第三十章 玩恐怖游戲的竅門
操縱角色走到昏迷的三名外國探險者身邊,按下互動鍵。
【是否喚醒三名探險者伙伴?】
【任務(wù)提示:于半小時內(nèi)找到生路,逃出幽靈古堡?!?p> 【友情提示:游戲期間每名探險者伙伴死亡一次會造成評分永久下降1點(diǎn),且通關(guān)時死亡人數(shù)將大幅影響評分上限,三名探險者伙伴全部死亡視為游戲失敗。(永久下降讀檔后也無法消除。)】
……又是讀檔也不能彌補(bǔ)的評分下降么?
但換句話說,只要帶著三名探險者全部一次不死的活著逃離古堡,就絕對能拿高評分!
“在叫醒他們前還是先探索一下吧,免得出什么幺蛾子。”
周澤無法確定這些探險者伙伴會不會給他添亂。
萬一他們不聽話,擅自跑出去死掉了,掉得可是他寶貴的評分啊。
游戲探索過程中這幫人的命比他金貴。
他死了大不了讀檔重來,也沒啥實(shí)質(zhì)損失,優(yōu)質(zhì)工具人,耐久度MAX……
“既然是逃生類游戲,古堡內(nèi)肯定有會殺人的危險怪物,不能和怪物正面沖突,大部分逃生游戲的玩法都是躲避怪物尋找生路?!?p> 周澤怎么說也是資深老玩家了,逃生游戲的玩法自然門清。
在離開雜物間探索生路前。
他調(diào)大電視音量仔細(xì)聽游戲背景的雨聲。
易經(jīng)洗髓后他的五感也比普通人要強(qiáng)許多,輕而易舉聽出夾雜在淅瀝瀝雨聲中,古堡某處隱約有其他聲響……像是重物蹭著地面所發(fā)出的拖拽聲。
“是怪物發(fā)出的聲音么?”
行動前,周澤謹(jǐn)慎的試圖分辨聲音來源。
一番努力也沒什么成效。
別說是音箱,但凡音質(zhì)稍微次一點(diǎn)的耳機(jī)都很難做到聽聲辨位。
從臥室電腦取下那副五十包郵的劣質(zhì)頭戴式耳機(jī),插在價值五百多的ps5手柄上,周澤繼續(xù)不懈嘗試在離開‘初始安全區(qū)’前,根據(jù)聲音分辨怪物的具體位置。
但他那副垃圾耳機(jī)頂多做到聽聲辨別方向,具體距離什么的就別做夢了。
“得抽空去買副貴一點(diǎn)的耳機(jī),預(yù)算暫定一千塊以內(nèi)吧?!?p> 電視手柄游戲機(jī)的錢他都花了,其他外設(shè)自然也得挑高檔次的。
雖說從廉價耳機(jī)里聽不出那斷斷續(xù)續(xù)拖拽聲的具體位置,但也能勉強(qiáng)判斷距離并不近,應(yīng)該不至于出現(xiàn)開門殺……
推開破舊木門。
外面光線也很昏暗,但有從古堡窗戶和屋頂裂縫照進(jìn)來的皎潔月光,還談不上一片漆黑,關(guān)掉手電筒勉強(qiáng)也能看得清一些環(huán)境輪廓。
“這古堡可夠破的,到處都是漏風(fēng)漏雨的破洞裂縫,能撐到現(xiàn)在還沒塌也算還了世界一個奇跡?!?p> 周澤操縱角色去古堡窗前眺望。
窗外能瞧見一片霧氣朦朧的陰森樹林,可視距離并不遠(yuǎn),只有不到幾十米就被霧氣徹底遮蔽。
和封面上描繪的一樣,這座古堡還真建在湖岸邊,朝下望能看見一片僅有兩三百平米面積的小湖泊,不知道是天然形成的,還是人工專門挖出來的。
“距離地面有十多米高,位置在樓頂么?”
周澤記得游戲封面上的古堡只有三層。
和普通建筑不同,中世紀(jì)古堡的第一層大廳頂部普遍很高,大約六七米高度,第二層第三層稍微矮一些,但天花板也足有三四米那么高。
“要是直接從窗戶跳進(jìn)湖里會怎么樣?”
十多米高度跳湖應(yīng)該死不了吧?除非這湖水還沒兩米深。
《古堡逃生》的主線任務(wù)只需要逃出古堡就行,正常邏輯來講,跳窗投湖就是脫離古堡的最快方式……但考慮到通關(guān)不可能那么容易,十有八九會有其他因素導(dǎo)致逃不掉。
但玩游戲最重要的是什么?
勇于冒險的精神?。?p> 反正又不要錢,能讀檔的,不試白不試,萬一成了呢?
操縱角色爬上窗戶,來了一段空中三百六十度優(yōu)美轉(zhuǎn)體的信仰之躍。
噗通……
一聲入水悶響,屏幕陷入漆黑。
【你的靈魂迷失于幽冥之間,游戲失敗?!?p> “游戲失敗是意料之中,靈魂迷失在幽冥是什么意思?”
看著屏幕上蹦出的血色失敗提示框,周澤愣住了。
那片湖泊通往幽冥?還是其他什么意思?
看來他這一躍也不是完全沒收獲,至少得到了一條意義不明的失敗原因……而失敗則是通往成功的墊腳石,只要墊腳石足夠多,就離成功足夠近。
毫不猶豫重開游戲。
這次他推開雜物間木門后,直奔樓梯方向,打算先去看一眼不時傳出拖拽聲的怪物長什么樣,正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆。
關(guān)掉手電筒,游戲角色切換到潛行姿態(tài),輕手輕腳順著墻根朝樓下移動。
古堡第二層和頂層一樣殘破荒蕪,發(fā)出聲響的怪物也不在這里,
難道是在第一層守著?
繼續(xù)順著樓梯向下走,趴在回旋樓梯的邊緣朝一樓大廳望去。
古堡大門處果然有個怪物在游蕩。
它拖拽著纏繞漆黑根須的身軀來回徘徊,根須下則是一具焦黑干枯的人形生物,行尸走肉般一步步緩慢拖著身上纏繞的大量根須移動。
怪物的人形身軀如焦炭般瘦骨嶙峋,纏繞在它身上的一條條根須卻壯碩無比。
強(qiáng)烈對比下,顯得格外詭異可怖。
那些漆黑根須像活物般蠕動著,在黑暗中散發(fā)燒紅煤炭般的光澤將它全身照亮,像極了掛著一圈危險的boss警示標(biāo)志,讓玩家不要輕易靠近。
怪物每走一步,漆黑根須就會摩擦地面發(fā)出聲響,就像皮毛摩擦地面……
他在樓上聽到的拖拽聲就是這么來的。
“外表看上去比千面惡魔還嚇人?!?p> 隔著屏幕周澤都一陣兒惡寒,那畫面太真實(shí)了。
要是被這怪物抓住了,很難想象將要面對怎樣可怕的死法……
如果是正面戰(zhàn)斗倒還罷了,偏偏這款游戲是逃生類型,一旦被抓住必死無疑,沒法反抗的無力感更容易烘托玩家心中的壓力和恐懼。
果然,玩這類游戲還是得來點(diǎn)BGM加持。
暫停游戲,拔掉耳機(jī),周澤默默打開手機(jī)的音樂軟件,單曲循環(huán)一首‘好運(yùn)來’。
歡快音樂瞬間沖垮了所有壓抑氣氛。
哼哼,果然不論什么驚悚恐怖游戲,在這首歡快的BGM面前都是不堪一擊的紙老虎。