出了一個(gè)新的念頭。

  ——很簡(jiǎn)單,他覺(jué)得,自己這種狩獵,和前世里的打怪游戲豈不是很像,那么利用等級(jí)來(lái)評(píng)判敵人,豈不是更加方便?

  他本以為這會(huì)是異想天開(kāi)的,沒(méi)想到系統(tǒng)直接就接受了。

  或許是系統(tǒng)默認(rèn)的“數(shù)據(jù)庫(kù)”中原本就有等級(jí)的概念?

  總之,“等級(jí)”這個(gè)附加屬性的判定一出爐,似乎打開(kāi)了新世界。

  長(zhǎng)樂(lè)依據(jù)判定,得出了一系列的等級(jí)數(shù)據(jù)。

  按照判定,2號(hào)3號(hào)4號(hào)三個(gè)小老鼠級(jí)別最低,都只有1級(jí)。

  老五略高,但也只有3級(jí)。

  老大、老三、老四更高,但也僅有8級(jí)、6級(jí)和5級(jí)。

  長(zhǎng)樂(lè)自己是4級(jí),只介于老四和老五之間。

  倒是大哥有13級(jí),老爹干脆是27級(jí)。

  長(zhǎng)樂(lè)慢慢琢磨了一下。

  剔除自己這個(gè)開(kāi)掛的不提,老鼠們的等級(jí)提升,看來(lái)比想象的要困難得多啊。

  畢竟老爹的年齡為13歲多(鼠生至半)。

  13年了,才提升到27級(jí)。

  大哥7歲多13級(jí),老五好歹3歲了,只有3級(jí)。

  簡(jiǎn)直是以年來(lái)計(jì)算的等級(jí)提升速度啊。

  這效率實(shí)在是太慢了。

  換到前世的游戲里,哪怕升級(jí)再墨跡的上古游戲,也要比這個(gè)快啊。

  不過(guò)不跟游戲?qū)Ρ?,和人類本體比較,這個(gè)等級(jí)所對(duì)照的卻又比較貼近現(xiàn)實(shí)。

  2號(hào)3號(hào)4號(hào)滿打滿算才2個(gè)月的歲數(shù),只有1級(jí),老五3歲3級(jí),這就像是一個(gè)剛會(huì)爬的嬰兒跟一個(gè)已經(jīng)能站起來(lái)鬧騰的孩童的實(shí)力對(duì)比一樣,往上延順到老爹這個(gè)成年壯漢也是差不多的類比。

  所以結(jié)論就是:不是老鼠們等級(jí)提升慢,而是自己這個(gè)穿越者提升太快了嗎?

  然后,其他的一些生物的等級(jí)也出來(lái)了。

  之前遭遇到的那頭花豹19級(jí)(竟然比老爹低好幾級(jí),是年齡的問(wèn)題?),被長(zhǎng)樂(lè)擊殺的眼鏡蛇是5級(jí),其上位種族那頭眼鏡王蛇有21級(jí)。

  而幾天前吃掉的那個(gè)兔子王,等級(jí)則有12級(jí)。

  但是一開(kāi)始的那頭巨蚺,因?yàn)橄到y(tǒng)顯示無(wú)數(shù)據(jù)而無(wú)法判定。

  似乎是因?yàn)樵谠庥龅骄掾诺臅r(shí)候,長(zhǎng)樂(lè)的本體系統(tǒng)不是開(kāi)啟狀態(tài)(也不是待機(jī)),所以系統(tǒng)不會(huì)記錄數(shù)據(jù)。

  這個(gè)不提,長(zhǎng)樂(lè)感覺(jué)等級(jí)這種東西,似乎和物種的真實(shí)戰(zhàn)力、危險(xiǎn)指數(shù)并不統(tǒng)一。

  最簡(jiǎn)單就是那頭兔子王。

  雖然自己被其咬了一口,老三還被踹了(貌似內(nèi)傷了好久),但是那個(gè)攻擊性,絲毫沒(méi)有12級(jí)和4級(jí)這兩個(gè)數(shù)據(jù)間的差距感大?。ㄉ踔镣{指數(shù)不如早前長(zhǎng)樂(lè)遭遇的那條毒蛇)。

  再說(shuō)要是依照等級(jí)差,鼠王老爹應(yīng)該是可以很容易干掉那頭花豹的(27級(jí)對(duì)19級(jí)),但長(zhǎng)樂(lè)就是感覺(jué),那頭花豹沒(méi)那么容易對(duì)付(因?yàn)榛ū獙?duì)于長(zhǎng)樂(lè)來(lái)說(shuō)的危險(xiǎn)指數(shù)比老爹的還稍微高一些)。

  所以這個(gè)等級(jí)的概念,絲毫不是長(zhǎng)樂(lè)所想的依據(jù)戰(zhàn)斗力高低來(lái)劃分的東西,并非等級(jí)高實(shí)際戰(zhàn)斗力就強(qiáng)大,還可能存在肉食性與草食性、物種相克性、體格大小等掣肘因素。

  那個(gè)所謂的數(shù)據(jù)庫(kù)到底是以什么樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷等級(jí)的???

  而且,等級(jí)這個(gè)概念標(biāo)準(zhǔn),似乎是不可以手動(dòng)編輯的,長(zhǎng)樂(lè)對(duì)這個(gè)系統(tǒng)本身更好奇了。

  除了數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)存在了的等級(jí)評(píng)判模式,長(zhǎng)樂(lè)還嘗試開(kāi)始“血條”、“體力值”這種仿游戲?qū)傩?,以及“傷害顯示”這種很具備視覺(jué)效果的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的開(kāi)啟。

  但又放棄了。

  據(jù)系統(tǒng)解釋,血條是很難用真實(shí)的數(shù)據(jù)來(lái)模擬的東西。

  再說(shuō)即便是大致模擬出來(lái)了,血條的最終狀態(tài),也不得不變成“鎖血”,也就是殘血的時(shí)候一直不減到底,直到敵人死去或是絕對(duì)會(huì)死去才清零。

  這么考慮當(dāng)然是為著防范誤判的發(fā)生。

  至于“傷害顯示”不確定性更大。

  因?yàn)楹陀螒蚶锊煌?,?shí)際作戰(zhàn)的傷害效果并不是你輸出多少就會(huì)傷害到目標(biāo)多少。

  你一刀砍在敵人最堅(jiān)硬的地方,力量或許大了,但是造成的傷害未必有多少。

  相反一刀捅在對(duì)方的致命要害上,對(duì)方的血槽可能就會(huì)迅速減少,而這一刀的出刀力度未必有多大。

  所以“傷害顯示”是個(gè)好功能,但是目前依照系統(tǒng)的能力,還不足以良好地展現(xiàn)出來(lái)。

  有殘缺的系統(tǒng)要是使用起來(lái),肯定會(huì)出問(wèn)題的。

  所以干脆就先關(guān)掉這些模擬算了,以后再說(shuō)。

  倒是另外一種新增的數(shù)據(jù)化統(tǒng)計(jì)方式,長(zhǎng)樂(lè)覺(jué)得很有用途,也比較容易辦到,就拿來(lái)用了……

  

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