064 女武士的誕生(下)
翻動著機(jī)械手掌:“這就是神經(jīng)鏈路啊?!?p> 其實(shí)她和絕大部分指揮官一樣,都有玩過陸地機(jī)甲。
那東西的操作方式,跟挖機(jī)差不多,一切動作,都要通過操縱桿和按鈕實(shí)現(xiàn),說實(shí)話動作延遲有點(diǎn)高。
看論壇里的大神們說,六級機(jī)甲都是體感操作,但大概和神經(jīng)鏈路這種機(jī)甲第一人稱還是有所不同吧。
她也不知道哪個好,按照訓(xùn)練空間里全息顯示的畫面和文字,試著動了幾下,感覺挺自在的,跟操作人物沒太多區(qū)別。
不過隨著訓(xùn)練進(jìn)度推進(jìn),就開始尷尬了。
可能是游戲接入設(shè)備的科技,還模擬不出神經(jīng)鏈路的一些指令,于是除了肢體動作,要實(shí)用機(jī)甲的任何特殊功能,都需要通過特殊手勢和報名來實(shí)現(xiàn)!
比如武道師的主武器,是前臂外側(cè)的兩把高周波熱切割刃,形狀是一把劍中間被切掉了的雙叉,兩只前臂都有。
使用它時,要擺出手刀狀,大喊“熱切割刃”!
一只手?jǐn)[手刀就只彈出一把,兩只手都手刀才會雙發(fā)。
她只喊了一聲,感覺自己起了一身雞皮!
但不知道為什么,喊了幾次之后好像還挺過癮的。
等訓(xùn)練更深入,才發(fā)現(xiàn)這架純近戰(zhàn)機(jī)甲武器非常多。
光是兩條手臂,就有兩把熱切割刃,十個針筒(十指),一個液態(tài)發(fā)射器一個震蕩炮(兩臂內(nèi)側(cè))。另外它的裝甲本身也能做切割和主動爆炸,只是切割時沒有高周波武器的破甲效果,純憑動能。
這種渾身都能當(dāng)武器的機(jī)甲,用起來太難了,兩個小時的基礎(chǔ)訓(xùn)練,都還沒到實(shí)戰(zhàn)考核的部分,就把飛天貓奴整得直欲作嘔,下機(jī)時人還搖搖晃晃的。
一看,人物身上竟然多了個“平衡失能”的DEBUFF。
腳步虛浮的移動到休息區(qū),邊喝水邊感慨:“駕駛員也不容易啊。”
7級機(jī)甲也太離譜了。
喝水緩了緩,把DEBUFF耗盡,感覺這么練下去不行,回去做課件分析分析。
跟幾個小姐妹打過招呼,直接下線去了。
回到現(xiàn)實(shí)中四百多平方的小屋里,去貓屋釣了只貓抱著,打開網(wǎng)頁看了一陣駕駛員們的心得分享,開始做分析。
自己的優(yōu)勢……未知。
弱勢,似乎無法適應(yīng)高頻率顛倒空間的移動方式。
機(jī)甲這邊,放棄有神經(jīng)鏈路控制方式的機(jī)甲,不是明智之舉。
游戲把機(jī)甲分為四類,但在駕駛員玩家眼里就兩類,站樁型和可以起飛的多用途型。
站樁型不要操作,怪獸進(jìn)入射程按下火力按鈕,幾乎沒其他的事情能做,死活就看己方火力強(qiáng)度夠不夠了。
所有駕駛員都知道站樁型的火力強(qiáng)度高,但沒有表現(xiàn)的余地啊,戰(zhàn)斗只能拿個平均評價(關(guān)系到經(jīng)驗值),也不夠刺激。
飛天貓奴也想玩多用途型,人家大神?8666留下的幾段騷操作視頻,實(shí)在讓人心癢。
多用途型,操作方式是繞不過去的門檻,從接收畫面信息到做出反應(yīng)動作的時間越短,就越能秀。
按等級分析,后期的多用途機(jī)甲很可能都是神經(jīng)鏈路,甚至更高等級的神經(jīng)接入模式,但后期是否只剩下一種神經(jīng)操作方式,區(qū)別不大。
