第六十九章 游戲二周目
吐納一天兩夜,修習(xí)一天,少女的基礎(chǔ)戰(zhàn)力攀升到了五十分以上。
【經(jīng)過長達(dá)一日兩夜的吐納閉關(guān),少女的靈力氣旋成型,成功踏上修真入門的第一步?!?p> 【小路:身體強度3.9分,靈力強度13分,特殊技能30分,戰(zhàn)斗知識0.1分,攜帶武器8分,狀態(tài)健康?!?p> “好家伙,一天兩夜也能成型氣旋???”
周澤對少女的逆天資質(zhì)已是見怪不怪了,吐槽一句就繼續(xù)玩。
有了足夠的自保能力,兩天份的自帶食物也吃完了,第三天一大清早他便指揮少女先去最近的一片山林摘取靈果,順便看能不能獵到普通的野兔野雞,留下用來充饑。
有上一個存檔讓少女試毒的經(jīng)驗,周澤把大部分果子有毒沒毒都記下了,憑借果子外觀能分辨能吃不能吃,哪怕真吃出事也沒事,大不了讀檔。
《天命引路人》的存檔沒有數(shù)量限制,他已經(jīng)習(xí)慣了步步為營的每進(jìn)行一次探索就存?zhèn)€檔,以備不時之需。
頭一次探索路上就碰到了一頭看上去不怎么強的妖物,大概只有近兩米長的體型,外表看上去像是一頭狼和狐貍的混搭,并且還是在周澤開著‘氣息感知’時提前發(fā)現(xiàn)的。
正常情況下,這種由他們提前發(fā)現(xiàn)的妖物可以選擇繞道,規(guī)避不必要的戰(zhàn)斗。
但周澤為了鍛煉與磨礪少女的戰(zhàn)斗技巧,盡可能提升戰(zhàn)力分?jǐn)?shù),便鼓勵她使用新學(xué)的仙法去和妖物比劃兩下,并表示有他在旁邊幫襯不會出事。
這一點周澤還真沒騙她。
這種不怎么強的妖物,他隨便釋放‘氣息強化’的靈力震懾就能嚇跑。
妖物普遍對氣息都很敏感,用‘氣息強化’嚇唬它們百試不爽,除非是那種實力特別強的妖物或者感應(yīng)不靈敏的鐵憨憨,目前為止,秘境只有四方妖獸不懼他的氣息……
在周澤的鼓動下,少女最后還是下定決心發(fā)起攻擊。
先手偷襲!
少女沖上去一把抓住那頭妖獸的尾巴,施展‘鎖靈’試圖將其禁錮,但可能是由于她頭一次戰(zhàn)斗太過緊張,靈力運轉(zhuǎn)不周,‘鎖靈’效力太弱失敗了,妖獸迅速反咬一口。
幸好少女身上提前發(fā)動了‘披甲’,妖獸這一口沒咬穿靈氣護(hù)甲,但是卻把她靈力儲備咬掉了一小半,眼瞅下一擊就有可能破防……
周澤眼疾手快在‘鎖靈’失敗時按下‘氣息強化’,將妖獸驚嚇的不敢動彈。
少女急忙再次施展‘鎖靈’,這一次手抓在了妖獸的脖頸上,成功將面前這頭近兩米長的妖獸壓制住,靈力封鎖使它僵在原地?zé)o法動彈。
首次戰(zhàn)斗險些失敗,不過卻讓少女漲了記性,并對光團的信任度越發(fā)高漲,下次戰(zhàn)斗肯定就不會再畏縮了,畢竟有周澤在后面隨時支援她。
打敗這頭妖獸后,周澤讓少女將它放生了。
這妖獸也是機靈,知道打不過一被放開就立即開溜。
本次探索除增長了少女的戰(zhàn)斗知識之外,還摘到了八顆靈果,其中有五顆可以食用,歸功于‘氣息感知’他們還在路上獵到了一只肥碩兔子,兩天內(nèi)的食物不用發(fā)愁了。
接下來幾天的游戲流程并不復(fù)雜:
?、偻录{增強基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
?、谛蘖?xí)剩下三種仙法。
?、塾芍軡蓚魇谒龖?zhàn)斗知識。
?、芡獬鎏剿鲗ふ异`果和打獵小動物。
期間他找到了足有九處被強大妖物守護(hù)著的天材地寶,這些妖物和探險時遇到的普通妖物實力天差地別,最后廢了一番功夫和計謀才好不容易奪得靈物。
事實證明,多摘靈果和天材地寶吃是這款游戲的重點!
這次存檔,在第十三天前,少女的基礎(chǔ)戰(zhàn)力暴漲到了四百以上,比頭一次存檔的戰(zhàn)力高出一倍!
“四百多戰(zhàn)力啊,好家伙,能吊打我了?!?p> 周澤估摸著自己目前也就一百多戰(zhàn)力,要是正面和少女對決,人家怕是一只手就能摁住自己。
青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。
以少女如今的實力強度,哪怕對上西側(cè)白虎也不一定就會輸。
盡管知道這其中一大半是少女天賦的緣故,但一想到自己培養(yǎng)出了個這么牛逼的徒弟,周澤就有種說不上來的欣慰與成就。
或許這就是為人師者的快樂吧。
【任務(wù)提示:破解四靈陣釋放須彌邪魔,或找到邪魔被關(guān)押的具體位置。】
任務(wù)選項增加了?
難道這款游戲也習(xí)慣玩二周目的套路?
有些游戲會為了增加可玩性,把游戲結(jié)局分為多個周目,打通一遍只能算一周目通關(guān),通關(guān)之后再打一遍則叫二周目,能夠解鎖很多一周目沒有的東西……比如更多線索和結(jié)局。
“難怪這款游戲給了我十五天剩余時間,壓根就沒想讓我一遍高分通關(guān)?!?p> 周澤嘖了聲。
他原本還自信滿滿的認(rèn)為這次把少女培養(yǎng)成了高手,一定能高分通關(guān),但現(xiàn)在懷疑游戲?qū)儆诙嘀苣坑|發(fā)結(jié)局的類型,底氣瞬間就削減了大半。
他懷疑二周目可能也只是探索的一部分。
這種策略類游戲,不把所有內(nèi)容全部解鎖出來,你永遠(yuǎn)也不知道游戲背后的水有多深。
“防毒面罩還沒到,只能先探索沼澤了。”
周澤指引少女來到未探索的沼澤區(qū)域,指揮她撿起一根木棍用‘執(zhí)靈’砍樹做木筏,想要嘗試能否乘著木筏探索沼澤深處區(qū)域。
做了一個簡易木筏以及木漿,放在泥潭上一點點緩慢前進(jìn)。
成功了。
但是事情并沒有想象中那么簡單。
當(dāng)周澤開啟‘氣息感知’,發(fā)現(xiàn)沼澤深處蟄伏著一頭氣息極強的怪物,絲毫不比四方妖獸的氣息弱多少,隨時有可能撲出來襲擊少女。
一旦它將木筏頂翻,在沼澤內(nèi)少女將很難逃出生天。
果然,沒前進(jìn)多遠(yuǎn),木筏就被一條藏在泥潭內(nèi)的泥鰍妖物頂翻。
那頭像泥鰍一樣的妖物光是露出泥潭的腦袋就比少女整個人還大,少女剛從木筏摔落泥潭,就被這只泥鰍妖一口咬住,拖進(jìn)泥潭深處沒了聲息。