因為現(xiàn)有的虛擬設(shè)備,模擬神經(jīng)鏈路都差點(diǎn)意思,哪怕游戲內(nèi)科技再升級,玩家的人機(jī)互動能力也不會更高,后期只能依靠AI輔助繼續(xù)增強(qiáng)。
所以結(jié)論是,想玩多用途,神經(jīng)鏈路操作方式遲早都要適應(yīng)。
即使如此,武道師機(jī)甲也不是她現(xiàn)在能掌握的。
看網(wǎng)上的小哥哥們說,機(jī)甲距離怪獸越近,機(jī)動頻度、幅度和精度的要求都會提高。
這點(diǎn)倒是很容易理解,如果隔著十幾公里,怪獸怎么動彈也就是槍口擺一擺,最多躲一下遠(yuǎn)程打擊,或者干脆用盾來擋。
那對飛天貓奴而言,解決方式就有三種。
把舞蹈基本功重新?lián)炱饋恚尡倔w對自身在空間中的具體位置更敏感。
但這是個苦功夫,幾年沒跳舞,再練想到拉筋就滿頭冷汗了。
第二種是笨辦法,升級游戲內(nèi)人物。
駕駛員的技能樹有兩個大方向,傷害增強(qiáng)和生存能力。
傷害增強(qiáng)包括弱點(diǎn)攻擊、暴擊、精度修正等等,生存能力則有重點(diǎn)防御(護(hù)盾集中)、機(jī)甲指令簡化、增加個人屬性等。
其中個人屬性以及另外一個技能,視覺殘留,對于適應(yīng)近戰(zhàn)環(huán)境是有用,尤其是后者。
看小哥哥們給出的錄像畫面,視覺殘留和舞蹈防暈眩動作有異曲同工之妙。
舞蹈防暈眩動作萬變不離其宗,把自己腦袋訓(xùn)練的跟雞腦袋差不多,絕大多數(shù)時間里讓頭部處于靜止,只在不得不隨主軀干運(yùn)動時才快速動一下,這樣就能長時間維持平衡感。
視覺殘留技能情況類似。
比如滾轉(zhuǎn)下落時,機(jī)甲反饋的基本畫面根本沒有重點(diǎn),每一幀機(jī)甲面向的角度都不一樣。
假設(shè)機(jī)甲以每秒兩周的速度滾轉(zhuǎn),由于機(jī)甲攝像頭運(yùn)動幅度有限,且操作有延遲,相當(dāng)于720度畫面平均分配在兩秒內(nèi)。
有視覺殘留,會把畫面幀數(shù)降低,還會配上運(yùn)動方向的輔助線表示運(yùn)動狀態(tài)。具體的幀數(shù)降低幅度,看技能等級。
駕駛員小哥哥們還瘋狂吐槽,說是第一次見到主動降低畫面幀數(shù)的游戲。
飛天貓奴只研究了一會,就覺得這是神技。
人的反應(yīng)速度是有限的,一個畫面停留零點(diǎn)零一秒,多數(shù)人甚至都不會察覺到,如果有零點(diǎn)二秒,大部分人完成瞄準(zhǔn)射擊動作不會很難——當(dāng)然是在游戲里瞄,要是真槍且毫無裝備,大概還沒摸到槍呢。
還有就是偷懶方式,選射程更遠(yuǎn)的多用途機(jī)甲。
看著自己做的東西,飛天貓奴一時間難以抉擇,又上游戲聯(lián)絡(luò)小姐妹,去詢問她們的建議。
佛曰2333:“哈……你認(rèn)真的嗎?玩?zhèn)€游戲還要練舞?!”
飛天貓奴:“所以才問你們嘛?!?p> 白羊ASS:“我覺得可以,鍛煉的是自己,又沒有便宜別人。正好我也是駕駛員,我陪你吧,練舞消耗些能量,我們就可以去吃高熱甜品啊!”
佛曰2333:“……賤人!竟敢在此作妖!”
白羊ASS:“哦呵呵呵……誰讓某人拉筋會痛昏過去呢,別怪媽媽不約你。小貓等我,我明天飛過去?!?p> 飛天貓奴:“好,等你。”
佛曰2333:“酸!你們兩個小賤人,看老娘不過去手撕了你們!”